“ acid ” Burning Handsはまだ物事に火をつけていますか?

呪文燃える手は、燃えることができれば、ターゲットに火をつけることができます。今、エレメンタルブラッドラインを持つソーサラーが呪文のダメージタイプを例えば酸に変更することを選択した場合、どうなるのだろうかと思っています。呪文はまだターゲットに火をつけていますか?それは無意味に思えますが、さまざまなエネルギータイプのさまざまな効果については何も見つかりません(少なくともドイツのprd: prd.5footstep.de

注:たとえば、ダークアイからのもので、エレメンタルレイのような呪文は異なります選択したエレメンタルタイプに応じて効果が異なるので、その呪文の効果が異なるのは理にかなっています。そのため、RAWの答えはおそらく「敵を燃やさなくなったとはどこにも言われていません。燃焼は何らかの形で火のダメージを与えることに依存しているので、それでも敵を燃焼します」

回答

ルールはそうするでしょう

魔術師の基本的な血統は文字通り呪文のダメージタイプを交換するだけです;他のすべての効果は同じままです。事実上、酸を燃やす手それでも炎のジェットを発射し、物事に火をつけます– i火と炎が火のダメージではなく酸のダメージを与えるようになっただけです。もちろん、これは「ねえ、それは魔法だ」と簡単に正当化できます。

もちろん、酸の効果は燃える一種の感覚として説明されることがよくあります。 それほどではありません。「火を消す」アクションは「酸を拭き取る」ことであり、「ダウジング」することはそれを「希釈する」ことです。ほとんどの場合、「発砲している」とは、「アクションを使用して終了できるように、時間の経過とともにダメージを受ける」こととまったく同じです。しかし、魔法のように火を消す呪文を考えると、それは 機能しますが、説明するのが少し難しくなります。

このようにする必要はありません。コース。 DMは確かにこのようなものを変更する権限を持っており、この方法で多様性を追加する余地は確かにあります。問題は、ゲームが使用する明白な置換を定義していないことです。火のダメージは物事に火をつけますが、それらをすべて区別したい場合、残りが何をすべきかはあまり明確ではありません。明確な経時的ダメージ効果を設定することでさえ厄介です–いくつかの呪文は発砲しますが、あなたが構成するこれらの新しい経時的ダメージ効果を終わらせる呪文はありません。

これはどれですかもちろん、ルールがこれを行わない理由:各エネルギーダメージタイプに関連付けられた固有のステータス効果を得るには、ゲームの残りの部分にその事実に反応させる必要があります。パスファインダーはそうではなく、追加するのは非常に難しいでしょう。 1 「それは酸によるダメージを与える火です。それに対処してください。魔法よ、よ」と言います。要素ごとに特定のバージョンを書き、それらがすべて互いに適度に競争力があること、残りの製品ラインが考慮されていることなどを確認します。

  1. エレメンタルブラッドラインが作成された場合でも、「パスファインダー」の多くはすでに「作成」されていることを忘れないでください。コアルールは3.5からそれほど変更されていません。 3.5はそのまま使用されました。このような変更では、3.5のかなりの部分を書き直す必要があり、そのままにしておくことを選択したため、「最初」でも非常に困難でした。

コメント

  • 無水過塩素酸のスプレーと呼んでください。 (つまり、"あなたのいたるところに酸を入れることで火をつけられるのを楽しんでください。")

回答

短い回答:いいえ、代わりに腐食性のダメージを与えます。

長い回答:魔法は無意味である場合もあれば、科学的であること。 DMとしてBurningHandsをどのように定義しますか、実際の物理的な火は手から発生しますか、それとも火のように見える色付きの光ですか? 「火のダメージ」は実際の火なのか、それとも「火の要素平面の神秘的な頻度に合わせた魔法のダメージ」なのか?

つまり、ここには2つの選択肢があります(もっと実際には、始めましょう)。小さい)、1つのBHが FIRE を作成し、それを変更すると、 FIRE 実際のライブを作成します acid 。物事に乗り、腐食性の溶解腐食ダメージを引き起こします。

ただし、BHが魔法の光を引き起こし、調和した神秘的なエネルギーダメージを与える場合は、地球ダメージと持続的なダメージ効果は酸性ですが、各ラウンドで継続的な earth ダメージを与えます。 ..

