パスファインダーミスリルブレストプレートのコスト

ミスラルブレストプレートの価格と鎧チェックのペナルティはいくらですか?

回答

そうですね、胸当てとミスラルの効果があります、これを組み合わせて最終的なミトラルブレストプレートを作成します:

\ begin {array} {lc} \ text {Armor} & \ text {Type} & \ text {Cost} & \ text {AC} & \ text {Max Dex} & \ text {ACP} & \ text {ASF} & \ text {Movement} & \ text {Weight} \\ \ hline \ text {Breastplate} & \ text {Medium} & 200 \ text {gp} & +6 & + 3 & -4 & 25 \%& 20 \ text {ft。}、 15 \ text {ft。} & 30 \ text {lbs。} \\ & & & &プラス\\\ text {Material} & \ text {Type} & \ text {コスト} & \ text {AC} & \ text {Max Dex} & \ text {ACP} & \ text {ASF} & \ text {Movement} & \ text {Weight} \\ \ hline \ text {Mithral} & -1 & 4,000 \ text {gp} & 0 & +2 & +3 & -10 \%& \ text {(varies)} & \ text {(half)} \\ & & & &は\\\ text {FinalItem } & \ text {Type} & \ text {Cost} & \ text { AC} & \ text {Max Dex} & \ text {ACP} & \ text {ASF} & \ text {Movement} & \ text {Weight} \\ \ hline \ text {Mithral} \\ \ text {Breastplate} & \ text {Light} \ dagger & 4,200 \ text {gp} \ ddagger & +6 & +5 & -1 \ ddagger & 15 \%& 30 \ text {ft。}、20 \ text {ft。} & 15 \ text {lbs。} \\ \ end {array}

残念ながら、特別な素材を入れる傾向はありません。 Mithral用に作成したようなきちんとしたテーブルなので、その効果を判断するには注意深く読む必要がありますが、一般的に言えば、プロセスはここで行ったのと同じです。マテリアルが何を変更するかを理解し、それぞれを適用するだけです。 1つ。

\ $ \ dagger \ $パスファインダーでは、ミスラルは鎧の習熟要件を変更しないため、ミスラルブレストプラットはe は軽装甲ですが、適切に使用するには中装甲に習熟している必要があります。これは、3.5には存在しなかったパスファインダーの新しいルールであり、無視することをお勧めします。

\ $ \ ddagger \ $ミトラルアイテムは常に傑作であり、その価格は4,000に含まれていることに注意してください。 gpなので、別途支払う必要はありません(つまり、別の150 gp)。

アーマーチェックペナルティについては、ルールが明確ではありません。アーマーチェックペナルティの削減について明示的には言われていません。 mithralには、マスターワークアーマーであることのアーマーチェックペナルティの削減が含まれます。アダマンティンアーマーのルールはこの点でもう少し明確であり、各素材のフォーマットは一貫している必要があります ので、それは手がかりですが、明確ではありません。さまざまなミスリルアーマーの例を見ると、 1 含まれているようです(つまり、アーマーチェックペナルティの合計削減量は− 3であり、− 3はミスリル、− 1はマスターワーク)も手がかりですが、ミスリルシャツの重量も本来よりも軽いため(10ポンド)、必ずしも役立つとは限りません。 12 ½ lbsの代わりに。

したがって、厳密なRAWでは、これは正確に決定的なものではありません。これに関する主な情報源は、あいまいなミスラル自体のルールテキストです。傑作の効果が含まれていない、そして例の鎧が間違っているか、通常のルールが提供するものと意図的に異なっている、そしてまたアダマントとミスリルがこれを同じように処理しなければならないということは何も言わないという議論をすることができます。しかし、それは主張することがたくさんあり、ミスリルのルールは単に曖昧であり、むしろ明示的にあなたに有利であるため、DMがそれを購入した場合はショックを受けますが、議論が行われる可能性があり、TO演習または何か。しかし、その方が良いと確信しているという理由だけで、両方(つまりACP 0)を取得するというハウスルールも検討したいと思います。

  1. mxyzplkのおかげでこれらの鎧の例を示してくれましたout。

コメント

  • mithralのpfsrdルールをリンクすることをお勧めします( d20pfsrd.com/equipment—final/special-materials#TOC-Mithral )-また、ACPは-1である必要があります。ミスリルシャツやミスリルフルプレートのようないくつかの標準的な鎧を見ると、その計算が確認できます。アダマンティンなども同じように機能します(このメモでは、そのエントリがもう少し明確になっています)。
  • @mxyzplk Derpは、鎧の例を確認することすら考えていませんでした。リンクも良いアイデアです。
  • ミスリルシャツの例 d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-armor/ … も、" mithral は"チェーンシャツ"ベースアーマーのルールです。
  • 注意が必要です。ミスリルの胸板にはまだの鎧の習熟度が必要です:"この減少は、鎧の着用の習熟度には適用されません。"つまり、'よりウェイトクラスの軽い*
  • @KRyan同意します、です非常に厄介なルールであり、起動するのはまったく無意味です。

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