Pot of Greedが禁止されているのはなぜですか?

Yu-Giのすべての禁止(禁止)カードのうち-ああ!、私を最も混乱させるのはポットオブグリードです。カードの効果は単純です:

2枚のカードを引きます。

私はしません「なぜこれが非常にゲームを壊し、禁止されなければならないのかわかりません。あなたはただカードを手に入れます。大したことは何ですか?ちなみに、アニメは常にそれを使用しており(特に、ジェイデンやその対戦相手がほぼすべてのエピソードで使用している Yu-Gi-Oh!GX )、問題を引き起こしていないようです。

禁止リストにあるカードのほとんどは明らかにそこにあります。なぜなら、それらをプレイすると、対戦相手が勝つことが不可能ではないにしても非常に困難になるからです。残りのカードは、意図せず強力な効果を生み出すルールの抜け穴。しかし、どちらもポットオブグリードには当てはまらないようです。2枚のカードを引くだけで勝つとは限らず、抜け穴もありません。

残念ながら、インターネットはあまり役に立ちませんでした。人々がそれが信じられないほど壊れたカードだと言うフォーラムを手に入れているようですが、理由は説明していません。

私が考えることができる唯一のことはExodiaデッキに3枚あると、対戦相手が何かをする前に勝ちやすくなるかもしれません。しかし、それでも、1つか2つの警官に限定するのではなく、なぜ禁止しなければならないのかわかりません。

では、このカードが禁止されている理由を、カジュアルな遊☆戯☆王プレーヤーに説明してもらえますか?

コメント

  • カードドローと[デッキシンニング](yugioh.wikia.com/wiki/Deck_thinning)は、カードゲームで最も強力なメカニズムである可能性があります。 Pot of Greedは両方であり、プレイするのに費用はかからず、欠点もありません。
  • Yu-Gi-Ohに類似した記事があるかどうかはわかりません’ 、しかし、カードのアドバンテージはマジックの巨大な取引であり、 magic.wizards.com / en / articles / archive /のような記事をたくさん見つけることができます。 lo / … より入門的なレベルでそれについて議論します。
  • 2つの言葉:カードの利点
  • 誰もが言ったことをすべて要約すると、不利な点はなく、無料+1です。
  • カードのアドバンテージの価値はゲームによって大きく異なります。匿名のヒント(1クリックで3枚のカードを引く)は、企業としてカードを引くことはしばしば責任であったため、ゲームのほとんどの期間、Netrunnerでは悪いカードと見なされていました。 Yu-Gi-OhではPotof Greedが圧倒されていますが、その理由は実際にはゲームの詳細によって異なります。

回答

私が考えることができる最も簡単な用語は次のとおりです。

あなたのデッキには40枚のカードが必要です。あなたが12枚のカードデッキを持つことができると想像してください-あなたの4枚の最高のカード、それぞれ3枚のコピー。あなたは常に最高のカードを引いて展開しているので、おそらく40枚のカードデッキの敗者に対してすべてのゲームに勝つでしょう。

あなたがデッキに置くすべてのカードは、それらのゲームを引く可能性を低くします。勝利の呪文。それで、あなたはそれらをいくつかのテーマのあるカードと交換して、あなたがそれらに引き込むまであなたの時間を入札します。したがって、15枚のカードデッキは12枚よりも弱く、20枚は15枚よりも弱いということは理にかなっています。重要な事実は、 37枚のカードデッキは40枚よりも強いということです

今度は、Pot of Greedが2ではなく「1枚のカードを引く」と言ったと想像してください。基本的には、40枚のカードデッキを37に下げることができます。これは、Pot ofGreedを引くたびにすぐに交換するためです。

つまり、1枚のカードを引いた場合、40から37のカードデッキに変わるため、すぐに禁止されます。 そして、ドロー1でそれが強すぎる場合、ドロー2でそれはさらに強力でなければなりません。

別の非常に簡単な言い方は、これです。ゲームを楽しくするための鍵は、興味深い決定を下すことです。PotofGreedには、興味深い決定はありません。プレイするだけで、常に利益を得ることができます。これは、燃やすモンスターを選択する火傷呪文や、選択したモンスターとは異なります。 「これを今すぐ出す必要がありますか?それとも、彼がモンスターキルを使い果たすのを待つ必要があります…」Pot of Greedは、ゲームをより楽しくしません。ゲームをより楽しくしません。

