これは3つの質問のように思えるかもしれませんが、密接に関連しているため、基本的にすべてであるため、一緒に回答する必要があると思います。 1つの裁定に基づいています。
PHBの状態:
すべてのキャラクターとモンスターには速度があります。これは、フィート単位の距離です。キャラクターまたはモンスターは1ラウンドで歩くことができます。
SRD状態のスピードエントリーのブーツ:
ブーツは歩行速度を2倍にします
これはすべて順調です。私の6レベルの僧侶の基本速度は45です。ブーツを使用するときの基本速度は90です。ここで混乱します。彼は壁を登ったり川を泳いだりしたいと思っています。ブーツはモディファイアが「歩行速度」。ただし、PHBは「登山、水泳、這う」の下に次のように述べています。 (困難な地形では2フィート余分に)、クリーチャーが登山または水泳の速度を持っていない限り
ブーツがなければ、22 “の速度で泳ぐ必要があります。 (45/2)。ブーツには「速度」ではなく「歩行速度」と明記されているので、水泳中の基本的な動きは22インチ(私の速度/ 2)または45インチ(私の歩行速度/ 2)ですか?
さらに、それはどのように組み合わされた動きになりますか? 30フィート歩くと、60フィート左に歩く必要があります。それは7フィートの水泳(45速度-30フィート移動)/ 2ですか、それとも30フィートの水泳(90歩行速度-30)/ 2ですか?
そして最後に、これらはすべて非常に密接に関連しているためです。レースをしている場合、または30の水泳速度を与える能力を使用している場合、ブーツはそれに影響しますか?泳ぐ速度があるという単なる事実が、上記のより有利な判決よりも実際に遅くなることは無意味に思えます(45対30)。
回答
スピードのブーツで少し遠くまで泳ぐことができます
ジェレミークロフォードによる公式判決
水泳/登山速度が不足している場合は、現在の歩行速度を使用して水泳/登山しますが、余分な動きを費やす必要があります。水泳/登山のルールは、歩行速度の増加を遮断しません。
速度は歩行速度として定義されます
キャラクターシートまたは歩行速度であるモンスター統計ブロックで速度を確認してください
すべてのキャラクターとモンスターには速度があり、これはフィート単位の距離です。キャラクターまたはモンスターが1ラウンドで歩くことができること。(PHB)
また
速度:モンスターの速度は、そのターンで移動できる距離を示します… すべてのクリーチャーには、単にモンスターの速度と呼ばれる歩行速度があります。地上での移動の形態を持たないクリーチャーの歩行速度は0フィートです。(DMG)
キャラクターの速度は30フィート、つまり歩行速度は30フィートです。歩行速度が30フィートの場合、速度は30フィートです。ゲームでは同じと定義されています。
あなたのWスピードのブーツでスピードが2倍になる
スピードのブーツを履くと、歩行速度が2倍になります。上記のように、これは、キャラクターシートの" speed "という統計が2倍になることを意味します。上記の例では、OPの速度/歩行速度は45から始まり、90になります。これが彼の新しい速度です。
泳ぐ必要のあるすべての速度を使用できます
ジェレミー・クロフォードのコメント:
水泳のルールでは、「あなたを指定していません」歩行速度を再利用します。パドル、キック、その他の方法で泳ぐために、可能な速度を使用します。
これは、飛ぶ速度を使って泳ぐことができることを意味します。そして、登る速度と穴を掘る速度です。それがあなたの持っている速度である限り、あなたはそれを使ってもちろん、泳ぐ速度ではないものはペナルティで使用されますが(移動の各フィートには1フィート余分にかかります)、それでも使用できます。これには、ほとんどのPCのデフォルトである歩行速度が含まれます。彼らが泳ぎに行くとき。
特定の質問への対処
OPの例のキャラクターには = 1の速度? はい。
どのような速度ですか? 歩行速度。
現在の歩行速度はどれくらいですか? 90フィート
できます水泳に歩行速度を使用しますか? はい。
どこまでできますか彼らは泳ぐ? 90/2 = 45フィート。
そのように単純です。
上記の例では、OP歩行速度は45です。ブーツを履くと歩行速度は90になります。それが彼の速度です。それは彼が順番に移動できる距離です。そして、上記のルールとJCの説明によれば、その速度を使用して泳ぐことができます。
これを疑う人には、キャラクターは他にどのような数字を使用しますか?彼の速度は90で、他のタイプはありません。彼が使用できる数字は他にありません。
つまり、45インチ(90フィート/ 2)で泳ぐことができます。
複合運動
30フィート歩く場合、あなたが言ったように60フィート歩く必要があります。その後、30フィート(60/2)で泳ぐことができます。
複数の速度
レースをしている場合または、30の水泳速度を与える能力を使用すると、ブーツはそれに影響しますか?
