3Dプリントされたサイコロは公平ですか?

3D印刷のプロセスで、サイコロが不公平になる/特定の側に着地する頻度が高くなる可能性があるものはありますか?それとも、欠陥が無視できるので、サイコロが公平になりますか?私は「d20の作成に何よりも関心があるので、必要に応じてその形状に焦点を合わせます。


FDMでMakerBotReplicator +を使用しているので、影響がある場合はこれを考慮してください。答えてください。別の印刷プロセスがこれよりも有利であると思われる場合は、遠慮なく含めてください。

コメント

  • 実際には世界では、完全に公平なサイコロはありません。しかし、フェアの定義が十分に緩い/寛大な場合は、基準に応じて、3Dプリントされたサイコロが"十分にフェア"になることを確認してください
  • 'タイトルがサイコロが公平かどうかを尋ねるのは紛らわしいですが、質問自体はそれが公正かどうかを尋ねます' llは不公平になります。多くの場合、「はい/いいえ」の質問に対する回答は、"はい。"または"いいえ。"ですが、今では'これらの回答の意味が明確ではありません。
  • @TomvanderZanden私は信じています私の質問では、3D印刷プロセスが一般的にどのように生成されるか、またはダイのバランスに影響を与える可能性のあるその他のプロセスに関心があることは明らかでした。'サイコロに使用するMakerBotReplicator +にアクセスできることを知っておく必要がある場合でも、'特定のプリンターがどのように違いを生むかはわかりません。さまざまなプリンタープロセスと、その違いがサイコロにどのように影響するかについて、遠慮なく説明または指示してください。
  • " 3D印刷プロセス"は存在しません。 Makerbotは、溶融プラスチックを重ねてモデルを構築するFDMを使用しています。また、光を使用して感光性樹脂を硬化させて部品を形成するSLA / DLPを使用することもできます。 SLSを使用すると、レーザーを使用して金属またはプラスチックの粒子を溶かして部品を形成できます。 LOMは一枚の紙を取り、モデルのスライスを切り取り、次にこれらの切り抜きを接着してパーツを形成します。さらに、単一のプロセス(FDMなど)内であっても、印刷設定は結果に影響します。 " 3Dプリント全般"について質問する場合、質問は広すぎます。

回答

おそらく公平ではないでしょう。

ちなみに、私は3Dプリントの経験が豊富です。

3D印刷に使用している特定のテクノロジーに大きく依存しますが、ほとんどすべての形式の印刷は完全ではありません。作成するデザインによって異なります(中実、ハニカム、中空?)。 、面全体でわずかな、またはそれほどわずかではない変動があり、不公平なダイが発生します。特に、ビルドサーフェスに平行な面は、角度が付いている面とは異なる可能性があります。

ある種の後処理でこれらの問題のいくつかに対処できるかもしれませんが、正直なところ、その時点でダイスを購入する方が簡単です。3D印刷はカスタムまたはプロトタイプのオブジェクトを作成するためのものであり、実際には適していません。シンプルな形状の大量生産へサイコロのように。

製造されたサイコロにもいくつかの欠陥があり、わずかに不公平なサイコロはおそらくゲームプレイに大きな違いはありませんが、3D印刷の欠陥がそうであるかどうかを判断するのは難しいでしょう。何度も転がしたり、その分布を見たりせずに、ダイを不公平にするほど深刻です。繰り返しになりますが、その時点で、サイコロを購入する方が簡単です。

