宇宙戦闘機はどのように見えるでしょうか?

SFでは、宇宙戦闘機はエキゾチックなバージョンの戦闘機のように見えることがよくあります。翼の形状は異なることがよくありますが、ほとんどの場合、一般的な形状が維持されます。

ただし、これは非現実的です。戦闘機の形状は、空中戦用に最適化されているため、ほとんどの場合同じです。特に、翼は宇宙ではまったく目的を果たしません。

現実的な宇宙戦闘機はどのように見えるでしょうか?

テクノロジーの観点から、今日可能なことを可能な限り近づけたいと思います。

コメント

  • 大気圏と宇宙空間の両方で機能する戦闘機が必要ですか?それとも宇宙だけですか?
  • どのような種類の兵器を搭載/対面すると思いますか?
  • @DustinJackson宇宙だけで十分です。
  • 答えがわからない場合’エネルギーの剣を持った巨大なヒューマノイドロボットが、発作を起こすのに十分なレーザーで発射されている間、近距離で戦っています。’ tもうこの世界に住みたい!
  • ‘完全な答えを得るには十分ではありませんが、このビデオで説明します。 宇宙での闘犬を再現する方法。その一般的な要点は、1つの地球の翼の表面が数キロニュートンの力を生成できることです。これは、エンジンである前進運動の推力出力と比較してかなり大きいものです。ただし、宇宙の真空状態では、牽引用の空気がありません。宇宙でドッグファイトできるようにするには、すべての制御方向に同じように強力な多くのエンジンが必要になります。

回答

大きな球体で、エンジンが突き出ている可能性があります。

戦闘機の表面積はどこかにあります。打撃を受け、(重要な)システムの損傷または空気の損失につながります。表面積が悪い!したがって、空力要件がない場合、最適な戦闘機は、危険な表面積を最小限に抑えながら、機器、計器、パイロットなどに適合するように、体積を最大化するものになります。たまたま、球体が最適な3次元構造です。

エンジンや武器は、その大きさ、特に大きさによっては、球体から突き出ている可能性があります。むしろ、エンジンの排気ガスが戦闘機から十分に離れていることを確認して、損傷を回避する必要があります。

もちろん、最適な宇宙戦闘機などがないため、それでも嘘です。視線を遮る障害物のない空間」は、遠くから見ることができ、したがって攻撃することができます。ミサイルと長距離兵器は、戦闘機のような「短距離」のようなものは無意味であるような長距離から交戦することができます。ミサイルと比較した戦闘機の唯一の使用法は、障害物をよりよく回避し、他のものを爆破することなくターゲットを爆破するのに十分賢いことです。障害物は宇宙に存在せず、攻撃する明らかなターゲットは1つだけであり、AIはとにかくそのポイントまで「ドライブ」するのに十分スマートです。

宇宙戦闘機という事実と相まってパイロットを存続させるための大規模なシステム、費用がかかり、必要なサイズ、したがって表面積を増やすシステムが必要であり、今日の現代の戦闘機よりもさらに費用効率が低くなります。誰かが言う前に、はい、現代の戦闘機はすでに運んでいます独自の酸素供給やその他のシステムは、高気圧で生き残るために使用されますが、完全な真空状態で必要な量ではありません。

そしてもちろん、生命の厄介な保存があります。宇宙で撃墜された戦闘機はほぼ間違いなく死んだパイロットです。ミサイルの撃墜は大したことではありません。それは、戦闘機が生存能力に近かったとしても、ミサイルを好む強い動機です。実際にはそうではありません。

IF 宇宙戦闘機が存在するシステムを考え出し、それがいくつかの賢い仕事でできることを理解したい。私はそのようなシステムを正当化するのにかなりの時間を費やしました。重要なトリックは「主力艦」で使用されるシールド技術を作成することでした。シールドは、非常に短距離でしか機能しない特定のエネルギー兵器に対して脆弱であり、複数の角度から攻撃された場合、より脆弱になります(多くの小さな戦闘機は、主力艦の大きな銃よりも理にかなっています)。また、シールドのたわみからの電磁放射が非常に大きいため、遠隔操作の戦闘機が機能せず、信号がノイズで失われると主張することもできます。正当化するのに多くの作業が必要でしたが、それでもまだいくつかの手波があることを認めますプロットのためにマイナーなことのいくつかですが、それは私が見るほとんどのバージョンよりもはるかに実行可能です。宇宙戦闘機を正当化する方法について2つ目の質問を投稿すると、私が使用したトリックのいくつかについて詳しく説明できます。


