Zeroには、正反対の2つの構築方法があります。あなたは彼の才能を通してこれを見ます。特に近接ビルドに焦点を当てたいので、これを実現するための最適なタレント/武器の組み合わせを探していました。
コメント
- 方法敵はあなたがそれらを近接させるのに十分に近づいていますか?
- @OrigamiRobot I ' mは彼がただ'彼は近接ビルドに集中したいので、それらを撃ちます。
回答
Zer0の才能を最適化する近接ダメージはやや些細なものです。ダメージブーストの量に基づいて、タレントに貪欲にポイントを費やします。
Killing Bl0w 5/5 (500% melee against low health) Ir0n Hand 5/5 (15% melee) Be Like Water 5/5 (30% melee) Backstab 5/5 (40% melee from behind) Execute (deception override) Foll0wthr0ough 5/5 (40% melee after kill) Many Must Fall (deception modifier) C0unter Strike 5/5 250% counter damage Ambush 5/5 (20% damage from behind) Death Mark 1/1 (20% damage against targets previously hit by melee) Rising sh0t (45% melee damage when fully stacked) Headsh0t 2/5 (8% critical damage - would be 20% crit at 5/5)
取られませんでした:それは最小のボーナスでした。 m点満点です。
Like the Wind 5/5 (15% melee while moving)
実際にこれをプレイしたことがないので、…ここにいくつかのアドバイスや注意事項があります。試してみてください:
Rising Sh0t
をスタックできない場合は、それらのポイントをHeadsh0t
とLike the Wind
。
見つけた場合はeに遅れをとることはできません敵(ソロプレイではこれを行うのは難しいかもしれません)、ポイントをAmbush
とBackstab
から移動します。
近接ダメージは問題ないが、より多くの欺瞞、または生存可能性が必要であることがわかった場合は、それをサポートする才能を探してください。 Ir0n hand
(リストで最小のボーナス)からポイントを削除することから始めます。
常にクリティカルであることがわかった場合は、ポイントをIr0n hand
をHeadsh0t
に追加します。