フェアダイスを3Dプリントするにはどうすればよいですか?

3Dプリンターの信頼性が高まるにつれ、印刷はますます良くなります。しかし、FDMプリンターにも問題があります。端で一緒に滑らかになる小さな楕円を印刷すると、面材がときどき扱いにくくなります。では、3Dプリントされたダイを公平にするにはどうすればよいですか(片面をあまり好まないなど)

コメント

  • どれだけ公平にしてほしいですか?カジノのサイコロは、かなり厳しいテストを受けています。そして、私のd20がクリティカルヒットで20を振ることを拒否することを誓います。
  • "フェアダイス"
  • サイコロの総重量について心配していませんか?私が'処理した3D印刷されたアイテムは、常に私には非常に軽いように見え、ダイは"偽物

であり、通常のダイとは動作が異なります。

  • ここにはすでにいくつかの優れた回答があり、追加するものは1つだけです。印刷されたダイが完全に公平でなくても、'公平になるように調整するのは非常に簡単です。適切な場所で少しサンディングすると、'ダイのバランスを取ります。 これをオフにすると、最も頻繁に転がる側が見つかり、少し砂を磨きます。次に、必要に応じて公平になるまで繰り返します。
  • 3Dプリントされたサイコロは公平ですか?
  • 回答

    3D印刷では、3つの異なるステップが使用されるため、これは3ステップの回答になります。デザイン、スライス&材料の選択。それでも、最初にそれについて知る必要があるので、私たちは材料から始めます。この場合、デザインからスライス、印刷まですべてに影響します。

    バリアントA:完全に印刷された(?)

    ステップ1:素材を知る

    それに直面しましょう:溶融堆積モデリング(FDM)で使用されるほとんどの材料は、XY平面とZ軸の間で不均一な収縮に直面します。ただし、プリンター/フィラメント/温度の組み合わせのこれらの特定のプロパティを知っている場合は、それを補うことができます。 。材料を知る-スライスするために必要になります。10x10x10mmの立方体のテスト印刷を実行し、オフセットを測定します。各軸の10mmのうち、スライサーを介して補正する必要があるものです。

    ステップ2:公平に設計する

    プラトニックボディ

    STLを設計するときは、 できるだけ公平にデザインするようにしてください。読みやすさを維持しながら、数字をできるだけ小さくインデントするか、 2色のプリンターを持っている、同じ密度の材料で数字を埋めるが、他の色。

    考慮すべきもう1つのことは、体の各面で同じ表面積をインデントすることです。そうすれば、各面から同じ体積、つまり同じ重量を取り除くことができ、重心がほぼ体の中心にあるはずなので、デザインがやや公平になります。

    プリズム-“サイコロ”

    「シリンダー」の表面に巻かれた円筒形(またはむしろ:プリズム)のデザインは、専門のスライス方法に頼ることなく、公正に設計するのが最も簡単で、スライスするのが合理的に簡単かもしれません。心に留めておくか、印刷後にオブジェクトを組み立てる必要があるため、さまざまな補正がたくさんあります。両端に「フォールオーバー」コーン/楕円体形状がある場合とない場合があります。または、簡単に印刷できるように円錐形/楕円形の先端が1つしかないドレイドルのように作成することもできます。場合によっては、「ステム」を別のオブジェクトとして印刷し、印刷後に組み立てることもできます。

    ステップ3:スライス

    これで、かなり公平なデザインになりました…しかし、印刷するときに使用する設定は何ですか?!

    面材を使用すると不安定になるため、2つのオプションがあります。ソリッド(100%)インフィル)および完全に中空(0%インフィル)。ソリッドは印刷が簡単で重いです。中空は(表面の側面に応じて)中実とは対照的に材料の95%以上を節約しますが、平らな表面のたるみや平らな領域の厚さと同じではない壁の厚さの犠牲になる可能性があります。

    面材の設定を選択しました。他のいくつかを選択する必要があります。かなりデリケートなものを印刷したいので、通常よりも低いレイヤーの高さ(たとえば、0.05 mm)を使用し、可能であれば0.2mm以下の小さなノズルを使用する必要があります。これもまた、これら2つの設定(XY / Z縮小)でプリンターと素材の組み合わせを調整することを意味します。

    調整後、最後に印刷します。サイコロはそれでかなり大丈夫なはずですが、それでも完全に公平ではありません…

    追加ステップ:後処理

    バイアスを浮かせてテストすることができます水道水の下の塩水層に…内部の空気を減らしてこれらの層の間に沈むのに十分な固さを得ることができた場合。そうすれば、偏りがなくなるまで重い側をわずかに研磨できます。

    やや公平で中空の印刷に成功した場合は、キャビティに何らかの樹脂(エポキシなど)を充填して、少し重みのあるオブジェクト。ただし、これにはいくつかの注意点があります。ほとんどの樹脂は硬化時に収縮するため、「充填穴を残して、内側を均等にコーティングするか、数回再充填して完全に充填する必要があります」。また、ほとんどの樹脂は硬化時に加熱されますが、通常はFDMを溶かすほどではありません。樹脂を扱うときは、手袋を着用してください肌に強いので!

    しかし! 3D printinkはさらに多くのことができます!

