回答
攻撃的なプレーヤーの場合、 Craig Readeは、開始について説明する優れた戦略ページを作成しましたできれば、私が始めたい大陸である南アメリカで。戦略の基本的な要素は次のとおりです。
- 防御的にプレイしないでください。ボックスに入れられて死にます。
- 大陸を獲得したくない場合は、しかし、それを取るにはコストがかかりすぎるため、ゲームに負けます。とはいえ、大陸全体を早く保持していなければ、「敵に囲まれた防御できない位置にいることに気づき、ターンに番号が付けられます。」 li>
- 最初の配置時にいくつかの北米の領土、特に中央アメリカをつかみます。北米はあなたが次に向かう地域になる可能性が高いので、今すぐ手に入れることができるすべての地域に行きましょう。さらに、中央アメリカは攻撃に対する優れた初期の緩衝材になります。
- プレイしないでください防御的に。
- 理想的には、オーストラリアの対戦相手が攻撃的なプッシュを開始する前に、2番目の大陸を獲得することを計画してください。
- 閉じ込められないようにしてください。
両方の南北アメリカを保持できる場合、あなたは優れた立場にあります。13の領土と3つのアクセスポイントしかない2つの大陸です。甘い。
私がこれについて言及したかどうかはわかりませんが、防御的にプレーしたくないです;-)
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オーストラリアを奪おうとする一般的な戦術に対して警告します。多くの場合、それは過度に防御可能な立場と見なされ、「初期のリーダー」の状況につながり、それ自体があなたを崩壊させるか、最悪の場合、オーストラリアに閉じ込める連合の努力を生み出します。 「初期の大陸を撮影する場合は、南アメリカまたはアフリカをお勧めします。1ターン目ではなく、2ターン目または3ターン目です。その理由は、最初に大陸を撮影する人が行くからです。憎しみを引き付けるために;
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初心者は通常、大陸に集中します。ボーナスですが、実際にはそれほど重要ではありません。覚えておくべきいくつかの重要な戦術的ポイント:
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カードを獲得するために、常に毎ターン攻撃を行います。それ以外は、正当な理由がない限り攻撃したくない
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常に最強または最弱にならないように努めます。彼らは「ターゲットです。
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重要な戦術は、他のプレイヤーを一掃してカードを獲得し、5以上のカードを手に入れて、すぐにセットに参加して続行できるようにすることです。常に追跡してください。誰もが持っているカードの数です。
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ターンの順序は非常に重要です。最弱のプレイヤーを一掃できず、代わりに最強のプレイヤーを攻撃する必要があるように、物事を調整したいと考えています。弱い人と強い人は急速にシフトする可能性があることに注意してください。
これ以外は、すべてが対戦相手のプレイスタイルによって異なります。特定の大陸を好む人がいる場合は、それを交渉に使用します。「許可」の見返りとして、相手から何かを入手します。彼らはペットエリアを持ち、他のプレイヤーに大陸ボーナスでプレイヤーを攻撃するように説得し、「勝ちました。
回答
あなたが大陸をつかむことができるなら、それのために行きなさい。ただし、マップの他の部分を忘れないでください。プレーヤーが簡単な大陸に焦点を合わせ、難しい大陸を無視して、別のプレーヤーが簡単に勝つことができるようにすることがよくあります。
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自分で作ろうとしている強力なエリアと、自分で簡単に防御できる多数の衛星エリア(例:オーストラリア)を選択することを強くお勧めします。
たとえば、南アメリカから始めて、北アメリカ、アフリカ、ヨーロッパのいくつかの場所を取得します。これにより、対戦相手がこれらの大陸を占領するのがより困難になります。
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答え
12の領土がある場合、+ 1ユニットを取得します。大陸を使わなくてもアジアで達成できます。
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私はいつも、同じサークルの友達や家族と対戦してきました。過去、そして私は通常勝ちます。しかし、私の経験は彼らのプレースタイルに限定されています。