個人的には、科学ベースのシステムが好きですが、魔法のエネルギーシステムもたくさん楽しんでいます。あなたまたはあなたのDMが、ゲームの世界での魔法、実際の科学的効果を引き起こす特別な方法、または「特定の「タイプ」に調整された魔法のエネルギー」であるという質問に答えると、答えははるかに明確になります。これは、ゲームの世界または使用している世界の文献の観点から、DM次第です。

回答

PRDは、ソーサラー

エネルギーダメージを与える呪文を唱えるたびに、ダメージの種類を血統の種類に合わせて変更できます。これにより、呪文の種類も血統の種類に合わせて変更できます。

Burning Handsは、酸を噴霧するため、何かに火をつけることはなくなりました。火の要素はもう含まれていません。AcidSprayに変更されました。

PRDがそうでなかったとしてもそれを詳しく説明してください-燃える手が燃えるようにスプレーすることもゲームの精神ではありませんcid-そして火のダメージを与えない-それが何らかの形で二次的な効果に減少したとしても。ステートメント"魔術師の基本的な血統は、文字通り、呪文のダメージタイプを交換するだけです。他のすべての効果は同じままです。"は、文字通りにも比喩的にもRAWと矛盾しています:

要素はあなたの中にあり、時にはあなたはその怒りをほとんどコントロールすることができません。この影響は、あなたの家族の歴史における元素の部外者、またはあなたやあなたの親戚が強力な元素の力にさらされたときから来ています。

エレメンタルソーサラーは、エレメンタルがあなたの存在の一部であるため、火を放つ(異なるエレメントタイプ)地球エレメンタル(エネルギータイプの酸)のアイデアは意味がありません。また、何について混乱があることも明らかです。記述子のエントリは次のとおりです。PRDからの定義は次のとおりです。

[記述子]

学校と同じ行に表示されますサブスクールは、該当する場合、何らかの方法で呪文をさらに分類する記述子です。一部の呪文には複数の記述子があります。

記述子は、酸、空気、混沌、寒さ、闇、死、地球、電気、悪、恐れ、火、力、善、言語依存、合法、光、精神に影響を与える、音、そして水。

ほとんど o fこれらの記述子は、それ自体ではゲーム効果はありませんが、呪文が他の呪文とどのように相互作用するか、特殊能力、異常なクリーチャー、配置などを管理します。

言語に依存する呪文は、コミュニケーションの媒体としてわかりやすい言語を使用します。ターゲットが言語依存の呪文の術者の言うことを理解できないか聞くことができない場合、その呪文は失敗します。

精神に影響を与える呪文は、知性スコアが1以上のクリーチャーに対してのみ機能します。

強調鉱山-

その他の重要な詳細を見てみましょう-説明:

説明

説明は呪文の要点であり、ここに入力するのはすべての中で最も重要な情報です….あなたの呪文の説明を読んだ人はあなたの意図を知らないかもしれません。 、そして風味豊かな言葉を使用すると、読者をだまして、>の呪文は説明に明示的に記載されていない追加の効果があるはずだと思わせることができます。

スペルの設計の両方。記述子のポイントは、意味のないチェックとダメージタイプの抵抗エントリではありませんが、実際にはどのように呪文 は他の呪文や環境と相互作用します。 "は"使用される力/エネルギータイプのタイプを説明します。

エレメンタルの説明を見てみましょう。 BurningHandsが具体的にと呼ばれる血統

これらの呪文は常にあなたの要素によって決定されるタイプのダメージを与えます。さらに、これらの呪文のサブタイプは、要素のエネルギータイプに一致するように変更されます

しかし、Burning Handsが具体的にリストに含まれていても、変更された呪文は、記述子の代わりにサブタイプという単語を使用します。呪文にはサブタイプのようなものがないため、明らかに実際に適用することを意図していません。…

OR

サブタイプは、術者が二次エネルギーを選択したときに、記述子と場合によっては説明の両方が変更されることになっているという意味を推測することを目的としています。タイプ。特に手を燃やすと、選択の余地がないことに注意してください。あなたが火の要素でない限り、エネルギーの種類として火が出ません。ここには他に欠けているものがあります。記述子"それは"エネルギータイプ"と言います-何か他のもの呪文にはありません。したがって、コアルールブックがまったく間違っていると判断するか、キャラクターが想定しているもの(本質的に要素)に適合するため、記述子よりも広い意味を持っていると判断します。

燃える手の説明を見てみましょう:

炎の円錐形が指先から発射されます。その地域のあらゆる生き物炎は術者レベルごとに1d4ポイントの火炎ダメージを受けます(最大5d4)。炎が炎に触れると可燃性物質が燃えます。キャラクターは燃えているアイテムをフルラウンドアクションとして消すことができます。

だから説明を変更しないと(クラスの説明を上書きする必要があります)、うん、酸によるダメージを与える火をスプレーすることになります(クラスが特にそれを呼び出している場合でも、無視する必要があります)。つまり、酸によるダメージはあるものの、酸をスプレーすると NO 酸の効果が得られます" fire "。これは、IMHOのルールの意図でも合理的な解釈でもありません。さらに、説明では、FIREが作成されることを前提としています。20歳であるため、これは不合理な仮定ではありませんが、PRDは魔術師の説明。

余談ですが、ルールには脳をオフにする必要はありません。パスファインダーとDnDは一般に、上級チームリーダーを意図したものではないため、古いルールを新しいルールと組み合わせることができるようにする必要がある場合があります。一般に、これらはガイドで常識と指定された意図を使用して解決できます(これは通常非常に明白です)

コメント

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