PSXとPSP(またはPSPGo)のブレスオブファイアIIIの違いは何ですか?

一部のゲーム(初期のファイナルファンタジーのタイトル、ディスガイアなど)はPSP(より適切には、PSN)は、少量の追加コンテンツを含む新しいバージョンです。通常、少し検索するだけでこの情報を見つけるのはかなり簡単です。

しかし、 Breath of Fire III PSPgoおよびPSXのオリジナルのPSNダウンロードとして。誰かが私を啓発できますか?また、Googleでインターネットを盲目的に検索するよりも、この種の情報を見つけるためのより良い方法はありますか?

回答

AFAIKグラフィック、画像ギャラリー、釣りのミニゲームを友達と共有する機能も同じです。

編集:誰かが違いのリストを作成しました:

  • タイトル画面が異なります

  • ゲームを少し開始するまで、攻撃前に速度が低下します。

  • 「ファクトリー」にある機械兵のいる電気室には恒久的な減速があり、実際にはその一連のレバーを押すのがはるかに簡単になります。ゲームには他にそのような部分がないので、これは意図的に行われたと思います。

  • 八尾の名前は「八尾」です

  • ヘビーダガーはより正確に「フロストダガー」と呼ばれるようになりました。

  • エンジェルタワーのブロックパズルのある部屋では、通路の1つが幅が狭くなり、 「ランダムな戦いに参加して、パズルをスキップするためにトップにテレポートすることはできません。

  • スタリオンの配色は完全に異なります。私が思い出すと、彼は茶色、白、黄色です。

  • 「Utmostattack」の名前が「VacuumWave」に変更されました。スタリオンが日本のヒーロー「ウルトラマン」のように見えるはずだったからだと思います。最大限の攻撃は彼のテクニックの1つだったに違いありませんか?」

  • 砂漠では、ランダムな遭遇に遭遇してもリュウはランダムな方向に向きません。一度右に曲がってから、まっすぐ歩くまでマンモに到達しても、ありがたいことに機能します。

  • 重複グリッチは機能しなくなりました。

  • ホーリーマントルの方がうまく機能しているようです。完全にまっすぐ歩くと、戦わずにしばらく行くことになります。1ターンするだけで、戦闘時間になります。まったく何もしなかったことを覚えています。

  • 最後に、すべての音楽に楽器が追加され、ゲーム内の音楽が大幅に改善されたと思います。私のiPodでも、これらの余分な音は聞いたことがありません。テレビでPSPを再生しても、新しい音が聞こえます。そもそもすべての曲で音楽になんらかのエラーがあったのかな?私が考えることができるすべての曲には、何か新しいものがあります。

出典: http://www.gamefaqs.com/boards/196817-breath-of-fire-iii/55291244

回答

juanとRedDragon23が指摘した上記の変更に加えて、PSPのBOF3もゲームのズーム範囲を変更し、結果としてPSXで適切にレンダリングされたピクセルアートと比較した、ぼやけたスプライト、フォント、およびその他のアセット。ただ頭を上げてください。ゲームの他のすべてが優れていますが、メインのドローが素晴らしいピクセルアートである場合は、オリジナルをプレイすることをお勧めします。

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