パスファインダーポイント購入を7未満のスコアに拡張するにはどうすればよいですか?

パスファインダーのポイント購入では、7未満の能力スコア(レースからの調整前)はポイント購入で購入できません。

このような低い能力スコアのバランスの取れた価格はどれくらいですか?

このような拡張を行った人々からの個人的な経験、またはキャラクター最適化コミュニティで合理的に受け入れられている見解を探しています。

質問の動機: 3d6でエリートアレイ以上を順番にロールする可能性はどのくらいありますか?

特に、私はプレイヤーが能力スコアとして3と18だけで恐ろしい奇形のモンスターを作成することを心配していません。

質問 7未満の能力スコアを購入することは許可されていますか? は、低い能力スコアの購入が許可されているかどうか(いいえ)に対処しますが、これはここでは問題ではありません。答えはまた、そのようなスコアの購入を許可することは悪い考えであると主張しています。私のユースケースは大きく異なります。能力スコアの良し悪しを測定する方法が必要であり、誰でも購入できるようにすることはここでは問題になりません。

回答

公式は、新しい修飾子の能力スコアに対して支払う必要があるということです。したがって、7から6にすると、-2、6から5、5から4の価格になり、それぞれ-3になります。能力スコアを3に下げると、16ポイントになります。

Score | Mod | Cost 10 | 0 | 0 9 | -1 | 1 8 | -1 | 2 7 | -2 | 4 6 | -2 | 6 5 | -3 | 9 4 | -3 | 12 3 | -4 | 16 

これらの値のバランスが取れているかどうかは不明ですが、能力スコアのパターンに従います。コストはかかりますが、このパターンが7〜18の範囲外に崩れないとは言えません。さらに、いずれの場合も、この質問への回答でで説明されているように、これがプレーヤーが利用できるオプションであってはなりません。

コメント

  • これは純粋な推測よりも優れていますが、このような対称的な結果が正しいことに驚かされます。これを見ているプレイ経験や真面目なキャラクター最適化の人はいますか?
  • ネガティブ。 '数式が正しいことは間違いありませんが、前述のように、この数式が7〜18の範囲外で機能するとは言えません。特に、標準ロールが3D6ではなく4L6であることを考慮してください。自信を持って聞こえるようにした場合は申し訳ありません。

回答

もし私がそれを支配することになった場合、 7を下回ると、削減ごとに1ポイント追加されます(またはそれ以下になる可能性があります)。理由は(おそらく)そもそもそのような制限があるためです:あなたが7(または5)を持っている場合、ポイント購入でそのような程度に能力スコアを下げる誰かがうまくいくかもしれないのでさらにペナルティを課すレースを選ぶ)、スコアはほとんどの目的で3になる可能性があり、「絶対に必要な場合を除いて、それを何にも使用しないだけです。7の強さのウィザードは近接攻撃を行いません」 、そして誰かがあなたに取り組んだ場合、あなたは「反対のチェックにほぼ自動的に失敗します。7つのカリスマ性を持つ野蛮人は社会的スキルチェックを行いません-彼は吟遊詩人に彼のために話をさせます。そして、7つの知性を持つ戦闘機はレベルごとに1つのスキルポイントを取り、知性ベースのスキルを必要とするものはすべて無視します(すべてのキャラクターがある程度それらを必要とするため、憲法、器用さ、知恵の人々はとにかくあまり減少しません-誰かがアンデッドになることを計画していない限り)もちろん、いくつかのわずかな欠点があります(持ち運び能力と能力ダメージが頭に浮かぶ)が、おそらく持ち運び能力を除いて、それらは(あなたがいない限り)本当に心配することはありませんGMが、自分の弱点が関係する状況を確実に設計することを知っています。

コメント

  • 回答ありがとうございます。実際にこれを実際に試してみましたか、それとも、これが正しい答えであるという一般的なコンセンサスを持っている人を紹介できますか?
  • 私はこれを試していません。また、コンセンサスが存在するとは思いません。 、指摘されているように、ポイント購入範囲を下方に拡張することは一般的に詐欺です悪い考えだと思った。ただし、ユースケースでは、1対1の比率が適切な概算であると考えます。

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