コメント

  • カードの描画/フィルタリング/個別指導によってゲームが面白くなくなるもう1つの理由は、ゲームのコースが常に同じであるためです。’デッキのプレイ方法にほとんどまたはまったく変動がありません。
  • そして、ターン1で超強力なモンスターを作成するか、Exodiaによってさえ、One TurnKOに関連するいくつかの戦略。
  • デッキシンナーがいかに強力であるかの基本的な性質の非常に良い説明、特に無料のもの。これは、デッキの構築を学ぶときに理解するのが最も難しい概念の1つであり、”素敵な”コアカードの1つではない’カード。
  • @Mephy “あまり面白くない”は非常に主観的です。 ‘は、ゲームごと、プレーヤーごとに異なるランダム性と一貫性のスイートスポットです。 いくつかのドロースムージングは、カードゲームを単に”必要なものをトップデッキするよりも戦略的に感じさせるのに大いに役立ちますか?” —特に選択とトレードオフが関係する場合。 (トレードオフとコストが絶対にないのは、Pot of Greedがカードとして実際に失敗するところです。)
  • @AlexPもちろんです。 ‘私が’ Blogatogを読んで学んだことがある場合は、’があります。 ‘は、さまざまな理由で人々がゲームをプレイするさまざまな方法です。今日、分散を増やすために最大2コピーでMTGをプレイし、デッキが古くなる前に長くプレイできるカップルについて読みました。’には、さらに多くの興味深い決定があります。作る。多くの人は’大きなドラゴンやタイタンに引き込まれ、ルールを壊滅的なものと見なしたいので、それほど楽しいとは思わないでしょう。これらの大規模なTCGは、実際のゲームよりも多くのフレームワークに変わるようです。

回答

ほとんどのトレーディングカードでカードを引くゲームは、一般的に印刷できる最も強力な効果の1つです。より多くのカードにアクセスできるということは、より多くのオプションにアクセスできるということです。Yu-Gi-Ohも例外ではありません。 TCGで本当に重要なもう1つのことは、無料でカードをプレイできることです。これはYGOのすべてのスペルカードに適用されます(カードに追加コストがかかる場合を除く)。

TCGで持つことができる最も強力なものを2つ取り、それらを1枚のカードに組み合わせる場合、そのカードはおそらく壊れているでしょう。カードの品質とデッキの一貫性が大幅に向上します。これらのカードを3枚実行できると、より多くのカードが表示され、ゲームの現時点で必要なカードが表示される可能性が高くなります。

これらの理由から、このカードはプレイされるカードの多様性を減らし、それらのカードを非常に高価にする傾向があるため、通常は悪いことと見なされるすべてのデッキに入ります。

他のTCGの同様のカードには占い(3マナかかります)とポケモンの請求書(直接の費用はかかりませんが、サポーターと呼ばれるカードのクラスで、1ターンに1人のサポーターしかプレイできないため、潜在的な機会コストがかなり高くなります。

このカードが禁止されている理由の詳細については、 私のポイントを拡張したRedditに関するディスカッション

コメント

  • I ‘カードを引く理由に苦労しているi s最も強力な効果。確かに、より多くのオプションがありますが、’より多くのライフポイントを取得したり、モンスターを破壊したりすると、より強力な効果が得られませんか?そして、それがデフォルトであるように思われる場合、コストは大きなメリットではありませんか?
  • しかし、すべてのデッキに入るカードについてのあなたのポイントはより理にかなっています。 Yu-Gi-Oh! GX 、デッキのテーマや構造に関係なく、誰もがカードを使用します。現実の世界でも同じことが起こると思います。
  • @Thunderforge 1つのオプションを取り、2つのオプションに2倍にするためです。これで、どちらか一方ではなく、ライフを獲得してモンスターを破壊することができます。
  • YGOの呪文のデフォルトは無料ですが、他の最も強力なカードドロー呪文のいくつかには追加コストがかかります。 二元性のポット
  • @Thunderforgeのような使用の制限考えるべきこと:あなたは、誰もがそれを自分の中に入れることは理にかなっていることを認めますデッキ。 ‘信じられないほど強力な効果がなかったとしたら、なぜ誰もがそれをデッキに入れるのでしょうか?