そうは言っても、カスタムd20は見た目がとてもかっこいいので、何かを3Dプリントする場合は、かっこいいですね…

コメント

  • 見出し"おそらくそうではありません"は混乱を招きます。質問のタイトルはサイコロが公平かどうかを尋ねるが、体はそれが不公平かどうかを尋ねるからです。
  • @flithテーブルの不完全さは' tは体系的にあるロールを別のロールよりも優先するため、ロールは依然として公平です。 予測できない欠陥は、サイコロの目がランダムになる原因です。 サイコロの欠陥の問題は、ある方向に着地する可能性が高くなるため、予測可能な効果が得られる可能性があることです。
  • サイコロの公平性を簡単にテストする方法について、 SEに別のスレッドがありました。一番の答えは、それを水に浮かべて突くことでした。毎回同じ数字で回転が止まると、'公平ではありませんが、公平なサイコロは回転が長くなり、異なる数字で止まる傾向があります。 rpg.stackexchange.com/q/65206/4119 に詳細があります。
  • 実用上の注意:3Dに移行する場合-ダイを印刷して、できるだけ公平にするために、'おそらくプリズム型のダイを作成します(これ

a>)、端の1つ(つまり、着地することを意図していない面')が"印刷中のbase "。これにより、少なくともI 'に精通しているプリンタの種類では、不均一性の多くが垂直方向にある傾向があるため、公正なダイの可能性が高くなります。方向および/または傾斜した面で、このようにすべての(重要な)面が等しく影響を受けます。

  • すべての答えが理論について話しているように見えます。私は実際のテストを見たことがありません。そこで、意図的に不公平なd6ダイスを実際にテストすることにしました。打撃と転がりは、ある側の重さよりもはるかに大きな役割を果たします。
  • 回答

    カスタム3D印刷されたサイコロは、「標準」のサイコロセットに見られるFLGSのサイコロよりも明らかに品質が低く、オンラインで入手できる安価なプラスチック製のサイコロとほぼ同じ品質です。プリンタによって多少異なりますが、材料密度に関して非常に均一な結果を得ることができ、ダイの公平性の問題は表面の問題に限定されます(たとえば、側面は通常すべて同じテクスチャではありません)。これを修正できます。統計モデリングとサンディングで非常に良いダイを得ることができますが、それは永遠にかかり、大きな苦痛であり、実用的な観点からはまったく価値がありません。すべての面をほぼ同じテクスチャにするための迅速なサンディングで通常は十分です。経験。ダイを印刷して、ビルドサーフェスの面とそれに平行な面(d4でない場合)がd20の「10」や「11」のように重要でない面になるようにすることもできます。よりスムーズにロールされる頻度は少し少なくなりますが、「反対側の合計とダイサイズ+ 1」のルールを維持すると、影響する数のペアに関係なく、平均ロールは同じになります。すばやくサンディングするのにそれほど時間はかかりません。ただし、うまく機能します。それは間違いなく私の経験からお勧めします。

    注として、3Dプリントダイスの主な利点は、手頃な価格であるのに対し、それ以外の場合は真のカスタムダイスを取得することです。 (仕様に応じて重み付けされ、側面の数が異常な場合など)、手作業で作成するか、数千ドルをシェルアウトする必要があります。 3D印刷されたサイコロは、物理的なサイコロのサイズ、重量(内部の中空の量を変更することにより)、重量分布(場所を変更することにより)などを簡単に変更できるため、偏ったサイコロを作成する場合に特に便利です。 em>中空の空洞は、これらのギャップがロールにバイアスをかけるために使用される場合は「フローター」と呼ばれ、ウェイトよりもはるかに劣ります)、3Dプリントしたダイと「フェア」ダイの違いを隠すための番号の配置です。

    私の経験では、3DプリントされたサイコロはRPGには問題なく機能しますが、少し軽い感じがします(少なくとも私のフィードストックでは)。少し3Dプリンティングキックをしているときに、GMを使ったグループで少し使ったのですが、確かにニッチな用途がありますが、手触りの良い美しい高品質のサイコロは、最近はとても安いです。」費用とトラブルを回避できるのに、それを回避する理由はありません。

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    • 希望するウェブサイトやストアはありますか。安価なおよび高品質のサイコロをお勧めしますか?

