ヒットポイントのD10(0-9)をロールします。ゼロで何が得られますか?

キャラクターがレベルアップし、D10をロールしてヒットポイントの上昇を確認しました。私が使用したサイコロは0から9になり、ゼロを振りました。 DMは、これは修飾子(0 + 3 = 3)のみを追加することを意味すると教えてくれました。

私はこれに同意せず、10と数えられると思います。おそらく美容上の理由で0があります。

誰がこの状況は正しいですか?

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回答

d10のゼロは10としてカウントされます。

これは第5版のルールでは明確に指定されていませんが、ゲームの以前の版ではより明確であり、長年にわたって広く理解されています。 RPGプレイヤー。ただし、D & Dの第5版のルールから、d10は他のすべてのサイコロと同様に1〜10であると、次のように推測できます。

  • サイズ別のヒットダイス(モンスターマニュアルp.7)は、1d10の平均が5 ½であることを確認しています。これは、1〜10の範囲と一致しています。 (0-9の平均は4 ½になります。)
  • 戦闘機は第1レベルで10ヒットポイントを受け取ります。 d10が実際に10に到達できなかった場合、これは意味がありません。他のすべてのクラスは、第1レベルでロールの最高値を受け取ります(たとえば、僧侶はレベルごとに1d8を受け取り、第1レベルで8を受け取ります)。
  • 戦闘機は1d10を振る代わりに6ヒットポイントを取ることができます。これは、1〜10(5.5)を切り上げた平均結果と一致しています。他のすべてのクラスは同じように機能します(たとえば、僧侶は5ヒットポイントを取ることができます。これは、平均1〜8(4.5)を切り上げたものに相当します)。しかし、0-9の平均は4.5なので、1d10が実際に0-9を意味する場合、戦闘機が6を取ることを許可されるとは思われません。
  • D & D キャラクタービルダーを超えて、ヒットポイントがロールされたレベル1を超える戦闘機を作成した場合、ヒットで実際に10のロールを獲得できることを確認できます。ポイント。

ゼロの理由は、D & Dを含む多くのゲームで、2つのd10を一緒にロールして2つを生成できるためです- 00から99までの数字のパーセンタイル数。PHBp.6によると、「2つの0は100を表す」、これは、ダイスのゼロが必ずしもゼロを意味するわけではないことを示唆する別の前例です。

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  • ここで収集した'の優れた証拠ですが、イベントの定義の表も指摘する必要があります。 フォークヒーローの背景(PHB、p。131):1から10までのd10のすべての可能な結果が一覧表示されます。
  • 常にバグが発生します

s01-100ではなく00-99。 d10の0がそれ自体で10であることを考えると、00をローリングすると1-10になり、10は11-20になります… 90は91-100になります。しかし、いや、それは魔法のように0に変わります。

答え

正解です。多くの古い学校のd10は0-9とマークされていますが、0は10として数えます。

彼が理由を聞いていない場合、次のレベルでは代わりに00-90とマークされたd10の1つを使用し、45またはそのロールからポイントをヒットします。

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  • 'でD6とD10のサイコロを作りましょう99. 'すべての側面。

回答

プレーヤーのハンドブックでは、6ページの "ゲームダイス"

これらのルールでは、異なるサイコロは文字dとそれに続く辺の数で参照されます:d4 、d6、d8、d10、d12、およびd20。たとえば、d6は6面のサイコロ(多くのゲームで使用される一般的な立方体)です。

百分位のサイコロ、つまりd100は、動作が少し異なります。 。0から9までの番号が付けられた2つの異なる10面のサイコロを振って、1から100までの数字を生成します。1つのサイコロ(dロールする前に指定された)は10の位を示し、もう1つは1の位を示します。たとえば、7と1を振った場合、振られた数は71です。2つの0は100を表します。一部の10面のサイコロは、10(00、10、20など)で番号が付けられているため、 1桁から10桁。この場合、70と1のロールは71であり、00と0は100です。

d10が数値を生成するとは実際には言いません。 1から10の間ですが、それが解釈される方法です。ゼロは10を意味します。

コメント

  • 0はd10では10を意味しますが、パーセンタイルダイスは' taそれを示す良い方法。あなたが転がる場合、例えば40と0、その0はゼロです。

回答

0は10としてカウントされます

プレイヤーのハンドブックの説明各dXをX面のサイコロと呼び、面の数がコンテキストの最大ロールスルーであることを意味するダイスについて。

この呪文には状況証拠もあります 混乱 、次のように述べています。

影響を受けるターゲットは…でd10を振る必要があります。各ターンの開始して、そのターンの動作を決定します。

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {クリーチャーはすべての動きを使ってランダムな方向に移動します…} \\ \ hline 2-6 & \ text {Theクリーチャーは移動も行動もしません…} \\ \ hline 3-7 & \ text {クリーチャーはその行動を使って近接攻撃を行います…ランダムに} \ \ \ hline 9-10 & \ text {クリーチャーは正常に行動し、動くことができます。} \\ \ hline \ end {配列}

テーブルには0はありませんが、10が含まれているため、最も合理的な仮定は、0が10であるということです。 。

回答

d6は1から6になります。d12は1から12になります。d10は1から10.そのゼロは10です。

そしてGMが疑問に思い始めた場合…

なぜそれがゼロなのですか?

現代では珍しいですがDnD、d100のロールをシミュレートするために2つを同時にロールすることはd10の非常に一般的な使用法です。そのため、これらのサイコロは、1つのサイコロが「10」(00、10、20など)で、もう1つのサイコロが「1」(0、1、2、3など)のセットで販売されることがよくあります。 1つは2つのサイコロを振って、10と1を組み合わせて結果を取得します。たとえば、80と7は87を生成し、00と0の特殊なケースは通常、100を意味しますが、普遍的ではありません。d100としてd10を使用するのが使用ですここで、ゼロはゼロを意味します(00 + 0の場合を除く)。

パーセンテージロールを対象としている場合でも、「1」のダイスにはもちろんゼロではなく10が含まれる可能性があり、疑わしいリスクがあります。 「数十」のサイコロ(両方とも10)と混同され、やや醜く(少なくとも私の好みでは)、かなりの量の「60、ええと、数十」を引き起こします。 フランス語ではありません。実際、番号1〜10のd10は存在しますが、「それほど一般的ではないようです。

単一のダイとして使用する場合、前述の0の目的は実際には存在しないため、 d10のロール0は10です。

コメント

  • ああ、私は数字を多用する役割で働き、十分なフランス語を知っているのが大好きです。人々は、5桁または6桁の数字を読んでいるときに私が従うことを期待しています。 8桁から19桁のどこかで聞こえます。 Quattre-vingt-seize-96以上の数字が続くという意味ですか、それとも802016でしたか?皆さん…;-)
  • @zakinsterいや、たとえば00 + 1は101ではなく1です。
  • @kviiriああそうです、しませんでした'考え抜かず、'紛らわしいコメントを削除します。
  • また、すべてのサイコロは非常に1桁の数字を使用していました。 D & Dの初期。 D20には0〜9のマークが2回付けられ、1セットは異なる色でインクが塗られています。 'サイコロの製造方法に何らかの理由があると思います。

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