最近、私のプレーヤーの1人が、呪われた剣の復讐 aを獲得しました。 >(DMG、p.206)。
このアイテムの説明文には次のように書かれています。
この剣は呪われており、復讐心に満ちています。それに同調することはあなたに呪いを広げます。
また:
通常の方法で呪いを解くことができます[…]剣は、他のプロパティを持たない+1の武器になります。
私のゲームの他のPCの1つは、クレリックであり、呪文を唱える呪いを取り除くと書かれています。
1つのクリーチャーまたはオブジェクトに影響を与える呪いは終わります。オブジェクトが呪われた魔法のアイテムである場合、その呪いは残りますが、その呪文は所有者のオブジェクトへの同調を壊し、オブジェクトを削除または破棄できるようにします。
アイテムのテキストには、「通常の方法で」呪いを解くことができると書かれていますが、呪いを取り除く呪文のテキストには、呪われたアイテムに対するクリーチャーのアチューンメントを壊すだけだと書かれています。 、アイテム自体から呪いを削除しないでください。
これは次のことを意味します:
- 呪いを削除するという呪文はこのSwordof Vengeanceから呪いを取り除くことができますが、そのクラッチから不運なPCだけを解放しますか?
- 「呪いを取り除く」を2回キャストすると、呪いを取り除くことができますか?アチューンメントを破り、呪いを取り除く最初のキャストPC、次に武器自体から呪いを取り除くための2回目のキャスト(誰もそれに同調していない間)?
- または何か他のもの?
更新:私がどのように終了するかに興味がある人のためにこれを解決することを決心しました-答えは、よくあることですが、物語が驚くべき方向に進み、呪いが他の手段によって「壊れた」ようなものだったということです。
呪われたPCを所有している剣は戦闘で殺されました。剣を持った復讐心は(悪魔ではなく)悪魔的な性質であることが以前に確立されていたので、PCが死んだとき、悪魔のマスターが現れ、復活と引き換えにPCに暗い協定を提供しました。PCが目覚めたとき呪いは解かれ、プレイヤーの選択により、ウォーロック(悪魔の常連客)にマルチクラス化されました。
回答
1回の鋳造で呪いが終わり、調和が崩れる
ここでは、使用されているさまざまな用語が問題のようです。
剣の説明によると:
通常の方法で呪いを解くことができます。
呪いを取り除く 「呪いを終わらせる」と「アチューンメントを破る」について話します。 「呪いを解く」は、剣の説明のように、「呪いを解く」の日常の英語の意味です。実際のゲームメカニックはそのフレーズに添付されていません。 p>
剣に Remove Curse をキャストすると、呪いが解かれます。これは、呪いを解く通常の方法です。実際に機械的に発生するのは、アチューンメントが破られることです。これは、呪文の説明で説明されているように、調整されたアイテムの呪いを解くときに通常起こることです( Greater Restoration も参照)。剣は次に何が起こるかも示します:
その後、剣は他のプロパティを持たない+1武器になります
これで、剣の呪いは終わります。言及する価値があります:
- 一般的な+1の剣はアチューンメントを必要としません。
- 呪いを取り除くは(スタンドアロンとして)できません。呪文)魔法のアイテムの呪いを終わらせる。ここでそれを行う能力は、アイテムのテキストに明記されている例外に基づいています-一般的なものに固有です。この機能は剣の復讐に固有です。 BerserkerAxe は、比較のために同じテキストを持っていないため、呪いを取り除くは同じ効果を持ちません。
コメント
- つまり、明確にするために、あなたは'それを主張していますRemove Curseをキャストすると、アチューンメントが解除され、武器自体の呪いが解除されますか?
- 復讐の剣の場合はそうです。
- とにかく、アチューンメントは必要ありません。 +1の剣を使用します。したがって、"剣の呪いを解き"、通常の魔法の+1の剣に変えると、アチューンメントが削除されます。 …自動的に。
回答
この特定のケースでは、剣は実際にはその呪いの犠牲者です。 。
言葉遣いに基づいて、剣自体が犠牲者です。呪いを取り除くを使用してブレードを精神から解放することは、それを使用して自分のキャラクターからバーサーカーアックスを削除することに似ています。あなたは呪いの源である精神と標的である剣の間のつながりを断ち切る必要があります。
他のオブジェクトとは異なり、呪いはアイテム自体によってあなたにかけられません(たとえば、バーサーカーの斧、貪欲のバッグ、悪魔の鎧などを参照してください)呪いを取り除くアチューンメントのために最初の呪いからあなたを解放しますが、あなたが霊の絆からそれを解放していないので、剣はまだ呪われています。あなたが霊と刃の間のリンクを取り除いたときだけ、呪いは
あるいは、DMには呪いを解くための他のルールがあるかもしれません。 DMGのそのセクションは、DMに対して非常に柔軟性があり、呪いを取り除く要因を決定する際に絶対的な自由を与えます。このシナリオでは、怒りの精神が進む前に不正を正す必要があるかもしれません。呪いを取り除くは、アチューンメントを切断する以外に何もしません。
TL; DR -はい、呪いを取り除くことは問題なく機能するはずですが、DMに聞いてください。
コメント
- この場合、私はDMです。 -正解としてオプション2(私の質問に記載されている)を提唱していますか?
- @ Tiggerous-はい、基本的に私が提唱しているのはそれです。'あるいは、オブジェクトにremove curseをキャストするだけで、プレイヤーのオブジェクトが終了するか、もちろん、スピリットがプレイヤーにバインドされ、ライフクレリックになると面白くて面白いプロットフックが作成されます。
回答
呪いを取り除くと、PCの呪われた武器への同調が損なわれるだけです。追放はその中の悪霊を追放します。
呪いを取り除くとPCの剣への同調が壊れますが、悪霊を剣から追放することはありません。これには追放呪文の使用が必要になります。これにより、剣が別の(N)PCを呪う可能性が残ります。
混乱は、"呪われているというSwordofVengeanceの説明に起因します"ただし、「呪いを取り除く」呪文は魔法のアイテムから呪いを取り除くことはできず、アチューンメントを壊すだけです。キーフレーズは"あなたに呪いを拡張する"です。これは、実際に「呪いを取り除く」呪文によって破られる呪いです。
「呪いを取り除く」が他のプロパティなしで剣を+1の剣として残すという概念を支持するテキストには、何も表示されません。実際、それは"通常の方法"で呪いを解くと明確に述べています。テーマ的には、あなたがそうでない限り、これも意味がありません。その中の精神を追放するために。
受け入れられた答えとは反対に、"あるいは"という言葉を使用するこれを他のプロパティなしで+1の剣にする唯一の方法は、追放呪文を使用することであると示唆しています。