    バリアントB:印刷された完璧さ

    FDMは家庭用プリンターのものですが、もっと…産業用のものにアクセスできるかもしれません。それらは独自の方法でトリッキーであり、あなたはそれらをどうするかをよりよく知っています。

    SLS(固体レーザー焼結)その場合、材料の収縮係数を知る必要があります…いいえ、充填について考える必要はありません。この方法では、100%充填されたソリッドオブジェクトしか実行できません。ただし、この方法でも実行できます。印刷物に空気がほとんどない。ただし、自宅にSLSがあることはまれです。ただし、印刷物を注文したときに得られる可能性があります…ただし、SLS粉末は吸湿性が高く、密封する必要があります。白くなり始めると、時間の経過とともに黄色がかった色に変わります。再利用された粉末を大幅に使用すると、印刷品質も低下します。また、作業中のマシンを絶対に調べないでください。

    DLMS(Direct Laser Metal Smelting)は非常に新しく、SLSの金属バリアントです。そのようにダイスを作成し、それらをほとんど区別できないようにすると、鋳造金属。表面が少し見えるので、粉末の息を嗅いだり、レーザーを覗いたりしないでください。

    DLP / SLA(直接光処理/ステレオリソグラフィー) )硬化樹脂から物を印刷することは、実際にはSLSにかなり近いですが、部分的にFDMに似ています…最大の利点:非常に繊細なディテールを作成でき、レイヤーの高さは非常に薄くなります-そして、選択できる色の膨大な配列があります。ただし、サイコロを固くするか、余剰の樹脂を流出させるために側面または角のそれぞれに穴を開けて設計することをお勧めします。完璧な表面が得られ、プリンターと保管場所によっては樹脂をかなり再利用できますが、覚えておいてください。SLAは臭いものであり、印刷機を決して調べないでください&樹脂は肌に非常に攻撃的であるため、印刷および印刷を適切にクリーニングするまで手袋を使用してください。

    バリアントC:印刷の喪失

    しかし、待ってください。実際にダイスを印刷せずに、ダイスのポジを印刷して、それからネガ型を作成した場合はどうなりますか?

    はい、できます。ワックスが失われたことはご存知でしょう。キャスティング?どうぞ。ステップバイステップです:

    • ダイスを印刷します。
      • 印刷物を最大限に均等にするために、すべて同じ向きで印刷された複数の面からポジティブを一緒にパズルすることさえできます。
    • 鋳造入口と空気出口を追加しますプリントに。
    • 粘土素材または石膏のいずれかでポジをキャストします。乾かす/固めるまで待ちます。
    • ポジを焼き付ける/溶かすと、熱くて空のネガができます。
    • 液体金属または樹脂で鋳造します
    • 型を壊し、入口を取り外し、いくつかを磨いて…出来上がり!

    緑の砂型鋳造が得意な場合は、ロストワックス鋳造の代わりにそれを使用して、ポジティブを再利用することができます2回目の鋳造用。または、良ければ、再利用可能な2つの部分からなる型を作成できます。

    バリアント3b:成形します!

    ポジを印刷して、そこから型を作成できる場合、金型を直接印刷した方がよいでしょう。その場合、「冷たい」材料で鋳造することができますが、そのように鋳造できるもの(一部の樹脂またはワックス)がある場合は、ロストワックス鋳造用のダイスまたは鋳造スプルーをその方法で作成できます。ただし、ここでの設計は最後のステップで異なります。必要なオブジェクトを作成した後、これを「ツール」として使用して、それを囲む多かれ少なかれ正方形のブロックから切り取ります。ブロックから材料と空気の入口/出口を切り取ります。次に、再利用可能なマルチパーツモールドが必要な場合は、好みに合わせてカットします。鋳造中に型を一緒に保つために、プリントの周りにワイヤーまたは輪ゴムを追加するための溝を追加することをお勧めします。

    または、そのモデルで工業化して、CNCをつかみ、型を半分にします。サイコロの印刷をあきらめます…

    tl; dr:

    プリンターを知り、素材を知り、プリンターの要件に合わせて設計し、公正に設計し、実際のダイスの印刷を避け、成形するポジを印刷します。型を鋳造または印刷します。

    コメント

    • バリアントCの場合は+1。鋳造型をかなり簡単に印刷することもできます。

    回答

    正直なところ、私はそうしません。

    ダイステンプレートは、 thingiverse ですが、手頃な価格の3Dプリンターの私の(確かに限られた)経験から、私は機械の許容誤差が公正なダイを製造するのに十分であることに非常に懐疑的です。

    3D印刷取引所からのこのディスカッション、特にこれらの 2つ 回答

    もしあなたが本当にこれをやろうと決心しているなら(私たちは皆、こっけいな小さな情熱プロジェクトを持っています!)、著者がカイ二乗でテストしたと主張するテンプレートを見つけようとすることをお勧めします。次に、彼らが使用したデバイス(のタイプ)を調べます。それを再現できる場合は、それを実行してください…次に、カイ2乗検定を自分で実行してください。何か間違った設定をしたり、何かを忘れたりするのはとてつもなく簡単です(内部の向きの影響の可能性など)。

    コメント

    • これはただのことですFDMに当てはまります-SLSとSLAは、必要な精度のレベルを管理します。
    • これは、完璧なモデルを使用していても、同じものを使用している場合でも、'優れた答えではありません。ハードウェアとこれを行った他の誰かと同じフィラメント、私たちの結果は以下に基づいて異なります:フィラメントの個々のスプール、ステッパーの設定、マシンの完全なキャリブレーション、ノズル、動作環境(温度、湿度など)によって異なりますcetera)変数が多すぎます。同じマシンからの2つの印刷でも、1つの完全な印刷と1つの不完全な印刷になる可能性があります。

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