なぜScorchingRayを使用するのですか?

レベル3のライトドメインクレリックがいます。第1レベルの呪文ガイディングボルトと第2レベルの呪文スコーチングレイの両方を持っています。

第2レベルの呪文スロットをで使用する場合ガイディングボルトのダメージは5d6で、ターゲットに対する攻撃はラウンドに有利です。一方、2レベルのスペルスロットを備えたスコーチングレイは6d6のダメージですが、それぞれ3回ロールする必要があります。レイ(2d6)であり、3つの攻撃すべてが成功することはまれです。

スコーチングレイの長所&の短所は何ですか。 em>? Guiding Bolt の代わりに使用したいのはなぜですか?

回答

ScorchingRayの長所は次のとおりです。

  • 攻撃ミスがないと仮定すると、GuidingBoltよりも多くのダメージを与えます。
  • Scorching Rayを使用する場合、複数のターゲットを攻撃するオプションがあります。
  • 最終的に、より高いレベルのスペルスロットがある場合、それはガイディングボルトよりもはるかに優れたスケーリングになります。
  • ScorchingRayはElementalAdeptfeatと連携します。耐火性を無視し、最小限のダメージで床を上げます。 (クレジット- yinzanat
  • 敵のスペルキャスターに対して、ScorchingRayは集中力を壊す機会を増やします。 (クレジット- gburton

ScorchingRayの短所は次のとおりです。

  • それ放射ダメージの代わりに火ダメージを与えます。これは状況に応じたものですが、モンスターマニュアルには、放射に抵抗するよりも火に抵抗するモンスターの方が多くあります。
  • ターゲットに対する次の攻撃ロールにアドバンテージを与えることはありません。

あなたがサイコロについてどれだけ迷信的であるか(そしてあなたのターゲットのACが何であるか)に応じて、どちらかである可能性があります:

  • スコーチングレイは3つの別々の攻撃ロールを作ります。

次の場合にScorchingRayを使用します。

  • ヒットする能力に自信があるターゲットが複数ある。
  • あなたは火のダメージを受けやすいものと戦う。
  • 今すぐもっとダメージを与える必要がある。

次の場合はガイディングボルトを使用する。

  • 同じターゲットに対する次の攻撃のために味方を設定する必要があります。
  • あなたの味方はターゲットに対する着陸攻撃に苦労しています。
  • 次の攻撃する味方は、アドバンテージからスニークアタックダメージを受けるローグです。 (クレジット- DaleM
  • ターゲットは1つだけです。 (このシナリオでは、ガイディングボルトをアップキャストせず、アドバンテージを使用するためにパーティに依存することもできます。)

コメント

  • 灼熱の光線はエレメンタルアデプトの偉業でも機能します。
  • もう1つの非常に重要なプロ-3つの個別のダメージロールは、集中しているものが3つの個別の体質を節約することを意味します。
  • 最適には攻撃はあなたが有利な場合にのみ呪文を唱えます。ただし、遠隔攻撃で優位に立つと、(99%の確率で)他の全員が優位に立つため、ガイディングボルトの追加のメリットが無駄になります。
  • 3回の攻撃を別々に行うロールは'サイコロについてのあなたの気持ちに追いやられるべきではありません。より多くの攻撃ロールはより一貫したダメージを意味するので、平均的なダメージの達成にもっと頼ることができます。

答え

ダメージに関して(それがあなたの主な関心事のようです)、すべての攻撃がヒットすることはまれですが、スコーチングレイガイディングボルトの両方にまったく同じ攻撃ロール修正があります。 / em>、平均して ScorchingRay でより多くのダメージを与えます。

3分の1のターゲットを逃す可能性があると想像してください。ガイディングボルトでそのターゲットを3回攻撃すると、

  • 5d6 + 5d6 + MISS = 10d6。

スコーチングレイでターゲットを3回攻撃すると、

  • (2d6 + 2d6 + MISS)+(2d6 + 2d6 + MISS)+ (2d6 + 2d6 + MISS)= 12d6

コメント

  • そして、ミスチャンスが2/3であっても、終了します。 (平均で)5d6対6d6でアップします。

回答

まず、非常に3ヒットを取得することはまれです。また、3回連続でミスすることもまれです。ガイドボルトはヒットまたはミスのいずれかです。すべてのダメージを受けるか、まったく受けないかのどちらかです。ただし、スコーチングレイはダメージを広げます。1つでミスした場合ロールすると、他の2つでヒットする可能性があります。したがって、ダメージがない、ある程度のダメージ、多くのダメージ、またはすべてのダメージを受ける可能性があります。

