Chess.comでトーナメントをプレイしていて、"ブリリアントムーブ"ゲーム後の分析。私はこれを以前に受け取ったことがなく、次のことに興味がありました。
[FEN ""] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 c5 4. Nc3 Nc6 5. g3 dxc4 6. e3 Nf6 7. Bd2 a6 8. Ne5 cxd4 9. Nxc6 bxc6 10. exd4 Rb8 11. Bxc4 Rxb2 12. Bb3 Bb4 13. Qc1 Rxd2 14. Qxd2 Ne4 15. Qd3 Bxc3+ 16. Ke2 Qxd4 17. Rhf1 Bxa1 18. f3 Nc3+ 19. Kd2 Nb1+ 20. Rxb1 Qf2+ 21. Kc1 Bf6 22. Ba4 O-O 23. Bxc6 Rd8 24. Rb8 Qc5+ 25. Qc2 Qg1+ 26. Qd1 Qxd1#
- "ブリリアントムーブ"?
- 12. Bb4 移動は、"素晴らしい"
- 私の論理は、プレッシャーを維持し、女王を中心に向けて開発し、そこに戻すことができないと感じたときにルークを交換することでした。私はかなり低いランクです(非常に新しい友達との奇妙なゲームの外でチェスをします)。これがプレッシャーをかけているだけで、将来の開発のためにほとんど時間を費やしていないので、これがどのように素晴らしい動きと見なされるかわかりません。
私の思考プロセス;
-
- Rxb2 -無料ポーンはheaを覚えています7日にルークについて鳴らして、ひびを入れましょう
-
- Bb3 -それはあまりうまくいきませんでした、そこに閉じ込められたルーク、彼が彼の黒い司教を動かしてそれを試してみて、私が攻撃を続けて彼をチェックできるように願っています。
-
- Rxd2 -女王にルークを失うつもりなら、マイナーなピースをキャプチャしようとすることもできます。
-
- Ne4 -女王への圧力を維持し、女王を失うことなく私の騎士を連れて行くことはできません、おそらく彼の騎士を捕まえてチェックインすることができます、疑わしい場合はチェックしてください。
文字通りそのフェルトについては何もありません"素晴らしい"なぜそれが良いと思われたのかを手助けできる人はいますか?
コメント
- ただの理由でe彼/彼などについてキャストされた"シェード"が少しありました。私は他のプレイヤーを個人的に知っています。
- まあ、あなたは両方のマイナーな部分をロックダウンしていて、もう一方の小切手を捕獲する恐れがあります。あなたはBxb3を得るテンポによってRa2の脅威を否定しています。 d4のポーンは、Qxd4に対して防御するのが難しく、白に問題があります。あなたのルークはかなり安全に見えますが、7位では無敵ではありません。
- ここでの質問は申し訳ありません。16… Qxd4と17Rhf1に戸惑っています。明らかな何かが欠けているのでしょうか。'白い交換の女王ですか?
回答
正直なところ、ブリリアントは、かなり明白な動きを誇張しているように見えます。しかし、あなたの質問に答えるために、" brilliancy "は、ルークを保存するだけでなく、実際に唯一の方法を見つけたということだと思います。
ポイントは、12..Bb4の後に13..Rxd2の脅威があり、その後Ne4がc3で騎士を獲得するということです。
唯一の黒がこの脅威を実行するのを阻止する動きは、たとえば13.f3をプレイしてe4スクエアを防御することで構成されます。しかし、その後、13..Qxd4をプレイした後、c3ナイトが攻撃を受けます。これが、この状況とQxd4をすぐにプレイした状況との違いであることに注意してください。
13..Qxd4の後、騎士は14.Rc1によって防御される必要があります。現在、黒は他のルークを戦場に出すための城であり、その駒の配置が厄介なため、白は何もできません。
13.f3の代わりに、白は13.Bc2をプレイしてe4を守ることもできます。正方形ですが、その場合は13..Qxd4も押しつぶされています。
要約すると、素晴らしい動きだとは言えません(11..Rxb2は、この動きが必要なため、より深刻な候補になります)黒は12..Bb4とその後のすべてのアイデアを見つけました)が、それは間違いなく強力です。
コメント
- ええ素晴らしいtbhだったと思います
- @DavidBatemanあなたは低レベルのコンピューターに直面していましたね?動きの輝きはコンピューターのレベルに関係していると思います。私の答えを見てください。
- @epsこれは組み込みのchess.comCAPSシステムでした。デフォルトの深さは18だと思います
回答
エンジンは、"の輝きを認識するよりも間違いを見つけるのにはるかに優れています"。あなたはすべての選択肢よりもはるかに優れた動きをしましたが、それは「1回の動きでの再捕獲やフォークのような明白なものではないので、おそらくエンジンが"として識別したものです。素晴らしい"。あまり注意を払わないでください。この美しい勝利を祝福します。
回答
ブリリアントムーブ"?
移動するたびに、コンピューターは移動を可能なすべての移動と比較します。コンピューターと同じ決定を下し、最良の動きを行いました。ただし、コンピューターはこれらの動きも遡及的に調べます。 。"ベストムーブ"を行った場合よりも良い位置に移動した場合は、 brilliant 。
これはすべて、コンピューターを設定したレベルに関連していると思います。レベルのコンピューターは明らかに、最高の設定よりも多くの動きを素晴らしいと見なします。
コメント
- その動きの分類簡単に裏目に出る可能性があるため、可能性は低いようです。作品をキャプチャしたが、その過程で女王を吊るしたとします。ただし、対戦相手は'気付かないので、次のターンに、女王を救うことができます。材料を獲得し、エンジンよりも優れたパフォーマンスを発揮します'より安全な"ベストムーブ"、そもそも悪いキャプチャをしませんでした。それは、私の女王がぶら下がっている動きを"素晴らしい"として分類する必要があるという意味ですか?
- 女王は'いつでもハングアップしていません
- @MishaLavrovうーん、いや、誤解されていると思います。取締役会ではなく、評価が最善の策を決定します。したがって、あなたが恐ろしい動きをした後、対戦相手が失敗した場合、あなたの動きはエンジンの最高の動きよりも良いスコアにはなりません。'あなたが動きをした場合、エンジンは評価しませんでした(つまり、最良だとは思わなかった)-そしてそれは-事後に再計算したときに-より良い=素晴らしいと判明しました。
- @StianYttervikしかし、その場合、エンジンが再計算して移動に異なるスコアを割り当てるために、どのような新しい情報を取得しますか?同じ入力が与えられた場合、評価アルゴリズムは常に同じ出力を提供します。
- @MishaLavrov:欠けている部分は、エンジンが良い動きを探しているときにゲームツリーを積極的に削除することです。たとえば、1つの可能な動きで女王がハングし、何も得られない場合、エンジンはその後数回の動きを検索するだけで、あきらめて' sa "悪い"移動。これにより、より有望な動きにより多くの処理能力を割り当てることができます。したがって、エンジンが何かを"最良の動きと呼ぶとき、"これは少しうそです。 ' "私が見たすべてのものの中で最高ですが、"ではありません"私が見ることができたすべてのものの中で最高です。"