ショックランドがギルドゲートよりも優れているのはなぜですか?

最近、Return toRavnicaに関するレビューを読みましたが、レビュー担当者は次のように述べています。たとえば、テンプルガーデンセレスニアギルドゲートよりもはるかに優れています。誰かがその背後にある理由を指摘できますか?さらに、テンプルガーデンがショックランドと呼ばれるのはなぜですか?

回答

ショックランド(これにより、「ショック“未開発の土地を取得するために自分で)多くの利点があります:

回答

柔軟性。土地をタップすることを選択した場合、カードに違いはありませんが、テンプルガーデンだけが選択できます。まったく。あなたがプレイするターンにそのマナを使用できることとの違いは、それをアンタップ状態にするために支払う2よりも失われるライフが少なくなる可能性がある。

ショックは、WotCがライトニングボルトだと思ったときの典型的な火傷の呪文でした。 は速すぎて強力でした。ショックは複数の基本セットでリリースされ、2ダメージを与えるため、ショックランドに2ダメージを与える土地のサイクルと呼ばれます。

コメント

  • 名前の2つの土地タイプ(たとえば、森林平原)と関係があると思いました。
  • あなた'も正しいです。フォレストプレーンのタイプを持つことで、ショックランドはそれらのタイプを気にする他のカードと相互作用するため、わずかに良くなります。ただし、対戦相手がフォレストウォークを持つクリーチャーを持っている場合など、それが不利になる場合もあります。

回答

user1873の既存の答えに追加する:あなたが言うように、ショックランドが基本土地(例えば「森の平原」)と同じ土地タイプを持っているという事実は巨大です。それはあなたがフェッチランドまたは他の呪文でそれらをフェッチできることを意味します森や平原を探します(もちろん「基本的な森」や「基本的な平原」ではありません)。

フェッチランドとショックランドの両方を慎重に組み合わせたマナベースは、究極の方法にかなり近いです。 3色以上のデッキで、必要なときに適切な色のマナを利用できるようにします。また、「対戦相手のターンの終わりにショックランドを取得するためにフェッチを使用している」場合、「タップ状態で場に出る」制限はありません。 「その時点では、欠点すらありません。

コメント

  • 一方、テンプルガーデンは門ではないので、探しているものはゲイツは' t se eit。
  • @ikegami現在、' s0構築されたプレイアブル。 Dragon 'の迷路はそれを変えるかもしれませんが、そうは思われません。

答え

ショックランドは、対象のクリーチャーまたはプレイヤーに2ダメージを与える「ショック」という呪文にちなんで名付けられました。ショックランドでは、それらをアンタップ状態で場に出すために、あなたはショックで自分自身を打つ必要があります。ショックランドはマナ固定のためにとても高価です。不死身であり(エンブレムを除いて、土地はMTGで殺すのが最も難しいものです)、戦場に必要な色を手に入れるのに役立つものは、かなりの金額の価値があります。ショックランド」と「フェッチランド」の相乗効果により、コストも高くなります。他の土地を手に入れることができる土地です。ショックランドは、カードタイプに基本土地タイプがある唯一の非基本土地なので、 フェッチランドがあなたをフェッチできるのは、非ベイクランドのみです。

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