人間は数Gしか処理できないことを忘れました。彼らが興味深いが嫌な方法で死ぬ前に力。AI駆動のミサイルは、はるかに大きな加速を処理できるため、危険を回避するのにはるかに優れています。 AIは、高加速の闘犬が実用的であるためには、私たちよりもわずかに優れている必要があります。率直に言って、AIを構築する理由があれば、今はそのAI部分を管理できると思います。

コメント

  • この回答のディスカッションはチャットに移動されました
  • ‘キューブの方が効率的ではありません。兵器を持っていますか? ‘球体に何かを収めるのは難しいです。キューブは簡単です。ボーグが両方を持っている理由を私は理解していませんでした…
  • 球体”が危険な表面積を最小化するという主張”は必ずしも正しいとは限りません。予想される敵のタイプに応じて最適化が行われる場合があります。たとえば、ビーム兵器のみを発射する敵に対抗するために、敵に面する最小の断面を持つ平らな楕円は、はるかに危険性が低くなります。安全な方法は、船の’の主推力がかかっているのと同じ軸に沿った断面積を最小化することです。機動性と追跡性に優れた船は、たとえば、入ってくる攻撃に直面する可能性があります。r
  • 無人戦闘機の傾向を認識することは正しいことです。戦闘機のパイロットは、最近すでに時代遅れになっています。これまでのところ、無人ドローンは偵察と戦術爆撃にのみ使用されていますが、制空権の役割も引き継ぐのは時間の問題です。宇宙戦争のために有人戦闘機に戻ることは、まったく信じられないことです。
  • @Ash軍事AIをプログラミングして、その使命を果たすことよりも自己保存を優先させることは、逆効果になります。すべてのAIプログラムには、人間の精神を完全に模倣した個性が必要あるというのは誤解です。コンピュータプログラムのそのレベルの擬人化は、興味深いプロットになることがありますが、’は高度なAIを特徴とするストーリーを書く唯一の方法ではありません。軍事目的を達成するためだけに作成された消耗品であることを完全に認識し、それで完全に問題がないAIを作成することは、完全にもっともらしいことです。

回答

戦闘システムとしてミサイルと弾丸を規定することから始めましょう。 これはこの回答の最初の制約として適しています。十分な制約がある場合にのみ、該当する回答を特定できます。

(とはいえ、宇宙では、通常の銃は反動のために複雑になることを忘れないでください。もう一度、ニュートンが勝ちます…あなたの銃は二次的に操縦スラスター、レトロロケット、またはブースターとして機能します速度ベクトルと銃が指している方向との角度差について。)

また、ニュートンのリアリズムに興味がある場合は+1します。あなたは「翼についてはまったく正しいです。

しかし、私はあなたの現実的な宇宙戦闘の概念を軌道戦闘。地球軌道であろうと太陽軌道の長い惑星間経路であろうと、その基本的な物理的現実から逃れるためには、信じられないほど強力な宇宙ドライブを配置する必要があります。

軌道力学(または、よりハードノーズのエンジニアリングアプローチについては、ここにアクセスすることをお勧めします)は非常に直感に反して奇妙です。例:地球の周りの軌道を高速化したい場合は、… ロケットを発射しますあなたが進んでいる方向に対してそれはあなたをより低い軌道に落とす効果があり、それは地球を一周しますより迅速に。 速度は遅くなりますが、公転周期は速くなります。

つまり、軌道戦闘は惑星での空中または航海の戦闘とは物理的に大きく異なります。船の設計はいくつかの異常な問題で機能します。

次のことを考慮する必要があります:

の違いを軽視することを意味するものではありません。ロケット燃料としてのa>および微粒ゴム。私は3つの特定の船の設計特性の観点から「推進力」について話している:

  • 推力の大きさ生成できますか?それは常にオンまたは常にオフの推力ですか、それともスロットル/変調できますか?

  • 燃料の量(質量およびボリューム)船舶は毎秒/分/時間の推力でを運ぶ必要がありますか?

