私のプレイヤーの1人が、チェーン協定のウォーロックを持っています。このPCはおなじみの準です。ルールを正しく適用している場合…
チェーンの協定
使い魔を見つける呪文を学び、儀式として唱えることができます。この呪文は、既知の呪文の数にはカウントされません。呪文を唱えるとき、使い魔の通常のフォームの1つ、または次の特別なフォームの1つを選択できます:imp、pseudodragon、quasit、またはsprite。 […]
使い慣れた
[…]使い魔はあなたの100フィート以内にあり、テレパシーでそれと通信することができます。さらに、アクションとして、使い魔の目を通して見て、次のターンが始まるまで聞こえるものを聞くことができ、使い魔が持っている特殊感覚の恩恵を受けることができます。この間、あなたは自分の感覚に関して盲ろう者です。アクションとして、使い魔を一時的に却下することができます。 […]
バリエーション:QUASIT FAMILIAR […] おなじみの。準は、使い魔として別の生き物に仕えることができ、その自発的な主人とテレパシーの絆を形成します。 2つが結合している間、マスターは、それらが互いに1マイル以内にある限り、準が感知するものを感知できます。クアシットがマスターから10フィート以内にある間、マスターはクアシットの魔法耐性特性を共有します。いつでも、理由を問わず、クアシットは使い慣れたサービスを終了し、テレパシーの絆を終わらせることができます。
…その後、彼は1マイル以内で通信し、何が表示されているかを確認できます。
たとえば、PCが覗き見しなければならないミッションでは敵の陣営では、彼は隠れたままで、陣営を探索するために準隊員を送ることができました。準隊員は見えなくなり、センチピードに変身するため、どこにでも(建物の内部でも)移動でき、ウォーロックはすべてを見ることができます。
さて、これは正しいですか?私には本当に圧倒されているように見えます。
正解です。この電力を許容できる方法で制限するにはどうすればよいですか?
回答
ほぼ正しいですが、完全ではありません。
2つの別々の無関係な方法があります。 D & D 5eに精通していて、それらを組み合わせようとしています。
最初の方法は、FindFamiliarスペルを使用することです。クリーチャーのリストのいずれかの形をとる天体、妖精、または悪魔のような精神を召喚します。このリストは、チェーンのウォーロック協定によって拡張されています。このおなじみは完全に従順であり、死んだときに召喚することができ、ポケットの次元に隠すことができ、あなたが唱えたタッチ呪文を提供し、そして呪文の説明で指定された他のすべてを提供します。この方法では、選択したクリーチャーの”バリアントではなく、選択したクリーチャーの基本的な統計情報に精通しています。おなじみの”特性( DMがそのクリーチャータイプを表示することを選択しない限り)。
2番目の方法は、”バリアントを持つquasit、imp、またはpseudodragonを見つけることです。 “特性(DMまで100%)、およびそれと対話することにより、使い魔として参加させます。この使い魔には、バリアント特性を含む、そのクリーチャーの統計ブロックにリストされている特性のみがありますが、使い魔の検索呪文によって与えられる使い魔の特性はありません。ポケットの寸法、タッチスペル、実行できるアクションの制限はなく、死んだ場合は死んでしまいます。このタイプの使い慣れたものは、DMによって制御されるNPC(雇い主や他のフォロワーのように)です。 MMエントリをガイドとして使用して、DMが言うようにPCにのみ従順です。
これで、実際にどのように機能するかが確立されたので、あなたの本当の懸念に対処できます。あなたのウォーロックはまだ遠距離で通信できませんが、すぐに通信できます。同じことを行うが、同じ平面上で無制限の範囲を持つ、Voice of the ChainMasterと呼ばれるウォーロック呼び出しが利用可能です。この能力は、特に偵察において、信じられないほどの可能性を秘めていることに気づきました。
他の選択肢よりも強力ではなく、制限されるべきではありません。
いくつかと比較してみましょう。その他の呼び出し。ウォーロックが自由に変装セルフをキャストできるようにするものがあります。これにより、彼は警備員を見ることができ、その警備員とまったく同じように見え、邪魔されずに敵のキャンプを歩き回ることができます。ウォーロックが意のままに難解な目をキャストできるようにする別の呼び出しがあります。これにより、簡単に殺されるクリーチャーよりも優れたスカウトが得られます。なじみのある、目に見えないものでさえ、聞こえて簡単に殺されるのを避けるために、敏捷性(ステルス)チェックに成功する必要があります。難解な目はそうではありません。
したがって、この偵察能力を十分に活用するには、ウォーロックはチェーン協定を選択し、彼の数少ない貴重な呼び出しの1つを費やす必要があります。どちらも、莫大な機会費用です。彼は見返りに何かに値する。これはあなたがそれを制限していないということです。それは、それを聞いたり、匂いを嗅いだりするものによってまだ殺されることができるという欠点をすでに持っています。そうです、ほぼすべてのペットのオオカミがこの使い魔を捕まえるのに十分です。これ以上の制限は必要ありません。
コメント
- それで、DMとしての私の間違いは、変種:使い魔の特性を、使い魔を見つける呪文で召喚された準に適用することでした。私は正しいですか?