まったく影響しません。
ジェレミークロフォードも言った:
速度に対するボーナス/ペナルティは一般的にあなたの速度に適用されます、テキストで歩行、飛行などが指定されている場合を除く。
歩行速度を指定するため、歩行速度を上げるだけで、他の速度には影響しません。
例
明確にするために、キャラクターの速度が45フィート(歩行)と15フィートの場合の例を挙げましょう。
着るスピードのブーツは、90フィートの歩行速度と15フィートの水泳速度があることを意味します。その後、水泳速度だけを使用して15フィート泳ぐことができます。その後、75フィートの動きが残ります。
歩行速度や飛行速度など、複数の速度がある場合は、移動中に速度を切り替えることができます。切り替えるたびに、新しい速度からすでに移動した距離を差し引きます。結果によって、移動できる距離が決まります。結果が0以下の場合、現在の移動中に新しい速度を使用することはできません。 ( PHB )
残りの75フィートの動きで、次のようになります。水中でさらに75/2 = 37フィート進むことができます。これは、合計15 + 37 = 52フィートの水中を移動したことを意味します。
"ウォーキングアイテムの説明の速度?
アイテムの説明が書かれている場合"ブーツの速度は2倍になります"の場合、クリーチャーのすべての速度は2倍になります(ウォーキング、飛行、水泳など)。明らかに意図したものではありませんでした。
つまり、"歩行速度を2倍にする"と書くことで、具体的にこれらの他のタイプの速度は、このアイテムの影響を受けません。これらはブーツであり、フリッパーやジェットエンジンではないため、理にかなっています。ただし、その歩行速度をいつどのように使用できるかを制限することはありません。 意図していたとしたら、その効果に言葉を追加していたでしょう。
コメント
- チャットでこの議論を続けてください。
- そして彼らは説得力がありました。暫定的に受け入れられた回答ですが、チャットの引数の一部を編集して、それらの反対票を消去することもできます。 (私は'がまだWordof Crawfordを待っているので、暫定的に言いました):)
- I ' mコメントはそこに保存されるため、誰かがダイアログをフォローしたい場合に備えて、チャットリンクを離れます。
回答
通常の移動コストの1/2になるように歩行移動を検討します。
ルールの関連するすべての部分を引用したので、一貫したフレームワークでそれらを解釈します。
基本的に、「ブーツ」ボーナスを陸上での移動コストを半分にすると考えると、一貫した解釈になります。
指摘したように、ブーツオブスピードのみ一般的な速度ではなく、歩行速度を2倍にします。BootsofSpeedは、水泳や登山の速度に明示的に影響を与えないため、「水泳や登山中に余分な動きをすることはありません。僧侶の最大水泳速度は22」です。
歩行と水泳が混在する場合、陸上移動のコストを半分にすると、30フィート歩くことになりますが、移動にかかる費用は15フィートだけです。つまり、歩行後は30フィートの移動になります。残りの動き。15フィート泳いだり、さらに60フィート歩いたりすることができます。
このように、ブーツは泳ぎの速度にまったく影響を与えないので、泳ぎの速度を得ることができた場合30フィートの場合、歩行には影響しません。