  • サイズと形状に関するエンジンの物理的特性は何ですか?(I 「エンジンを操縦する方法が船の移動軸から離れるように推力があるかどうかの質問をスキップします。:-)

  • どのような建設技術と材料を検討してもよろしいですか?おそらくあまりエキゾチックなものはありません。

  • どのような種類の検出機器を使用しますか?これは2つの影響を及ぼします。質問:

  • 10,000 km離れた敵船を敵として認識できる場合、ミッションプロファイルが大幅に変更されます。 100km離れたところにエド。

  • ステルスを目的とした船の設計変更を提案します。

  • これが、これらの質問が重要である理由です。宇宙-惑星の軌道空間でさえ-は大きいです。(これはここできちんと議論されています。)

    「現実的な戦闘機」が何をしようとしても、空中のドッグファイトとはあまり似ていません。これが、古典的なSF宇宙軍が空軍ではなく海軍に類似していると考えられた主な理由だと思います。あなたの戦闘宇宙船はおそらく超音速ジェットよりも誘導ミサイルフリゲートに似ています-あなたがあなたの好みに近い結果を得るためにあなたの技術と工学をいじくり回すことができない限り。そして、ミサイルフリゲート艦でさえ、軌道戦闘の例えとしては不十分です。

    • それはどれだけのエネルギーエネルギーそこを移動するには時間がかかります。

    • 時間軌道上を移動するのに必要です。

    • あなたと対戦相手が収束するときの移動速度を考えると、戦闘は非常に奇妙になります。あなたは共同軌道を回っていて、(宇宙のために)非常に近い距離で火を交換しているかもしれません。または、軌道が 整列していない場合、「武器や検出器の範囲から外れる前に、ある種のワンショットインターセプターパスを取得する可能性があります。

    (特に推進システムに関して)世界構築をかなり激しく調整する意思がない限り、軌道戦闘の 異なるメンタルモデルを思い付く可能性があります。

    結局のところ、これは非常にクールかもしれません。:-)

    頑張ってください。これは素晴らしい基本です質問です。創造的に、必要な場所に到達できることを願っています。

    回答

    バビロン5のスターフューリーを見てください。実際の宇宙戦闘機に適したデザインのようです。X字型の翼があり、スラスターが翼端で全方向を向いています。での戦闘のいくつかを見るとシリーズでは、彼らが振り返ったり、後ろ向きに飛んだりするようなことをしていることに気づきました…

    http://babylon5.wikia.com/wiki/File:Presfury.png

    コメント

    • ‘翼’は、スラスターの回転モーメントアームを増加させ、最大回転速度を増加させ、減少させることが正当化される可能性があります。一定量の回転に使用される推進剤の量。
    • また、車両の潜在的に危険な部分をパイロットから遠ざけます。
    • スターウォーズウィキから盗まれたもう1つのポイント:銃が離れていると、ショットの広がりが良くなり、狙いを定めやすくなります。銃が静止していて前方を向いていると仮定します。 (この仮定は確かに問題があります。銃をジンバルに取り付けて、コンピューターを使って照準を合わせてみませんか。そうすれば、特定の距離で必要な領域をショットでカバーできます。)
    • ありません私が理解しているように、宇宙でのパッシブ冷却。発生した熱は他に広がる問題がないので、船全体に広がるだけです。高温の材料を積極的に投棄するか、エネルギーに変換するか、温度に敏感な部品から絶縁する必要があります。
    • @BryonDowd:熱を放射できます(IRまたはその他の形式のEMRとして)が、その’は非常に非効率的であり、現在地を離れてしまいます。 Mass Effect ‘の補足資料では、このトピックについて詳しく説明しています。

    回答

    なぜ戦闘機なのか?

    誰かが「宇宙戦闘機」と考えるとき、彼らは戦闘機に例えています。結局のところ、空間は空気のようなもので、ちょうど高いところにあります。そして、空軍でさえ軍隊の宇宙関連のものを扱っています!これは宇宙戦闘機が理にかなっていることを意味するに違いありませんか?