- はい、デフォルトでは非バリアントを使用します。
- これは、しばらく前の私にとっても混乱のポイントでした。 Find Familiarスペルから取得したPCファミリアの場合は、PHB付録Dの適切な統計ブロックを使用してください。 304.
- 死に関しては、準は悪魔であることに注意してください。使い魔の変種がプライムマテリアル平面で死んだ場合、その体は消えてアビスで再形成されます。そもそもキャラクターがどのようにクアシットに慣れたかによっては、再召喚するのも同じくらい簡単(または難しい)かもしれません。
- つまり、”バリアント”おなじみの’タッチスペルを配信できませんか?
回答
いいえ、それは圧倒されていません。
はい、使い魔は、特に偵察とスパイの役割で非常に役立ちます。
ウォーロックと彼のパーティーは、敗北がストーリーの目的を達成した場合でも、発見またはスパイされている人を倒す必要があります。クラスの能力を弱体化させようとせずに難易度を調整する十分な機会があります。
このパワーを許容できる方法で制限するにはどうすればよいですか?
使い魔を取得するために2つの異なる方法を扱っているので、そうする必要はありません。
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Variant Quasitのメリットが大きすぎると思われる場合は、プレーンなファミリアを使用してください。ウォーロックは、Quasitをスカウト(見えないかどうかに関係なく)として使用すると、100フィート以内にいるため、検出されるリスクがあります。一部のシナリオ、特に屋外では、それほど遠くありません。 (ホームプレートから一塁までは90フィートです)。 Variant Familiar Quasitを召喚されたFamiliarのように扱っている場合は、Familiarを意図したよりも強力にする何かを自家醸造していることになります。
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あなたの例のように、ウォーロッククアシットがムカデに変わった場合、ムカデは物事を見ますが、聞こえますか?ムカデはどのように聞こえますか?これは詳細/シミュレーションの詳細になりますが、ムカデが持っている振動検知には、音声の理解が含まれていない場合があります。その視力はウォーロックの感覚とは異なる場合があります。巨大なセンチピードには次の感覚パッケージがあります(基本、DM、23ページ):
盲視を感知する30フィート、受動的知覚8
したがって、聞こえないかもしれませんが、むしろ振動を感知します。おそらく、盲視は人間や人間の視覚ほど明確ではありません。そのことを念頭に置いて、Quasitの感覚がWarlockに渡すものをフォームに基づいて変更することができます。
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バリアントを使用する場合ルールQuasitFamiliar、DMの役割がQuasitを演じます。これにより、WarlockとQuasitの相互作用に深みが加わります。MonsterManualバリアントは、呪文から召喚されたFamiliarと同じではありません。
Quasitは、別のクリーチャーを使い魔として提供できます…いつでも理由を問わず、Quasitは使い魔としてのサービスを終了できます。テレパシーの絆。
あなたのロールはQuasitを演じます。それが乱用されている、またはウォーロックがもはや奉仕する価値がないと感じた場合、Quasitは態度を取り除いて去ることができます。このバリアントでは、Warlockが使い捨ての資産として使用するだけでなく、Quasitとの関係を確立する必要があります。これにより、両方にロールプレイングの機会が開かれます。
例:ウォーロックは、「あそこを偵察して、何が見えるか教えてほしい」と言っています。その朝、Quasitは不機嫌になり、「片方の手で欲しがり、もう片方の手で排便することができます。どちらが先に満たされるかを確認してください。致命的です!」
(クレジットPact of Chainは、モンスターマニュアルのFamiliar Variantルールではなく、Find Familiarスペルの通常の条件でQuasitを取得します。PactofTomeのように、ウォーロックが別の協定を結んだ場合、ウォーロックは DMで許可されている場合、モンスターマニュアルに記載されているように、バリアントルールを使用して使い魔を獲得します。バリアントルールは「使い魔を探す」スペルを使用しないため、次の場合にクアシットを再度呼び出すことはできません。呪文で召喚された使い魔とは異なり、殺されます。
コメント
- バリアントテキストは’ウォーロックチェーン協定には適用されません。バリアントは、使い魔としてQuasitを取得する別の方法です。
- @JAStreichありがとう、それを折りたたむようにします。’バリアントメソッドをウォーロックとして使用し、それがウィザードにのみ適用されるということですか?
