3DS Max:複数の減算(ブール値)-それを行う方法は?

入力がいっぱいのボードがあり、その後ろのボックスに穴が必要です。

ここに画像の説明を入力してください

複数のブール演算の代わりにこれらすべてを一度に実行するにはどうすればよいですか?

コメント

  • ポリゴンモデルでブール値を実行することは一般的に悪い考えです

回答

必要な穴が等間隔に配置されているようです。 1つのシリンダーを作成し、配列を作成し、シリンダーをグループ化してから、シリンダーのグループとボードを使用してブール演算を実行できます。

コメント

  • うーん、何かが足りなかったのかもしれません。同様の方法を試しましたが、ブール値とプロブール値がグレー表示されていました。 各穴を手動でクリックすると、膨大なリソースが必要になりました。途中で停止する必要がありました。回答をありがとうございます。これが、3Dの質問がなくなる場所だと考え始めていました:)

回答

シリンダー(6面)を配置する必要があります配列または手動メソッドを使用してすべての穴に配置します。

次に、1つの円柱を編集可能なポリゴンに変換します

[ジオメトリの編集](画像で赤でマーク)の下にある添付リストを選択します。 リストに添付するすべてのシリンダーを選択します。(添付-アタッチされたすべてのオブジェクトが1つのオブジェクトとして動作するようになりました。グループと同じように)

ここに画像の説明を入力してください

最後に、ブール値またはプロブール値を使用してこの1つのオブジェクトを選択するだけです。

ブール値またはプロブール値-

ur

最初にボックスを選択してから、

ブール値(subractionになっていることを確認)- “選択オペランドB”

または

ブール値-「ピッキングを開始」そしてurシリンダーをピッキングします。

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