    回答

    I “veいくつかのサイコロを印刷し、チェックするためにそれぞれ100回まで投げました-それらは公正からはほど遠いものでした。理由の1つは、内側の塗りつぶし(したがって多くの重量)が特定の方向を向いていることだと思います。塗りつぶしまたは塗りつぶしなしを行うと役立つ場合がありますが、まだ比較していません。

    コメント

    • テストに感謝します!できますか?ダイスの印刷に使用したプリンター/方法とテストしたダイスを尋ねますか?
    • 私のプリンターは基本的にMendelMax2で、PLAで印刷されたので、0.4mmのノズルだと思います。 d6 that '六角形のシリンダー(1つの軸の周りを転がるだけなので、より公平になることを望んでいましたが、'は役に立ちませんでした)他の形状も試したと思いますが、'どれを思い出せません。
    • ジャイロイドインフィルパターンの使用(現時点ではAIUIは利用できません)答えが出された)おそらくインフィルの向きの問題を軽減するでしょう。

    答え

    ほとんどすべてのダイは不公平です精度について真剣に懸念している場合は、製造したものをテストし、満足のいくものでない場合は、設計を変更する必要があります。再印刷して再テストします。簡単な/粗いテストは、非常に塩辛い水にダイを浮かせ、どの面が上を向いているかを記録し、上向きの面に注意してダイを繰り返し摂動させることです。ひどい偏見は、ほんの一握りの混乱の後に明らかになるはずです。このテストは、ダイにバイアスがあることを明らかにするだけであり、着地するためにバイアスされている面ではないことに注意してください。また、おそらくそれほど正確ではありませんが、印刷されたダイがショップで購入したダイよりも悪いかどうかを判断するのに十分なはずです。

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    • これがさまざまな面積の表面を持つダイで機能するとは思えないので、注意してください。

    回答

    6、5、4の反対側のコナーに100%の面材を入れて、不公平なダイを作成しようとしました。

    フロートすると、常に期待される面が上になります。したがって、フローティングを使用すると、誰かがを試したかどうかを実際に確認できますそれを不公平にする。

    残念ながら、実際のテストでは私の完全な失敗が示されました:)

    104回のスロー後の平均は3.49です。「公平」よりもさらに少ない「3.5!

    プラスチックの重量が低すぎて、打撃や回転に対抗できないようです。次の試みは、印刷中に金属を入れることです。

    コメント

    • 私が持っている理論の1つは、3D印刷を使用すると、総質量を非常に低くして他の効果を得ることができるというものです。支配する。たとえば、私のD12は1g(中空)未満です。

    回答

    もう少し複雑です。それより。変更点は、ストアで購入するd20ももう少し好まれていることです。今、私たちは静的に話している、それは一方が他方よりも好きになるだろう。しっかり印刷すれば重量配分の差が大きくないので問題ありません。使用中はおそらく表示されません。

    それはあなたがもっと確信したいのならそう言った..私は3Dプリントされたモデルを使い、それでシリコン型を作るだろう。次に、樹脂を使用してサイコロを作ります。これで、店で入手したものと同じくらい良いサイコロのバッチ全体を作り始めることができます。

    私の最終的な答えは、技術的には有利ですが、気付かないでしょう。

    コメント

    • 体重配分についてのあなたの指摘は非常に重要だと思います。ただし、より密度の高い面材を使用するか、上層と下層を少なくすることで解決できると思います。
    • 3Dprinterで金型を作成するのが最善の方法であることに同意します。 ABSを使用すると、印刷後に溶剤を使用して内面を必要に応じて滑らかにすることができます。

    回答

    可能性は低いです。

    真の「公正な」サイコロを作成することは、許容度の高いプロセスでもかなり困難です。 3D印刷(愛好家レベル)は許容範囲がはるかに低く、特に面材がいっぱいに満たない場合は、間違いなく誤った重みが付けられます。プロフェッショナルグレードの3Dプリンターは、より優れた精度を備えていますが、片側にわずかに重みが付けられている可能性があります。

    プロセスに関係なく、製造の主要な手段として3D印刷を使用して公正なサイコロを作成することは可能です。次に、重量を量り、バランスを取り、後処理を行ってそれらを均等にします。

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