斜投影に関して、なぜ一方がキャバリアを作成し、もう一方がキャビネットを作成する必要があるのか、私にはよくわかりません。理由はありますか。キャビネットの代わりにキャバリアを使用する必要がありますか?
コメント
- 2Dでの3Dオブジェクトの表現は、情報を失うことなく行うことはできません。特定の投影タイプを選択する理由になります。
- @MWijnandええ、完全な答えを出していただけませんか?
回答
Karloのコメントが指摘しているように、3Dオブジェクトのすべての2D表現では、情報がいくらか失われます。さらに、その表現を描画し、そこから情報を回復する(対策を講じる)には、ある程度の複雑さがあります。利用可能な表現の中から選択することは、情報のさまざまな損失と複雑さのレベルの間のトレードオフです。それぞれの長所と短所は次のとおりです。
キャバリエ:-z軸での描画と測定が少し簡単です。 -ボリュームの自然な知覚が少ない(オブジェクトはz軸に沿って拡大されているように見えます)。 -計画の認識が向上します。
キャビネット:-z軸での描画と測定が少し難しくなります。 -ボリュームのより自然な知覚。 -平面図と比較してより引き伸ばされた平面図。
したがって、キャバリアーは、要塞や都市の描画など、計画が最も重要な場所、キャビネットが垂直家具(ワードローブ)の描画に適している可能性があります。 、たとえば)標高がより重要な場合。
さらに、斜投影が遠近法をシミュレートする簡単な方法と見なされる場合、さまざまなポイントまたはビュー(キャビネットの場合は低く、キャバリア)。キャビネットは、地面から最もよく見えるオブジェクト(家具など)に適している可能性が高く、キャバリアーは、空から最もよく見えるオブジェクト(都市など)に適している可能性があります。