回答

カジュアルなyugiohプレイヤーにとって、正直なところ、なぜ禁止されているのかははっきりしていません。トーナメントに行く人には、なぜそれが禁止されているのかが十分に明らかになります。主要なデッキではドローパワーが非常に大きい。新興ゴブリンは最近1部に制限されています。それは単に1を引くだけで、対戦相手はLPを獲得できます。デッキのカードを1枚少なくして効果的にプレイできるので、アップスタートは良いです。それを引くとすぐに交換するからです。これはそれを必要とするデッキに多くの一貫性を追加します。 Pot ofGreedははるかに強力です。 2 カードを引くだけです。マイナス面はなく、ターンごとに1回の条項があります。それは単にあなたが2を引くことを可能にします。これはあなたがあなたの手札のカードを交換し、それから追加のカードを手に入れることを意味します。ゲーム全体で、手札からカードを諦めずに2を引くことができるカードは他にありません(カードオブコンソナンス)またはそれはあなたがそれをとても速くすることを可能にします。最も近いカードは累積フォーチュンで、最初に設定してから、4つまたは4つのチェーンとして召喚する必要があります。より高く、引き抜くのは非常に困難です。貪欲の鍋は、カードのアドバンテージに関してはケーキを取ります。
要約すると、貪欲の鍋は、ばかばかしいほど簡単に、そしてたくさん描くことができます。それが禁止されている理由です。

コメント

  • また、その力のために、カードに入れられるという事実も付け加えておきます。ゲームデザイナーが避けたいと思うすべてのデッキ。

答え

それはストレートカードの利点ですが、欠点のないカード、他の人が言及していないのは、それがゲームから奪った可能性です。コナミは、どのような種類のカードドローカードを作成できるかを制限しました。マイナス面のある2枚のカードドローは、あらゆる状況で自動的に貪欲のポットよりも悪いためです。

代わりに、禁止されているため、今では可能です。 「ドロー2」カードには、他の方法では不可能だった種類がたくさんあります。そのため、元に戻すことはできません。数百枚ではないにしても、数十枚のカードが即座に無効になります。

回答

YuGiOhデッキのパワーレベルを定義するいくつかのことをデッキに追加します。

まず、カードの利点があります。簡単に言えば、同じパワーレベルの2つのデッキが互いにプレイする場合、ほとんどの場合、最も多くのカードを引く方が勝ちます。

次に、ユギオのデッキサイズは小さいです。 TCGデザインの一般的なコンセンサスは、デッキが始まるカードが少ないほど、カードを引く力が大きくなるということです。プレイするたびにスターティングハンドの40%が戻ってくると考えると、

第3に、無料です。それをプレイするのに費用はかかりません。そのため、より良いドローがない限り(ありそうもない)、フォーマットが許す限りこれらをプレイすることが常に正しいでしょう。

これにより、デッキの創造性が大幅に失われます。このゲームはすでに限られた量のカードで始まっているので、自動インクルードされるカードがあると、フォーマットの健全性が著しく損なわれます。

最後に、古くて面白くありません。このカードは太陽の下で過ごしました。新しいタイプのゲームプレイで新しいフォーマットを提供することはありません。また、これは珍しいカードではないため、実際にはパックを販売しません。

回答

Pot of Greed は2枚のカードを引きますが、それは「危険に聞こえたり、過度に強力に聞こえたりしませんか?

カードが実際に何をするかを見てみましょう。PotofGreeはあなたのデッキを縮小します。 。3つの貪欲のポットと3つの Upstart Goblin を使用すると、順番に進まなかった9枚のカードが引き分けられます。貪欲のポットは2枚の数学を引きます。それはもっと複雑ですが、単純にこれら2枚のカードを3枚ずつ実行すると、デッキは40枚ではなく約31枚になります。これは同じ理由で、人々は最小サイズの40枚のカードデッキしかプレイしない傾向があります。一貫性があり、小さいデッキでは、適切なカードをより頻繁に/より速く見つけることができます。デッキが1/4小さい場合、どれだけ一貫性があり、勝ちやすくなりますか?

これがカードの理由です。禁止された、自由にプレイでき、スピードを上げる以外に何もできないこのようなカード彼はゲームが多すぎます。

回答

多くのデッキ、それはゲームを壊します。あなたが自分で言ったように、あなたはカードを手に入れています。競争の観点から、利用できるカードが多ければ多いほど、より多くのリソースを利用できます。多くのデッキは、適切なカードを適切なタイミングで引くことに大きく依存しています。 、そしてポットオブグリードのような無料のドローを与えるカードはあなたにそのような利点を与えます

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