パスファインダーでは、不思議なアイテム作成ルールにより、特定のアイテムスロットの単一のアイテムに追加の効果を追加の50%のコストで適用できるとされています。また、武器は(たとえば)複数の炎のエンチャントを持つことができ、それぞれがヒット時に1d6の火ダメージを与えると言われているので、単一のアイテムに重複する魔法の効果に対する一般的なルールはないようです。 。
私の質問は次のとおりです。 2つのBootsofSpeedエンチャントで強化された1フィートスロットのアイテムそして何らかの改善されたパフォーマンスを期待しますか?
速攻効果がスタックしないことを理解しています。これらのエンチャントを個別にアクティブにして、通常の10回ではなく 1日あたり20回の速攻を効果的に提供できるかどうか疑問に思っています。または、両方のインスタンスが常に同時にアクティブになり、通常の10ラウンドの速攻とポケットに9000gpの形の穴ができますか?
追加のペアを持ち運ぶことができることはわかっていますが、そうです。 Paizoが今後のスプラットブックに不可欠な自動靴交換+1のグリーブを含めることを拒否する限り、それはひどくエレガントではないように見えます(そして追加の効果を高価に積み上げるのに不便です)。
コメント
- サイトへようこそ!ツアーに参加してください。すばらしい、実用的で興味深い最初の質問です。ご参加いただきありがとうございます。楽しい!
回答
この場合、効果を変更する方が、試してみるよりも理にかなっています。それ自体の複数のコピーをスタックします。ブーツof Speed はCL10アイテムであり、CL10でキャストされた Haste の持続時間は10ラウンドであるため、1日あたり10ラウンドの速攻を提供します。それらをCL20アイテムにすると、「代わりに20ラウンドの速攻に変換されます。
価格に関しては、元のアイテムの作業は次のとおりです。
スペルレベル( 3)
*キャスターレベル(10)
* 2,000gp(使用活性化効果)
/ 5(1日あたり「1」のチャージ)
= 12,000gp
場合代わりにそのCL20を作成すると、基本コストが24,000gp、つまりクラフトで12kに増加します。代わりに、1日2回のチャージで合計20ラウンドと呼ぶことで、同じコストで同じ効果を達成できますが、アイテムを作成します。 CL20は、代わりに他の人による魔法の干渉に対する耐性を高めます。
あなたのキャラクターは20レベルの術者ではないと思います。幸い、のサイドバーによるとSRD 、魔法のアイテムの作成ルールのどの部分も、実際に作成者がアイテムのCLを満たすことを要求していません。アイテムは、必要な呪文を唱えるのに十分な高さであり、コストを支払う余裕がある限り、好きなCLで作成できます。
コメント
- 私は+1しましたが、いくつかの予約がありました。似たようなものを提案することについて難しいと思いましたが、のブーツを作ることができるのになぜそれをするのですか?拡張速度((スペルレベル3を4 ×キャスターレベル10 × 2,000 gpに変更)/ 5) 16,000 gp?そしてそれが提案されると、DMは怒り、プレーヤーは欲求不満になり、誰かがテーブルをひっくり返し、誰もが何年もの間お互いを嫌っています(私は質問者が'カスタムアイテムが本当に必要なようで、友達を維持するためにgpに支払う用意がありました。
;-)
) - ああ、それは'賢いです。'は発生しませんでしたが、さまざまなキャスターレベルでアイテムを作成することに漠然と気づいていました。ここでそれが私のために働くだろうと私に。最近、アイテム'のCLに満たないレベルごとに、クラフトDCに5を追加する必要があるという印象を受けましたが、その中にはすべての恐ろしい結果がありました。そうではないことを嬉しく思います!
回答
作成者は同じ武器を特別に置くことはできません武器に対する能力( 炎 など): “武器は所有できません同じ特殊能力を複数回使用します。」ただし、そのような魔法のアイテムにはルールがあります。私は、不思議なアイテムが同じ不思議なアイテムであっても、不思議なアイテムを不思議なアイテムに重ねることを防ぐ特定の同様のルールを知りません。特に、それらの効果を同時にではなく連続して使用することを意図している場合はそうです。 (ダブル ポータブルホール — ポータブルアパートメント ?—たとえば、このGMのボークが表示される場合があります。)
基本的にカスタムの魔法のアイテムと同様に、 GMに尋ねますが、新しい能力の追加、 boots of speed に12,000gpを費やし、さらに18,000gpを支払って boots ofspeedの効果を追加しますこれらのスピードのブーツにとって、このGMにとっては、過度であり、おそらく贅沢でさえあるように見えますが、それでも合法です。つまり、あなたは「2倍の速さを期待しているわけではありません。ただ、靴を変えたくないだけです」。したがって、このGMはあなたを止めないでしょう。それがあなたのお金の使い方なら、それがあなたのビジネスです。
また、あなたは30,000gpを費やしているからです。これらのブーツでは、このGMはあなたが望む1日あたり20ラウンドの急いでを与えます。このGMは ルールを定めません。たとえば、ブーツのかかとを一緒にクリックすると、仮想ブーツの両方のペアが同時に アクティブになり、速攻効果が発生します。その場合、このGMは「事前に何が起こるかを警告し、時間と財宝を節約してくれました…そしてGMがそうすると言ったら」 em> PCがそのようなブーツを購入した後、自分の実際のブーツを使用して / a>。
コメント
- ' GMを見て、GMがどのように感じるかを確認します。私が彼らのために計画した悪魔的なナンセンス。
答え
不思議なアイテムは、魔法の武器や鎧のようにモジュール式ではありません。魔法の武器と鎧のプロパティ(または必要に応じて「エンチャント」)を武器または鎧のアラカルトに追加できます。これらには特定の価格表があります。一方、不思議なアイテムは正確な科学ではなく、各GMはそれらを個別に評価する必要があります。
とはいえ、ブーツのペアに2つの「スピードのブーツ」エンチャントを設定することはできませんが、 1日1回ではなく、1日2回(または他の数)アクティブ化できる効果がある可能性があります。これはカスタムの魔法のアイテムになるので、GMでクリアして、ゲーム内で誰かを見つけて作成する必要があります。