パスファインダーで毒がどのように機能するかわかりません。
例:ブラックアダー毒。毒の頻度から、6分ごとに1分あたりのセーヴィングスローを行う必要がありますか?保存に失敗するたびに、1d2 strのダメージを受けますか?または、失敗したすべてのラウンドが終了した/頻度が終わったら、すべての筋力低下を取りますか?能力スコアの低下について各ラウンドを参照するのはかなり雑用のように見え、ルールが本当にはっきりしていません。
セーヴィングスローのロールに成功した場合、もうチェックする必要はありませんか?そして、毒の影響(筋力低下)を取り除くには、提供されているさまざまなツールで治療する必要がありますか?
別のタイプは次のとおりです:
刺す—怪我;フォートDC10を保存します。頻度1 /ラウンド6ラウンド;効果は1ラウンド病気になりました。 1セーブを治します。
毒がどのように機能するのか理解できないようです。この刺し傷/病気は、保存に失敗するたびにスタックしますか?
コメント
- 毒に関するルールを正しく読みましたか?ルールのどの部分が不明確ですか?
回答
つまり、これが毒(および他のほとんどの苦痛)の方法です。 )作業:
- 保存に失敗するたびに影響を受けます
- 頻度は、開始時間が経過した後、保存を行う頻度を示します
- 発症がない場合は、すぐに保存します
- 治療の条件が満たされるか、期間が経過すると、毒は終了します
ブラックアダー毒の場合、発症はなく、頻度は「6ラウンドで1ラウンド」です。治療法は「1セーブ」です。つまり、次のことを意味します。
- 発症がないため、毒に見舞われた場合、すぐに保存します。
- 失敗した場合、1d2Conのダメージを受けます。 。成功すると、「治療の条件を満たしたので、毒はシステムから外れます。
- 頻度は「1ラウンドで6ラウンド」なので、これをラウンドごとに1回繰り返します。セーブを行う(したがって治癒する)か、6ラウンドが経過するまで、セーブに失敗するたびにダメージを受けます。このダメージは、通常の強さ回復手段(回復呪文、休息、など)
刺傷の2番目の例はほぼ同じです。頻度と治療法は同じですが、効果は病気になっています。効果は、毒が出るまで病気になるということです。はアップです。これは、初めてセーブするか、6ラウンド後になります。 (たとえば、誰かが魔法を使ってあなたの病気の効果を癒した場合、次のラウンドに戻ることに注意してください。6ラウンドの病気が1回適用されるのではなく、1ラウンドの病気が6回続けて適用されます。)
これはすべて、苦痛の一般的な規則(毒物や病気を含むカテゴリ)に準拠しています。病気は、発症時間が長く、頻度が低い傾向があります。毒ですが、基本的な仕組みは同じです。それでも混乱する場合は、リンク先の苦痛のページを読んでください。
回答
ルールを詳細に説明するのではなく、単に例を示します。魔法使いを攻撃している2匹の毒ヘビがいます。彼らは次の毒を持っています:
ブラックアダー毒:怪我DC 11 1 / rd。 6日間。 1d2 Con1セーブキュア
- ヘビが攻撃します。 1ヒット。ウィザードはセーブをロールし(難易度11)、パスします。彼は毒されていません。
- 魔法使いは魔法のミサイルを投げます!
- ヘビが攻撃します。 1ヒット。ウィザードは保存をロールし(難易度11)、失敗します。彼は今毒されています(6rが残っています)。
- ウィザードは5フィートのステップを踏み、ポーションを飲みます。彼はセーブ(難易度11)をロールしてパスします。彼は治癒しました。
- ヘビが攻撃します。 1ヒット。ウィザードは保存に失敗し(難易度11)、毒されます(6rが残ります)。
- ウィザードは魔法のミサイルを発射します!彼はセーブに失敗します(難易度11)。彼は1d2のコンダメージを受け、まだ毒されています(5rが残っています)。
- ヘビが攻撃します。両方ともヒットしました。ウィザードは両方の保存に失敗します(両方のDC 11)。 のターンでの毒に対するセーブDCは15になりました。毒の持続時間は合計12ラウンドに延長されます(11r残ります。
- ウィザードは魔法のミサイルを発射します!彼はセーブに失敗し(難易度15)、1d2のコンダメージを受け、まだ毒されています(10rが残っています)。 1匹のヘビが死ぬ。
- 他のヘビが攻撃する。ヒットします。ウィザードはセーブをロールし(難易度11)、パスします。彼の毒は悪化しませんが、治癒しません。
- 魔法使いは灼熱の光線を放ちます!クリティカル!彼はセーブに失敗し(難易度15)、1d2のコンダメージを受け、まだ毒されています(9rが残っています)。ヘビは死にます。
- ウィザードはさらに2回の保存に失敗し、死にます。彼は一人で冒険に出かけるべきではありませんでした。
この例は、私が過去に混乱を経験したほとんどすべてのケースを示しています。あなたのが回るまで、あなたは毒の影響を受けませんが、あなたが毒されているかどうか、そして投与量は決定されます enemy “s ターン。これは苦痛のセクションに記載されており、私の強調:
苦痛の影響は、発症期間が経過するまで発生せず、その後、セーヴィングスローがさらに失敗した場合にのみ発生します。
この毒や他の多くの毒は発症しないため、苦しんでいるキャラクターは自分の番ですぐにセーヴィングを開始する必要があります。 発症がないからといって、毒が発生した瞬間に能力のダメージを受けることを意味するわけではありません。これは他のすべての苦痛と矛盾しており、本質的に毒にもう1つの能力ダメージロールを追加します。あなたが毒されているかどうかを判断するロールは毒の効果を決定するために転がします。
毒の契約と治療の区別は重要です。毒はより複雑な治療条件で発生するため、この一貫した一連のルールに従うことで混乱が大幅に軽減されるためです。たとえば、フェイズスパイダーの毒は、治癒するために2回連続して保存する必要があります。最初の保存に失敗した直後に能力ダメージを受けた場合、合格したとしても毒が残り、再度保存する必要があることを意味します。これは正しくありません。 。毒の契約を回避する場合、治療条件に関係なく、影響はありません。契約と治療のロールを別々に保つことで、この種の混乱を完全に回避できます。
コメント
- このルールの解釈は本当に気に入っていますが、別の回答が直接矛盾している公式ブログ投稿 「バレロはグリーンブラッドオイルでコーティングされた矢に当たった。彼はDC13フォートセーブに失敗し、1ポイントのコンダメージを受ける。彼のターンの終わりに、彼は毒に対するセーヴィングスローに失敗し、1を取る。
- そうです… 🙁
- (Mod注:
ウェイバックマシンのアーカイブコピーへのリンクを含むボブソンによるコメント。)