ここでは少し多面的な質問ですが、4つの異なる質問であることを正当化することはできませんでした。
- そうですかポケモンゲームで光沢のある伝説のポケモンを手に入れることは可能ですか?
- もしそうなら、いつ生成されますか?
- 世界のスプライトは光沢のあるステータスを反映していますか?
- これは世代によって異なりますか?
回答
はい、光沢のある伝説を手に入れることは可能です。
インタラクティブなレジェンダリーの場合、オーバーワールドスプライトは光沢のあるステータスを反映しません。バトルを開始すると生成されます。そのため、レジェンダリーの前に保存してバトルし、リセットするまでリセットする人もいます。光沢のある(ソフトリセットまたはSRingと呼ばれるプロセス)。
ローミングポケモンの場合、条件が異なる場合があります。通常、最初に遭遇したときに設定され、ポケモン図鑑に登録されます。
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- これはプロセスではるかに簡単になりますRNG乱用と呼ばれ、キャラクターのアクションを伴うゲームの続行画面からの時間遅延を介してRNGをシードします。 'にはプログラムもあります。
- 私の知る限り、それ以来第5世代または第6世代の静止した伝説、または少なくとも署名の伝説は、'もう光沢がありません。
回答
第5世代以降、ゲームの主なストーリーラインのレジェンダリーのほとんど(たとえば、ORASのGroundon、Kyogre、Raquazza、Deoxysなど)は光沢のあるロックになっています。光沢がある、またはむしろ光沢がある可能性は0%です。
ただし、メインストーリーを完了した後にさまざまな場所で見つけた他のほとんどの伝説は、光沢として捉えることができます。オーバーワールドのスプライトは、これらのポケモンの光沢のあるステータスを反映していません。ソフトリセットが効くのはそのためです。
世代交代については、第6世代で半減したシャイニーが発生する可能性だけが変わったと思います。伝説を繁殖させることはできないため、繁殖方法はカウントされません。同じ理由で、野生の遭遇や連鎖もカウントされません。
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- この情報のソースはありますか?
- はい、通常はSerebiiが私の情報ソースですが、ほとんどの場合、私自身の知識が役に立ちます。ここ'明確にしたい場合は、この情報へのリンク: serebii.net/games/shiny.shtml
- 必要な場合黒のラクアザオリジナルを再生する必要があります。
回答
ポケモンの光沢のある属性はとにかく生成できます通常、ポケモン、卵、または戦闘で捕まえるでしょう。これの確率は、戦闘で8,192分の1です。一部の人々は、その特定の種に初めて遭遇するのは初めてであるに違いないと信じています。これを裏付ける証拠はありません。 。
第4世代のゲームから始めて、shiを受け取る確率PokeRadarを使用すると、実際には戦闘の数に応じてポケモンが増加します。これは「チェーン」として知られています。チェーンは40のチェーンまで効果的であることが示されています。草が揺れる代わりに光るので、うまくいったことがわかります。
さらに、第4世代のゲームは、ポケモンのさまざまな国籍間の繁殖を提供します。これにより、オッズが2,048分の1に増加することが示されています(大幅な増加)。
詳細を知りたい場合は、 Serebii 。
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- 'チェーンはDiamondでのPokeRadarの使用にのみ適用されます/ Pearl / Platinum?
- Diamond / Pearl / Platinumは第4世代のゲームになります。 PokeRadarを使用する必要があると思いますが、' 100%確実ではありません。
- はい、チェーンはPokeRadarで行われます。
- ' 1/8192の戦いではなく、1/8192のチャンスです。人々は願っています 1/8192の戦いと同じくらい簡単でした。
- @Graceあなたがほのめかしているのは、オッズは成功を保証しないということだと思います。実際に8192回に1回の確率で8192回の戦闘に参加した場合、成功する可能性は64%にすぎません。