- 正確には、’これらは2つの異なるものであると言っています。 Pact of Chainは、モンスターマニュアルのFamiliar Variantルールではなく、FindFamilarスペルの通常の条件でQuasitを取得します。ウォーロックがPactof Tomeのように別の協定を結んだ場合、DMがバリアントルールを使用してこの方法で使い魔を獲得することを許可すれば可能です。バリアントルールは’「使い魔を探す」という呪文の使用に依存していないため、’クアシットを召喚することはできません。 Find Familiarのように、殺されたとき。これらは完全に2つの別個のものです。
回答
説明をもう一度読むと、次のことに気付くでしょう。 100フィート以内のquasitとのみ通信でき、1マイル以内で聞こえたり見たりするものを感知できます。 100フィートの境界線の外側にある間はコマンドを実行できませんでした。準は基本的に100フィートの境界線の外側にあります。
コメント
- 読む繰り返しになりますが、感覚は1マイルまでしか伸びず、コミュニケーションは伸びません。
- あなたの意見がわかりました。コメントは削除されました。
回答
まず、PCが制御するのではなく、quasitがマスターにサービスを提供すると表示されます。次に、1マイル以内に表示されても、正常に通信できるとは限りません。
これはOPではありません。私の意見では、これよりはるかに危険なツールがあります。たとえば、私はフクロウをよく知っています。その暗い視力と高い知覚のおかげで、DMが私たちを驚かすことはまったく困難です!また、敵の野営地を飛び回ることもできます(場合によっては建物の内部ではありません)。
そして、何かが見えなくても、検出できないという意味ではないことを忘れないでください。よく訓練された猟犬はにおいがします。そのような悪魔の存在(硫黄!)、そしてセンチピードは野良猫や一般的なネズミの餌食になりやすいです。
使い魔には限界があるツールです。そうすると、低レベルの猟犬はOPであると言えます。敵に比べて巨大なステルスがあるためです。
答え
クワシットはウォーロックが考えるほど役に立ちません。彼らは
SRDから読んで、これがクアシットについての最初の文です:
クアシットは勝利と権力を渇望していますが、他の悪魔はそうします、彼らは本質的に臆病者です。
これを上記で投稿した説明と組み合わせると:
いつでも理由を問わずで、準はおなじみのサービスを終了し、テレパシーの絆を終わらせることができます。
そして最後にそれらの配置を見てください:
配置:常に混沌とした悪
全体像を把握します。
はい、もしあなたのウォーロックがどういうわけかいつも混沌とした邪悪な臆病な悪魔に彼を死に至らしめることに成功したなら、確かに、あなたが述べた理由のためにそれはかなり圧倒されています。ただし、DMとして、これらの状況が発生することを許可しないでください。 quasitは、quasitに適している限り、ウォーロックで機能しますが、ウォーロックが危険にさらされるように要求したり、少しでも無私無欲なことをするように要求したりすると、またはquasitが退屈するとすぐに、quasitは動作します。ただ去ってください。または、「彼がするように頼まれたことを何でもしてから去る」と言います。または、彼が「それをして、すぐに敵の側に切り替えて、ウォーロックの計画を与える」と言います。または、求められたことを実行し、パーティーが眠るまで待ち、その不可視性を使用してパーティーの魔法のアイテムをすべて盗んでから去ります。または、パーティーが戦利品を手に入れ、巨大な猿に変身し、ウォーロックをパンチするまで待ちます。顔を合わせ、戦利品を盗み、そして去ります。
実際には、準決勝はおそらくパーティーへの利益よりも邪魔になるでしょう。少なくとも、あなたのウォーロックは確かに命令することができないはずです。 quasitが自然にやりたいこと以外のことをするquasit(そして混沌とした悪であるため、おそらくウォーロックが望んでいることではありません)。おそらく、quasitはウォーロックとそして反対を計画します。いつでも、そしておそらくすぐにその潜在的な力(偵察任務でのパーティーの目と耳である)を認識するでしょう。DMとして、あなたは今、パーティーを倒すために使用できるNPCをRPに取得します。彼らが慣れ親しんだものをより正常なものに戻すまで、少なくともウォーロック側のとげになります。
コメント
- 5eには臆病者であるQuasitsに関するテキストが含まれていません’。さらに、”いつでも理由を問わず、準は使い魔としてのサービスを終了し、テレパシーの絆を終わらせることができます。”が適用されますウォーロックがQuasit、Imp、Psuedodragon、またはSpriteを持つことを許可するPact of Chainルールではなく、Quasitsを使い慣れたオプションとして許可するオプションのDMルールに。 ‘は、バリアントテキストは’ Pact of Chainには適用されないと主張します(抵抗の共有を含む)。
- 5eに独自のOGL / SRDがあるので、以前のコメントを変更して、3.5SRDを使用して5equasitを説明すると、この回答がエラーになることを指摘します。
- “いつでも理由を問わず、準は使い魔としてのサービスを終了できます。テレパシーの絆を終了する”は、によって発見された使い魔には適用されません。 FindFamiliarスペル。そのテキストは、Find Familiarスペルでは見つからないVariant:Familiar quasits(またはimpsまたはpseudodragons)にのみ適用されます。 Find Familiarによって召喚されたファミリアは、常にスペルキャスター’のコマンド(スペル’のテキストによる)に従い、技術的には妖精であり、天体です。 、または選択したフォームの統計を取得するフィーンド(PC ‘の選択)。