この質問は実際にはゲームから発信されましたが、アニメ/マンガにも当てはまります。
水は火に強いため、火に強いです。水は火を消すことができます。草が接地されているため、電気は草に対して弱く、電気が無効になります。
バグがダークタイプに対して効果的である理由は何ですか?
そして私はすでにアフリカのマラリアのジョークについて聞いたことがありますが、それは面白くありません!
コメント
- おそらく、昆虫は暗闇の中でよりよく移動し、常に光に引き寄せられるため、その弱点は火です。
- この質問は、 Arqade ですが、向こうでは投機的であるため閉鎖される可能性があります。 VTC
- 私は実際には'これのトピック外の閉鎖に同意しません。質問は確かにアニメ/マンガについてです。ゲームにルーツがあるからといって、'トピックから外れることはありません。したがって、私は'再開に投票します。
- @Mysticialゲームからこのようなものを取り入れたアニメ'は、それに答えるためにルートソースに移動する必要があることを意味します。そのルートソースはゲームであり、本質的には"なぜこのようにしたのですか?"これはトピックから外れていますArqade。
回答
推測しなければならないのは、論理よりもゲームバランスのせいでした。
ダークに対して非常に効果的なタイプは2つだけです。
- ファイティング
- バグ
どちらでもありませんそのうち論理的に意味があります。しかし、弱点が1つしかない、またはまったくない場合、Darkは圧倒されると言っても過言ではありません。
ゲームバランスの動機をサポートするもう1つの議論は、バグの種類は弱いと見なされるということです。他のいくつかのタイプに対して非常に効果的です。
つまり、Darkを抑制し、バグの競争力を高める必要があったでしょう。
この種のバランス調整はそうではありません。特に新しい。サイキックは良い例です。
第1世代のゲームでは、サイキックの弱点は1つだけでした。バグです。ゴーストもサイキックに対して非常に効果的ですが、「本物の」ゴーストはありませんでした。第1世代の攻撃(および2、3のバグ攻撃のみ)。
第2世代では、サイキックを抑えるためにダークタイプが追加されました。
コメント
- 実際、ゴーストタイプの攻撃は第1世代の精神タイプに影響を与えませんでした'これは第2世代で変更されて非常に効果的です。ただし、タイプマッチアップの影響を受ける第1世代のゴーストタイプの動きはリックだけです。これは、パワーが非常に低いため価値がありません。
- アヘムフェアリーはダークタイプに対しても非常に効果的です
- @ IG_42:妖精は第2世代に存在しませんでした' 、ファイティングポケモンはややヒーローと見なされ、ダークポケモンは悪と見なされます。
- @CodedMonkey日本の名前と翻訳ノート、およびそれらのサポートを提供できる場合は、' dは素晴らしい答えを出します。結局のところ、論理は日本語のしゃれや言葉遊び(漢字遊び?)に隠されており、'英語だけでは説明できないことがあります。
回答
ほとんどのタイプの戦闘は規律を強調するため、暗いタイプは戦闘に弱い(そして抵抗する)。彼らの多くは自分自身を強化するために苦痛な状況に身を置いています。
しかし、ダークタイプはあまり訓練されておらず、特定の戦闘タイプよりも物理的に弱いため、公正な戦闘ではうまくいかない傾向があります。
バグに関しては、彼らの属性の1つは、協力的である傾向があり、攻撃は本能的に示す目標に直接向けられているにすぎないということです。ダークサイキックタイプは同じ間接的なトリックを持っているので、タイプはサイキックタイプに非常に効果的ですが、ダークタイプの威嚇はサイキックタイプに恐怖をもたらします。彼らの強い意志の。暗闇でのバグの場合、それは「暗闇で戦うのと同じことです。器用さと組織のバグは、その専門が不公平に戦うため、自然に暗黒タイプの戦闘調整を打ち負かしますが、昆虫のグループがあなたを攻撃すると、そこに」 ■水に飛び込んだり、火をつけたり、バグがあなたを攻撃し続けないようにする何かに身を包んだりする以外に、それらをあなたから降ろすために使用できるバックアップ計画はありません。
回答
ダークタイプは、汚い戦術の具体化です。元の日本語訳は「悪」タイプであり、これはこのタイプのポケモンに手に負えないまたは卑劣な戦い方を与えるものとして示されています。この例は、さまざまなダークタイプの動きで示されています。
追跡:後退しようとしている敵により多くのダメージを与える
吸盤パンチ:敵の準備が整う前に攻撃する
偽の涙:敵を不意を突くために泣くふりをする
ビートアップ:不公平な6対1の戦いでチーム全体を攻撃する
日本では文化的に、悪意のある暗いキャラクターは善良なヒーローキャラクターに殴られる。そのため、ファイティングタイプは非常に効果的です。彼らはこの英雄的な特徴を体現しています。
では、なぜバグもあるのでしょうか。これはおそらく、1970年代から現在に至るまで継続して存在し、日本のすべての子供たちがそれを知っているほど大きな文化的現象であるシリーズ仮面ライダーへの参照です。このシリーズでは、バイクに乗る仮面のヒーローが主人公と常に昆虫をテーマにしたコスチュームを使って悪の勢力と戦うことを前提としています。
実はバグタイプのムーブシグナルビーム(甲虫)多くの仮面ライダーの「特別な動き」を彷彿とさせるオリジナルの日本語版では英語と発音されます。
このヒロイズムとの昆虫の関連は実際にはさらに遡り、クワガタムシは名誉ある武士を表しており、多くの人々の基盤となっています。本物のサムライヘルメットのデザイン。
ダークタイプが導入される前に、この接続に対する別のヒントが存在します。第1世代では、悪役はしばしば毒タイプを使用していました。これは、バグタイプが毒に対して非常に効果的だった唯一の世代です!