ガイドボルトを6d6まで上げると、両方の呪文がクリティカルを考慮しても、長期的には同じダメージを与えます。灼熱の光線は3倍の頻度でクリティカルを取得しますが、ガイドボルトは3倍大きくなります。

したがって、客観的には、灼熱の光線は2レベルのガイドボルトよりも多くのダメージを与えます(GBは5d6のダメージしか与えないため)。ボーナスとして、1体のモンスターが死にかけていることがわかっている場合はダメージを広げることができます。

1d6のダメージは誰かに有利になる価値がありますか?多分。しかし、それはトレードオフです。灼熱の光線のスケールが優れているため、両方を3レベルのスロットと比較する場合、これはそれほど重要ではなくなります。

回答

スコーチングレイには、ガイディングボルトに比べて次の利点があります。

-最大3つのターゲットに命中できるため、より優れています。複数の弱い敵の場合

-ヒットするチャンスは3回あるため、「少なくとも2d6のダメージを受ける可能性がありますが、ガイドボルトは1ショットしか与えません

-3つすべてでヒットした場合、「ガイドボルトよりも1d6多いダメージを与えることになります

-放射ではなく火のダメージを与えます。ターゲットは火に弱い

したがって、複数のターゲットを持っている場合、少なくとも少しのダメージで確実にヒットしたい場合、またはラウンドで有利になり、ただ発砲したい場合もう少し、灼熱の光線の方が優れています

回答

ここでは簡単な math breakdo AnyDiceからのwn 。攻撃ボーナスが+ 5、ACが15だと想定しています。

ガイディングボルトとスコーチングレイのチャート

ガイドボルトのグラフの「バンプ」は「そのこと」は、ガイディングボルトが勝利であるように見えます。ヒットすると、大きなダメージが発生しますが、かなりの時間、何もしません。

中央値を見ると、スコーチングレイは予想どおり高くなっています。標準偏差もはるかに低くなっています。 。一般的に、Scorching Rayは各ラウンドでより多くのダメージを与え、少なくともいくつかのダメージを与えます。ほとんどの場合

したがって、 Scorching Ray がデフォルトの選択です。

計算を変更する可能性のあるいくつかの事項:

  • ダメージタイプに対する耐性。 (放射vs火
  • たくさんの小さなターゲット。 (スコーチングレイはコボルドよりも優れています
  • 状況上の利点。ターゲットがガイディングボルトに当たったばかりの場合、最初の攻撃ロールでアドバンテージを得て、ガイディングボルトからの効果的なダメージを増やします。吟遊詩人のインスピレーションも同様の効果をもたらす可能性があります。

コメント

  • ガイドボルトの45%の割合を説明できますか何もしていませんか?このタイプの回答では、メソッドを分解することが非常に重要です。私たちはあなたの言葉を受け入れることができますが、実際にはあなたの仕事を示す必要があります(そして私は'その点でanydiceスクリプトを数えません;私たちはできますうまくいきます。ここで方法論を説明すると、'より良いでしょう。
  • ' +5の攻撃ボーナスと15のAC。したがって、1〜9のロールはヒットしません'。
  • その'単一のユースケースでは問題ありません。残りの計算の方法論を回答に含めることができますか? 'データをどのように思いついたのかを説明するまで、この答えは完全ではないと思います。 Anydiceスクリプトは一部のユーザー(私自身を含む)にとっては問題ないかもしれませんが、すべてのユーザーの利益と包含のために、答えにはより簡単な用語で方法論を含める必要があると思います。
  • OPは、ScorchingRayが使用されることを前提としています。レベル2の呪文として、想定される5d6ではなく6d6を扱います。
  • これはOPが念頭に置いていることです anydice.com/program/af36

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