最も強力で完全な(レベル1〜20)バーディックバフビルドは何ですか?

実際のゲームで、味方のバフと強化に焦点を当てた、最も強力なBardic最適化バフビルドは何ですか?

I ” m実際にクラスの構築に取り組んでおり、インスピレーションから学び、インスピレーションを得るために、味方のバフに焦点を当てた既存の完全な(つまり、完全な第1レベルから第20レベル)最適化ビルドを研究してきました。どんな偉業、特性、呪文などを取るべきかについてアドバイスを求めるフォーラムの投稿をたくさん見つけましたが、それらにはアドバイスしか含まれておらず、完成した20レベルのビルドは含まれていません。味方のバフを中心に展開する完成したビルドを見つけることができませんでした。

絞り込む物事は今、私はこれらの線に沿ってBardicビルドを探すことに焦点を当てています。

コメント

  • ステップバイステップを探していました-レベル20へのステップガイドまたはハイエンドのバフビルドに関するアドバイス?
  • @Guestアドバイスを見つけました。完成したビルドのソースを探しています。ステップバイステップガイドは非常に役立ちますが、必須ではありません。
  • これの多くは、'しようとしているグループによって大きく異なります。バフは、'すべてがその特定の味方のグループに最適化されているため、ネットに投稿された完成したビルドの不足の少なくとも一部の原因であると私は考えています。他のグループとはやや最適ではありません。
  • 冒険の道(1-16)でバフバードを使っていくつかの冒険を実行しましたが、'違いに気づいていません。バフの量や強さで。それらはすべて異なって構築されており、すべて同じように強力で効果的です。一般に、バフ研磨に集中できますが、それでも他の分野に特化する余地があります。
  • 質問は非常にオープンで、1回のビルドで答えるのは困難です。マルチクラスの回答を受け入れていますか?また、どのポイント購入を使用していますか?

回答

これは最高の私が見たバッファバードへのガイド

統計&レースの選択から特技、原型まですべてをカバーしています。 、呪文、傑作、魔法のアイテム、戦略

ビルドの例は、セレンレーの崇拝者であるエンバーキンアシマールと、古代の王の旗を使用する吟遊詩人(原型なし)です。旗手偉業)彼らのすでに印象的なバフの可能性を高めるために。

ビルドが目指しているもののハイライトとして:

レベル9では、仲間をバフして+9で攻撃し(+4勇気を刺激し、+ 2マスターパフォーマー以上、+ 2旗手とバナー、+ 1速攻)、+ 8ダメージ(+4勇気を刺激し、+ 2)します。マスターパフォーマー以上、+ 2旗手とバナー)、+ 30フィートの移動速度、最大基本攻撃ボーナスで+1攻撃。これはバナーから来た基本的なバフだけで、勇気と速攻を刺激します。

仲間にセーヴィングスローをリロールさせたり、格闘や落下ダメージから救ったり、次の条件を取り除くことができます。勇気、眩惑、倦怠感、疲労感、吐き気、麻痺、震え、病気、唖然。すべてアクションを無駄にすることなく。

注:著者の選択のいくつかに同意しません。たとえば、(多くのDMで、多くの知的な敵)これらの旗は非常に簡単に破壊できるので、私が気にかけるよりも危険な戦略です-しかし、このガイドに最初に遭遇したとき、私はこの種のビルドで何が可能であるかを理解していませんでした。ガイドは私にそれを与え、利用可能なオプションの理解を広げ、いくつかの主に合理的な選択肢に私を向けました…私が固執するものもあれば、時間をかけて進めてきたものもあります、私自身のプレイスタイルと私がプレイするDMのスタイルに基づいています。

コメント

  • これは実際にはかなり貧弱なガイドです。そこには非常に良いアドバイスがいくつかありますが、本当に悪いアドバイスがたくさん混ざっています。残念ながら、'これ以上利用できるものはないようです。現時点では、これに答えるためにできる最善のことを+1します。
  • <肩をすくめる> '確かに私が同意しないものはたくさんありますが、ガイドが十分に行うべきことを実行しているように感じます。ゼロから(1)あなたよりも多くの可能性を知っています。 (2)それらの中からいくつかの合理的な選択をするのに十分な理解。そうは言っても、"優れた"は一筋縄ではいかないと思います。 '変更します。