私はオーストラリアで始め(人気のあるアドバイスに反して)、その後保守的にオーストラリアから進んでいきます。私はその余分な領土に行くことによって私の前線を弱めることは決してありません。日本に侵入し、次に北に侵入します。北米へのアクセスポイントを強化してから、アフリカに向かいます。
外交の力を忘れないでください!北米を支配している、または支配しようとしている人を怒らせないでください。それは後でまで残してください。私の経験では、ゲームは東と西の間の大きな戦争で終わり、私は東です(ゲームが私の好みに合わせてプレイされる他の理由はありません)。
回答
大陸を見て、国境の数と報酬を比較すると、オーストラリアが最も簡単ですが、そこからの次のステップは、保持するのが最も難しい大陸の1つであるアジアです。 。次善の策は北米です。報酬は5ですが、防御する国境は3つしかないので、これは-私の意見では-常に最良の選択肢です。南米への進出は簡単で、アジアとヨーロッパは通常細分化されているため、統合中に1つの国を攻撃してカードを獲得するのは比較的簡単です。
最後のアドバイスとして、2つ残してください。南アメリカを取った後でも、中央アメリカの軍隊。誰かがたまたま1つの境界線に侵入した場合、これは通常、大陸のボーナスを壊すのを防ぐのに十分です。
回答
私たち軍拡競争でいくつかの興味深い統計を見つけました- http://armsrace.co
ここの人々は大陸を占領してそれを保持しようとする戦術を無視して、プレイされた数千の4人のゲームのうち、私たちが見た統計は次のとおりです。
大陸を最初に持った人は、35%の確率でゲームに勝ちます。そして、その大陸がオーストラリアの場合、最大40%になります
実際、人々はほとんどの場合オーストラリアを追いかける傾向があります(最初の大陸の内訳)開催):
- オーストラリア:53%
- 南アメリカ:37%
- アフリカ:8%
- ヨーロッパ:2 %
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私は、より大きな大陸の1つ(ヨーロッパまたはアジア)に行きます。 1つか2つか3つのホールドアウトがあるので、私は早くそれを取りません。しかし、他の場所(小さな大陸)に注意が向けられているため、ミックスで忘れがちです。しかし、最後のホールドアウトを「電撃」して一掃する準備ができたら、大きな大陸になります。停止するのは難しいです。
回答
おそらく、ゲームの早い段階と後の段階で最も重要なアドバイスは次のとおりです。 柔軟に。プレーヤーの数、初期レイアウト、および他のプレーヤーの行動によっては、小さいものを探す方が有利な場合があります。大陸、大きな大陸、または壁に座って待つだけで、+ 3しか集められません。
たとえば、同じ強さのプレーヤーが複数いる場合、(カードを増やしても)長いゲームをリードする可能性があります。 )、大陸が必要になる可能性があります。または、5人以上のプレーヤーがいる場合は、大陸を防御せずに、カードのボーナスが十分に高くなったときに弱いプレーヤーを攻撃するための配置に焦点を当てた方がよいでしょう。
いくつかの詳細:
ヨーロッパはめったに良い考えではありません-たとえ最初にヨーロッパで強く始めたとしても-それはあまりにも露出されすぎています。一方、北米は機能しますが、それを解決するために時間をかける場合に限ります。
他のプレイヤーがお互いを攻撃するインセンティブを持つ条件を作成します。
カードの価値が上がるゲームでは、常にすべての方向に攻撃のラインがあることを確認してください。これは、大規模な大陸を守る際の問題の1つでもあります。軍隊を分散させ、迅速な攻撃を困難にする可能性があります。
回答
個人的には、ヨーロッパはかなり過小評価されていると思いますが、「3〜4ターン早く勝つことができれば、最初は素晴らしい大陸です。なぜですか?
- ユニットのボーナスかなり高い
- 最初は、人々はあなたのことを忘れがちで、安心してあなたを解放します。正しくプレイすれば、大陸を支配するために1ターンまたは2ターンを得ることができます。
- テリトリーの数は興味深いです。12テリトリーボーナスを獲得するのにそれほど多くは必要ありません
- 防御する4つの境界線は高いようですが、3つは接続されているため、1つのユニットを簡単に移動できます。強化段階で互いに
- そして最後に、人々が忘れがちなことの1つは、さらに3つの大陸、巨大な大陸にアクセスできることです。つまり、自分をコントロールし、他の人が大きな大陸をコントロールするのを防ぐことができます。
回答
私は南をコントロールしようとしています、アフリカ、オーストラリア、そして常に南アメリカのように。南アメリカ北への拡大を許可し、アフリカはそれにアクセスする唯一の他の方法です。アフリカはヨーロッパやアジアにも拡大可能です。オーストラリアはボーナスにぴったりです。