回答
ダークはサイキックと100%バランスが取れていましたGen II、Psychicがタイピングツリーを支配し、Gen 1の間に行われたマルチプレイヤーの競争はほとんどありませんでした(これは、Gen 1に個別の「SpecialAttack」と「SpecialDefense」がなく、「Special」のみをカバーしたためです。両方とも、通常は統計で優れていたサイキックを強力かつかさばるものにしました。
しかし、タイプのバランスをとるという便利さを超えて、選択したタイピングの背後にある理由を見ることができます。
「ダーク」タイプの日本の名前は、「悪」または「不吉」にもっと厳密に翻訳されていることに注意してください。そのため、ダークタイプには、「Quash」、「Sucker Punch」、「Fake Tears」、「Torment」、「NastyPlot」などの手に負えないまたは悪意のある動きの名前がたくさんあります。また、良さや純粋さを体現する妖精タイプがタイプの利点を持っている理由もあります。
あるいは、ファイティングタイプはヒロイズム、またはビートルが言ったように規律を体現しています。日本の古典的なアクション映画の文化を考えると、EVILを倒すヒーローは通常、武道に精通しており、訓練されています。
バグの面では、昆虫は明らかに悪を元に戻すことを知らないのです。 、しかし、人々がバグと関連付けるものを考えると、状況はより明確になります。
- ある角度から、再び日本の文化を参照できます。TvTropes.orgを引用すると、「日本はバグが大好きで、彼らは「どこにでもいます。バグキャッチは国内で最も古い娯楽の1つであるだけでなく、彼らのポップカルチャーの多くはそれらを含んでいるか、それらに影響されています。」カブトムシとバグは、日本のシリーズの架空のヒーローやメカのコスチュームテーマデザインです。第2世代では、新しいタイプに完全に対抗するために、ダークタイプと並んで、非常に人気のあるカブトムシであるヘラクロスバグ/ファイティングヘラクレスオオカブトムシを導入しました。これは再び現れる「ヒーロー」の角度です。
- 考慮すべき2番目の角度は、悪がどのように打ち負かされるかというスペクトルの反対側にあります。バグは、ターゲットを圧倒する数で群がったり協力したりすることが知られています(キャンプ旅行で無限の蚊やアリの同期したコロニーを考えてください)。同様に、大きな悪を倒したい場合は、軍隊や協同組合が協力して、膨大な数の悪を倒すことができます。悪は1つまたは少数を打ち倒すかもしれませんが、動きは最終的には圧倒されます。
したがって、最終的には、悪(ダーク)は規律/英雄(ファイティング)、集合的な努力によって打ち負かされると見なされます大衆の(バグ)、または純粋な善(フェアリー)。
ゴーストタイプがダークタイプに対して弱い理由を誰かが正確に説明できれば…
回答
答えは簡単です:仮面ライダー。
仮面ライダーはめちゃくちゃ人気のパワーレンジャースタイルでした(そしておそらく今でもそうです)主人公が昆虫をテーマにした日本でのアクションショー。 EVIL(ダークタイプ)の勢力と戦う昆虫をテーマにしたヒーロー(漠然と「グーシュ」と呼ばれる)。
バグ>ダークは純粋に仮面ライダーの結果です。