召喚時のトリガー効果について混乱しています。次のシナリオを検討してください:
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対戦相手はカードを持っていますフィールド上で、効果
When your opponent Summons a monster: ...
(例:トラップホールまたは Evolzar Solda 。効果のの場合、に注意してください。) -
If this card is Summoned: ...
の効果を持つモンスターを召喚します(例: Infinitrackアンカードリル)。 -
私はターンプレイヤーなので、最初にエフェクトをアクティブにします。モンスターのエフェクトをアクティブにします。
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(パート質問している)対戦相手は効果を発動したいのですが、正しく理解していれば、効果が連鎖を開始してからは発動できません。その連鎖で最後に起こったのは、効果を発動したことです。モンスターを召喚したわけではありません。
これが私が理解している方法です。私はこれを見てから集めました。インターネットの周り。ウィキからのの関連する引用の1つは、これです(私の強調):
召喚応答ウィンドウは、効果のタイミングが速いため、最初にターンプレイヤーは「呪いの召喚」や「召喚士の僧侶」など、トリガーした強制効果をアクティブにする必要があり、次に対戦相手も同じことを行う必要があります。次に、ターンプレイヤーは「TorrentialTribute」や「ArmageddonKnight」などのオプションの効果をアクティブにする機会があります。ターンプレイヤーがパスした場合、対戦相手はこれらの効果をアクティブにする機会もあります。 いずれかのプレーヤーがチェーンを開始した場合、標準のチェーンルールに従います。
効果を発動するとチェーンが開始されるため、召喚に応じてタイミングを逃して相手の効果を発動できません。
順序は次のとおりだと思います:
- ゲームの状態は開いています(私のメインフェーズ1)。
- ターンプレーヤーは、チェーンを開始しないアクションを実行します(私の召喚)。
- これはトリガーされた効果をアクティブにしますか?(はい、私のモンスターの効果)。
- チェーンルール(対戦相手は、召喚ではなく、効果のアクティブ化に連鎖するため、効果をアクティブ化できません。)
適切な回答には、関連する裁定(存在する場合)のソースが必要です。できればコナミから直接。ただし、コナミの見積もりが見つからない場合は、wiki /信頼できるソースへのリンクで「十分」です。私が間違っていて、対戦相手が私の召喚にチェーンできる 場合、答えはその方法と理由を説明する必要があります。エッジケースがある場合は、それも含める必要があります(たとえば、チェーンを開始する召喚と
回答
あなた自身の引用で述べているように、あなたは集中的な賛辞のようなカードをアクティブにすることができます:
召喚応答ウィンドウ中、効果のタイミングが速いため、最初にターンプレイヤーは「呪いの召喚」などの強制効果を発動する必要があります。 「サモナーモンク」の場合、対戦相手も同じことをしなければなりません。その後、ターンプレイヤーは「TorrentialTribute」などのオプションの効果をアクティブにする機会があります。と「アルマゲドンナイト」;ターンプレイヤーがパスした場合、対戦相手もこれらの効果をアクティブにする機会があります。いずれかのプレイヤーがチェーンを開始した場合、標準のチェーンルールに従います。
その理由は、召喚に応じて別のカードがアクティブ化された場合でも、そのチェーン全体がその召喚に反応するものとして扱われるためです。
ただし、DarkCygnusのように、集中的なトリビュートはタイミングを逃す可能性があります。言及されました。ただし、これは召喚がどのように行われたかと関係があり、その後の召喚に反応してアクティブ化されたカードとは関係ありません。
究極のオファリングは確かにこの良い例です。ここでは、チェーンリンク1の解決が最後になります。
コナミの別の例:
スターライトロード:「スターライトロード」を「ヘビーストーム」にチェーンする場合」を2枚以上の魔法・罠カードをコントロールし、「スターダストドラゴン」を特殊召喚している間は、その後「トレンシャルトリビュート」を発動できない。 「ヘビーストーム」の効果は無効になりますが、アクティベーションは無効になりませんでした。そのため、カードは効果なしで解決され、「TorrentialTribute」をアクティベートするタイミングを逃します。
召喚後に別の効果に連鎖するTorrentialトリビュートの例。(UDE時代の古い判決の下にリストされていますが、オーバーライドされるまで有効です):
「TorrentialTribute」はフリップ後にアクティブ化できます召喚しますが、フリップ効果を無効にしません(フリップ効果にチェーンされます)。
回答
その通りです。 対戦相手は、召喚時の効果に応じてトラップホールのようなカードをアクティブにすることはできません。 タイミング 。
いくつかの関連する引用と判決。最初はトラップホール、強調鉱山:
「アルティメットオファリング」が効果に連鎖している場合、通常は連鎖でモンスターを召喚しますリンク2以上の場合、モンスターが通常召喚されたときに発動する「罠穴」や「クローン」などのカードは発動できない。これは、モンスターが通常召喚された後、チェーンリンク1が解決されるため、タイミングを逃す。
また、タイミングがないのwikiページから
写真 「If … youcan」と「When … youcan」の違いに関する裁定(私の強調):
- 何かが「いつ」起こるかを示すカードすぐに効果をアクティブにする必要があります >何かが発生する。 それができない場合、または条件が満たされてからになってから次にカードまたは効果をアクティブにできるまでの間に何かが起こった場合、それではそれらを使用するチャンスを逃します。
ご覧のとおり、あなたが説明するシナリオでは、対戦相手は、タイミングを逃したため、アクティブ化された召喚効果に応じてトラップホールをアクティブ化できません。
別のケースでは「If … youcan」カードを使用しました。これは、モンスターの召喚時の効果に連鎖している可能性があります(「if」条件がすでに満たされているため)。同じ写真から公式判決の概要:
- 何かが「起こった場合」に何かできると書かれているカードは、最初に有効にする機会にその効果を有効にする必要があります「If」条件が満たされた後のカードまたは効果。
コメント
- これは'実際にはこのシナリオがどのように実行されるかではありません。チェーンリンク2としてアルティメットオファリングでモンスターを召喚する場合と、召喚時に自身の効果を発動するモンスターとは全く異なります。 'さらに説明付きの回答を追加します。
- これは別のカードとの類似性と例であり、タイミングを逃す可能性があることを説明しています。最も関連性の高い引用は次のとおりです。 IfとWhenの効果に関する公式のもの…あなたは'答え全体を読んでいないか、文字通りに解釈しすぎていると思います
- それは関係ありません質問のシナリオとあなたを間違った結論に導きます。あなたは私が上で説明したシナリオ(究極の提供、スターダストロード)で正しいです。しかし、主な質問は、モンスターの召喚後の効果への連鎖についてでした。フリップエフェクトモンスターの例のように、ウィッチは許可されます。