回答

私は現在、かなり最適化されバランスの取れたパーティーで5位としてプレーしています。上記のガイドを使用して、脇役を作成しました。私の当初の意図は、高いUMDとバフ/デバフ機能を備えた、トラップ可能なキャラクターを構築することでした。しかし、そのガイドのアドバイスにより、バフが劇的に効果的で、トラッピングとUMDが実際に二次的に重要になっているトゥーンを開発することになりました。さらに、戦闘中でないときは、このキャラクターは本当に輝いていて、たくさんの社会的スキルと吟遊詩人の知識ボーナスがあります。

私はCGMousetouched Aasimarをプレイしており、最初の12レベルでは2ローグになりました。 / 10吟遊詩人。 Inspire Courageを最大化するための提案は非常に良かったので、Aasimar racialを使用して、+ 8 / + 8 + 1d6sonicでInspireCourageバフの理論上の最大値に効果的に到達しました(少なくとも3.Pのものを掘り下げることなくPathfinderルール/アイテムを使用)吟遊詩人レベル、旗手、パフォーマー/マスターパフォーマー、古代王の旗、不調和な声の特技/ギアへのボーナス。インスパイア勇気ボーナスはバードレベル17で上限に達するようです。ああ、そのガイドの提案とアイテムのクーペを使用すると、現在+17のイニシアチブがあるので、常にラウンドの早い段階で行動します!

グリース、ピットとWebワンドの作成、サイレントイメージは楽しく、適切に混沌としている。さらに、必要に応じて巻物/杖を使ってスポットヒーリングを行うことができます。しかし、本当に輝いたのはInspire Courageです。その影響は非常に劇的であったため、DMは私たちに課題を提供するためにCRレベルをスケールアップする必要がありました。:D

バフのスケーリングを継続するにはパーティーの実際のダメージディーラーをサポートするために、レベル13〜15の名誉ガードキャバリエを使用することにしました。ドラゴン騎士団のボーナスを使用すると、チームワークの特技(例:アウトフランクまたはプレサイスストライク)を共有し、側面攻撃を強化できます。攻撃しにくい敵のための戦術的洞察力による。必要に応じて、召喚モンスター3を使用してレベル2の小さなエレメンタルを召喚し、側面を提供します(Haste and Inspire Courageボーナスを使用すると、攻撃することもあります)。攻撃を使用します。エイドアナザー(AC 10は、これらのレベルで戦っていることが多い40 + ACとは対照的に、近接攻撃の現実的なオプションです)、コンバットリフレックスと自動付与されたボディガードの特技を使用して、いくつかの追加のエイドアナザーを提供できます機会の攻撃として味方のACにボーナスを提供するために毎ラウンド。また、1日1回のチャレンジでいくつかの小さな追加バフを提供できるようになります。

残りの5つのレベルは、すべてのアグロb / cを描画する傾向があるため、自分自身の生存率を高めるために使用する予定です。私が提供しているメリット。現在、私は回避、授与の恵みの巻物、盾の杖、ぼかし/変位、鏡像、および/または点滅に依存しています。 ACは現在約30完全にバフされています。つまり、Bestow GraceがすべてのセーブにCHRを追加している場合でも、ヒットするのは非常に簡単で、セーブは平凡です。レベル13でリーダーシップ/モンスターコンパニオンの偉業をキャバリエと一緒に取っています。クールなマウント(例:レベル14のLammasu)を入手するので、マウントされた効果を強化するためにいくつかのレベルのDragoon Fighterを使用し、いくつかのレベルのPaladin of Freedom for Divine Grace、Lay on Hands(10 / day)、およびSmiteEvilを取得します。 CHRからACへの1日1回。

これは素晴らしいサポートキャラクターであり、プレイするのがとても楽しいものでした。本当に用途が広く、状況に応じて役立つ戦術が満載です。このユーティリティビルドは、実際にはあなた自身の創造性と、あなたの素晴らしさの劇的な効果のためにレベルに適したゲームバランスを維持しようとするGMの傾向によってのみ制限されます!

コメント

  • とにかく、キャラクターシートのコピーを入手して確認することはできますか?
  • "マウスタッチ"アーシマー。 ; 0)

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です