銃の色の順序は、白、緑、青、紫、マゼンタ、オレンジだと思います。基本的に、左から品質が向上します。右へ。私が興味を持っているのは、カラーグレードを上げると、正確に何が改善されるかです。追加されたグレードごとに、ディアブロと同様に最小の接辞が追加されますか?損傷の最小値は調整されますか?一部の接辞は特定の品質グレードでのみ発生しますか?など。 。
回答
武器のグレードは、
ボーダーランズ1のレアリティシステム。私のゲーム内の経験から、一般的なシステムは同じですが、希少性のカウント方法に微調整が加えられた可能性があります。
その仕組みは、銃が部品でできていることです。同じレベルの各銃のユニークな統計は、それらの部品によるものです。パーツにはさまざまな統計があります。レアなパーツはレア度が高く、一般的に統計や特殊効果が優れています。
すべてのパーツの全体的な希少性が色を決定します。がらくたの銃、一般的な部品は白です。優れた、ユニークでないパーツを備えた銃は、緑または青、あるいは時には紫です。伝説のパーツ、つまり優れた銃を認識可能な名前付きの銃に変えるパーツは、非常に高いレア度値を持っているため、オレンジのカテゴリに分類されます。ユニークなパーツ(名前付きのユニークなクエスト報酬など)は、常に少なくとも青いレア度で銃を押し込みます。
レアなパーツは一般的に強力ですが、他の弱点がある場合があります。アイテムの実際の統計を常に比較する必要があります。 (注:レベル要件は、アイテムの強力さに常に影響し、いつものように、古い銃を捨てる前に実際に新しい銃を試してみてください。したがって、レベル8の紫色の武器は、緑色の武器ほど良くない場合があります。レベル11)また、特定のレベル以降の白い武器は、特に特別な部分がないため、通常は無視できます。
また、クラスMod(COM)には明示的なレアリティ機能があります。白のCOMはステータスをブーストしますが、スキルはブーストしません。緑のCOMは1つのスキルをブーストし、青のCOMは2をブーストし、紫のCOMは3をブーストします。伝説的なCOMはないと思います(Borderlands 1にはありませんでした)。 COMには識別可能な「パーツ」はありませんが(シールドとグレネードにはあります)、統計だけで知る必要があるすべてを知ることができます。レジェンダリークラスのMODはありますが、(ランダムに生成された範囲内で)ブーストが事前設定されています)
コメント
- 真珠光沢のある銃はもうありませんか?
- @Fambida私は'信じられない、私は'それらへの言及を見たことがない(彼らにとっての挑戦はない)。それらはBL1でDLC専用だったので、それでもそうかもしれない。または、オレンジは真珠光沢とほぼ同じくらい珍しいように見えるため、削除された可能性があります(ボスを養成しない限り)
- 残念ながらこれは正しくありません。レア度は銃のパーツの合計として計算されなくなり、最初に選択されます。最近のアップデートでは、真珠光沢のある銃とセラフ(ピンク)の銃も再追加されました。
- また、各クラスに伝説的なCOMがあります。伝説的な暗殺者/メクロマンサーなどと私ができる別の銃' t re現時点ではメンバーです。
- @Katustrawficはそれらについてのメモを追加しました。伝説的なクラスのMODは少し異なり、'常に同じブースト(異なる%s)です
回答
Borderlands2の戦利品システムはBorderlands1の戦利品システムから大きく離れています。
まず、希少性は次のような部分の合計によって決定されません。最初のゲームで。レアリティ特有のパーツはバレルだけです。これには、伝説的でユニークなe-techの戦利品が含まれます。
E-techは紫、ユニークは青、伝説はそれ自体の特定の希少性です。
もう少し詳しく説明すると、最初のゲームとは異なり、銃はランダムなボディ(またはマグ、ボディに統合されている)やマテリアルでスポーンしません。どちらも特定の希少性にロックされています。説明を簡単にするために、内部名は直線的な番号順ではありませんが、白から紫までをそれぞれ1から4と見なします。つまり、基本的に、白い銃はボディ1とマテリアル1などでスポーンします。ユニークは常にボディ3(青)でユニークな素材でスポーンし、E-techは常にボディ4(紫)でスポーンし、伝説はボディ4でユニークな素材でスポーンします。
次に、プレフィックスとタイトルを確認する必要があります。接頭辞は主に、銃がスポーンするアクセサリパーツによって決定されます。アクセサリがスポーンされない場合は要素であり、アクセサリまたは要素がない場合(白の場合など)、接頭辞はグリップによって決定されます。銃のタイトルは、それがスポーンするバレルによって設定されます(つまり、ウラドフミニガンバレルでスポーンするアサルトライフルはXXXXXミニガンなどになります)。
この時点での私の推測は、その希少性です。何よりも先に選ばれます。これは、それに依存するいくつかのパーツ(本体、材料)があり、製造元が選択され、次にバレルが選択されてタイトルが設定されるため(またはその逆、タイトルが選択され、適切なバレルが設定されるため)、最も理にかなっています。 )。そこから、おそらくグリップ、次にアクセサリ/要素、次にストック/サイト/ハンドルを取得します。 (ショットガンには個別のグリップとストックがないため、グリップはストックであり、ハンドルはバレルの下の少し前にあります。ピストルにはストックはありませんが、ストックアクセサリがあります。)
統計に関する限り、希少性は重要です。希少性ごとの正確な統計については詳しく調べていませんが、少しテストしました。一連のウラドフピストル。
上記の例では、バレル、グリップ、アクセサリが同じであるため、白からオレンジへの直線的な進行をはっきりと見ることができます。示されている部品は、ウラドフバレル、グリップ、サイト、および発射速度アクセサリです。これは、白い銃を除いて、各スポーンで同じです。ウラドフのピストルバレルは白い希少性ではスポーンしないので、私はかなり一般的なテディオーレを選びました。これを念頭に置いて、パーツを混ぜ始めると、ステータスが1つの銃から次の銃に変わるため、より多様な結果が表示されます。特定のパーツやアクセサリからのダメージが大きい青と、そのすぐ隣(同じレベル)に同様のダメージがある紫がある場合がありますが、他のパーツやアクセサリの影響も少なくありません。
回答
どういうわけか、色が良いからといって、必ずしも前の色よりも優れた武器になるとは限りません。レベル9のブルーショットガンを持っていました。 (名前を忘れてしまいました)私のレベル7のグリーンショットガンを使用します。統計の見た目からすると、ブルーのショットガンの方が間違いなく強力です。しかし、武器には優れた発射ショットがなく、ショットごとに2つの弾薬が必要であることが判明しました。本当に私のプレイスタイルではありません。したがって、結論として、より良い色よりもより良い統計がありますが、それはあなたのプレイスタイルに合うことを保証するものではありません。
回答
オレンジ色の狙撃兵よりも優れていた紫色のピストルなので、色は関係ありません。色は希少性、効果、価値にのみ関係します。これがお役に立てば幸いです
コメント
- こんにちは@ BL2Rux、Arqadeへようこそ!ここの形式は一部のサイトとは少し異なり、あなたの答えはコメントのように見えますが、フィードバックに感謝します。将来、他の答えの1つを強化したい場合(RedFux227など)コメントを追加するだけです。
回答
説明しようと思います私自身ですが、Gearboxは最近、あなたが求めることができる最も完全な方法で戦利品システムを通過するInside the Boxをリリースしました: