Righteous Fireを使用する場合、追加の火と燃焼ダメージの違いは何ですか?

Righteous Fire には効果があります

敵は火のダメージとして毎秒最大ライフの40%を燃やす

敵は火のダメージとして毎秒最大エネルギーシールドの40%を燃やす

それが与えるダメージが"燃焼"であることを示します。

"の代わりに"の火傷が増加した宝石を使用することの違いは何ですか。 171601a3b2 “>

燃焼ダメージの増加"?私が与えるダメージに最も大きな影響を与えるのはどれですか?

コメント

  • これは些細なことのように聞こえるかもしれませんが、それらの宝石を装備して見てみましたか?キャラクターパネルのDPS番号にどのように影響しますか?
  • @jgadouryRFにはdps情報がありません

回答

PoEウィキペディアのこのページには

火傷時間の経過とともに、1秒あたりの火のダメージのヒットの基本ダメージの40%になります

Righteous Fireはヒットしませんが、1秒あたりの燃焼ダメージはキャラクターが与える基本射撃ダメージの40%増加しました。したがって、両方の修飾子の効果は同じです。

使用してデミのRFビルドでこれを試しました。 / div>建物の経路。使用したすべての宝石を削除した結果、402887.5 DoT DPSになりました。燃焼ダメージが16%増加した宝石を追加すると、計算されたDoT DPSは411467.1になりました。代わりに16%増加した火災ダメージ宝石を追加しました結果は411467.1DoTDPSにもなりました。

コメント

  • 用語注記:"燃焼による損傷"は単に"時間の経過とともに与えられる火のダメージ"を意味します。これは、OPが混乱を解消するのに役立つ可能性があります。
  • その引用はIgniteの病気に関するものであり、RighteousFireの影響に関するものではありません。
  • これが答えになります' <についての結論div id = "171601a3b2">

キャラクターが与える基本射撃ダメージの40%"は正しくありません。RighteousFirが与えるダメージeは攻撃によるダメージの影響を受けません。

回答

「燃焼ダメージが増加」した宝石と「火ダメージが増加」した宝石を使用することの違いは何ですか?私が与えるダメージに最も大きな影響を与えるのはどれですか?

違いはありません。数字の大きいもの、または他の有用な修飾子があるものを使用してください。

ダメージを計算するときに、与えているダメージのタイプに適用されるダメージ増加のすべてのソースが合計されます。ダメージ増加の複数の異なるソースでボーナスを取ることに利点はありません-それらはすべて同じ効果があります。

Path of Exileでは、「時間の経過に伴う火災による損傷」の同義語として「燃焼による損傷」という用語を使用しています。これ以上の特別な意味はありません。実際には、これは主に敵に火をつけることによって行われるダメージを表します(これは敵に火のダメージを与えると発生する可能性があります)。 Righteous Fire、Scorching Ray、またはSearingBondのスキルによって。または地面を燃やすことによって(たとえば、Flame Dashまたは他のさまざまなスキルによって残されたトレイル)。

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