skyrimでレベリングが速すぎることのデメリットはありますか?

私は、2つの軸といくつかの重装甲を少しの呪文で二重溶接する戦士を演じています。鍛冶のようにパワーレベリングできるスキルをいくつか持っていますが、これによりレベルが上がりすぎてしまうのではないかと心配しています。

Skyrimのレベリングは一般的に速く感じますが、大丈夫ですか?スキルをパワーレベルアップするには、またはゲームのバランスを崩すリスクがありますか?

コメント

  • 極端な状況では、これは問題のままです。 、たとえばOblivionよりも問題ははるかに少ないです。 Skyrimでは、すべての敵/ダンジョンが平準化されるわけではありません。レベル範囲が固定されているものもあります。パワーレベリングはそれらにそれほど影響しません'。メインストーリーラインはあなたのレベルとほぼ同等であると言われているので、戦闘スキル以外のすべてを平準化すると、戦闘は難しいかもしれません。

回答

もちろん、レベルアップを速くすると、次のような欠点があります。

  • レベルごとに5回のトレーニングを利用できなくなります(ただし、これによりレベルがさらに上がります)速度)。これは、鎧、修復、ピッキングなど、レベルを上げるのが難しいカテゴリで使用する必要があります。
  • 直面するモンスターの難易度が上がると、装備が遅れます。 (ハイレベルの敵やハイドアーマーを身に着けているドラゴンに直面することは通常良い考えではないので、これは大きな問題です)。ゆっくりと進むと、より良い装備や呪文のために金や貴重な戦利品を蓄える機会がたくさんあります。
  • 錬金術や修復など、冒険を容易にするのに十分な二次スキルがない場合があります。
  • 戦闘に関連しないスキル(鍛冶など)のパワーレベリングは、自分よりも優れた装備を使用する敵を殺すのにそれほど効果的ではないことを意味します。

最善のアプローチ(時間はかかりますが)は、すべてのスキルで一定のレベルを維持しようとすることです。「ほとんどのスキルに特典を入れる予定はありませんが」、いくつかのことができると便利です(エンチャント、ロックピッキング、または鍛冶によるギアの改善)。

コメント

  • レベルスケーリングがかなり制限されていることを追加することをお勧めします。短期的には不利になる可能性がありますが、長期的には'非戦闘スキルのためにレベルアップしても問題にはならないでしょう。
  • それは本当ですが、彼らが使用するギアは依然として大きな違いを生みます。短剣を振るう盗賊は、衝撃的なオークの斧を振るう盗賊よりもはるかに危険性が低いです。
  • I ' dは、ギアが敵とまったく同じように水平になっていると想定しています。
  • 私の経験では、レベルアップが速すぎると気が遠くなります。私は鍛冶をできるだけ早く100に上げました、そして最高の武器/鎧でさえ、1-2ヒットするいくつかのnpcsがまだありますが、大部分は1-2ヒットで死にます。グリッチスケーリングの影響かもしれないと思います…
  • パワーレベリングスミスは'あなたができる最も圧倒的なことだったはずです。この1つのスキルは、数倍の追加の攻撃と防御を提供します。攻撃スキルまたは防御スキルを1つだけ100に上げても、'鍛冶で得られる利点に近づくことはできません。もちろん、それを平準化して'何かをアップグレード/作成しない場合は、… WTF?なぜわざわざするのですか?

回答

二刀流の重装甲オークの戦士をマスターの難易度でプレイします。私がレベル15のとき、ゲームは難しかったです。ある時点で本当に難しかったようです。それから私は鍛冶をパワーレベリングし、Daedricアーマーと2つの武器のフルセットを作りました。

今では、たくさんのレベルを獲得したにもかかわらず、途方もなくパワーが過剰になっていると感じています。

編集:ああ、私はまだギアをエンチャントしていませんが、エンチャントスキルは65で、かなりのレベルが追加されています。まだ6つの特典を使っていません。

回答

スキルを1、2レベル上げても問題ありません。あなたの場合、本当に良い機器を作り、それをさらに良くすることができるので、鍛冶は素晴らしい選択です。

レベルアップするとゲームが難しくなりますので、しばらく冒険した後は鍛冶を増やして、他のスキルが残っていないことを確認してください

回答

これまでのところ、レベルアップすればするほど、よりパワフルに感じます。鍛冶のような非戦闘スキルを上げると、短期的には難易度が上がる可能性がありますが、エンチャントされている武器を磨いて150%のダメージを与えると、すべての敵が簡単になりました。

また、敵は真に平準化されていないようです。非常に-基本的な盗賊は非常に簡単に殺すことができます。ゲームがこれをバランスさせる方法は、特定のポイントを過ぎてのみ表示される新しいクラスの盗賊を導入することです。論理的には、これは最終的に、非常に強力な盗賊がスポーンするポイントを超えて平準化すると、それ以上の大規模な強さの増加がなく、装備の増加が極端ではないため、徐々に殺しやすくなることを意味します。

それでも、間違ったダンジョンをさまよった場合は、厳しく罰せられる準備をしてください。運が良かったので、レベル18で2人のドラウグデスロード(ゲームで2番目に非常に強力なドラウグ)と連続して戦うことになりました。狂気のアイデアを与えるために、彼らはレベル40付近でのみスポーンすることを意図しています。 1300馬力を持っています。しかし、私が最終的に殺したときに落とした黒檀の武器は、最も高く評価されました。

回答

戦士のキャラクターの場合、私はそうしませんでした。心配してください。戦士は基本的に敵よりもはるかに速く強さを増します。

メイジとアサシンのキャラクターの場合は逆であることに注意してください。これらは高レベルでは非常に弱く、ゲームが非常に難しいことがよくあります。

個人的な意見として、ゲームは(クラスに関係なく)低いレベルではるかに楽しいので、ゆっくりとレベルを上げる方が望ましいと思います。

疑問がある場合は、変更できます。ゲーム内の難しさはいつでも。

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