    間違った

    いくつかの既存のタイプの戦争を見てみましょう:

    • 陸戦
    • 空軍
    • 海上水上戦
    • 潜水艦戦
    • 宇宙戦争

    それらはすべて異なる環境で行われます。他のものと同等のものはありません。特に、宇宙戦闘は 海戦や潜水艦と同じではありません戦闘、または空中戦闘

    戦闘機の概念を宇宙に一般化しようとする前に、人々は多くを持っていますあまり直感的ではないので、他の軍種に一般化してみましょう。戦闘機を、速度、機動性、配置に重点を置いた小型の1人または2人乗りの車両と定義します。

    • 陸上戦闘機:最も近いものは、おそらく戦車またはハンビーです。ただし、どちらも逃走中に射撃する傾向はありません。彼らは、装甲で乗員を保護することに重点を置いています。戦車戦闘は、空中ドッグファイトとは異なり、タグというよりかくれんぼのようなものです。
    • 海の戦闘機:私の知る限り、一人の船はありません。私の知る限り、非常に小さなボートは通常、人々を船から岸に移動させるために使用され、戦場で互いに戦うことはありません。
    • 潜水艦戦闘機:最小の戦闘潜水艦には何十人もの人が乗船しています。小型潜水艦は調査船としてのみ使用され、常に「母船」で運用されます。

    宇宙は難しい

    戦闘機の概念が陸上で機能しない場合、または海では、宇宙でも機能する可能性はありそうにないようです。ただし、それを間違いなくに変えるポイントがいくつかあります。

    • 人間は重いです。人間が運ぶ最小の宇宙船はのようなものです。マーキュリー:幅6フィート×長さ10フィート(2 x 3 m)、重さわずか1.5トンで、実行できる唯一の操作は1回の再突入燃焼でした。 30トンの発射車両は、ほとんど軌道に乗せませんでした。また、この宇宙船は再利用できず、約1日分の生命維持装置しかありませんでした(再利用可能性と寿命によりかなりの重量が追加されます。見てください。シャトルで)軍は通常、彼らの航空機が数十年続くのが好きです、少なくとも。
    • 人間はスクイーズです。訓練を受けた戦闘機パイロットでさえ10gを超えて長くは続かないでしょう。加速の。観測ロケットは打ち上げ時に簡単に20gを超える可能性があり、1つに乗ると人体に致命的となる可能性があります。重量物のロケットでさえ、4〜5分で約1gから5g以上に上昇します。 G力の継続的な適用も簡単に致命的となる可能性があります。
    • 人間は宇宙が苦手です。 As軌道力学は直感的ではないことが指摘されました。これは訓練によってある程度軽減することができますが、宇宙での操縦には人間が達成できるものをはるかに超えるタイミングと制御が必要であるという事実を回避することはできません。もう1つの問題は、実際の宇宙戦闘機を操縦するには、望遠鏡で空をスキャンしてターゲットを探すのに何時間も面倒で、軌道を記録して軌道を計算し、10〜15 km / sのランデブーに達することです。人間は、どちらの部分もうまく処理できるほど遅くまたは動作しません。オービターを少し試してみてください。

    私たちは実際にこれらの問題のほとんどをすでに解決しました:私たちはコンピューターを宇宙に送ります!それらは非常に小さく、電力要件が低く、極端な温度、真空、加速の条件を処理できます。

    宇宙に捕獲する資産がないため(リソースがないため[取得するのに経済的です。 ]または都市[上記の人々にとって宇宙は悪い場所です])、宇宙戦闘はおそらく敵の宇宙搭載資産(兵器プラットフォームと情報収集者)を破壊することです。このタスクでは、1つのフォームファクターだけが作成しますセンス:対衛星ミサイル

    それであなたの質問に答える…(tl; dr)

    宇宙戦闘機に最も近いものは、おそらく実際の戦闘機の下に投げ込まれ、人を運ばず、爆発する前に宇宙で5分未満しか過ごしません。ねえ、あなたは現実を求めました、そして現実は残念です。

    (現実的な宇宙飛行は、私のようなハードコアな宇宙オタクにとってのみ楽しいものです。問題を解決し、代わりに楽しんでください!)

    更新:スターウォーズ

    celtschkは良い点を示しています。宇宙戦闘機が攻撃に意味をなさないのなら、おそらく彼らは防御に意味があるのでしょうか?これに答えるために、1980年代にさかのぼってみましょう。いいえ、映画ではなく、他のスターウォーズです。

    歴史のこの時点で、弾道ミサイルと呼ばれる対衛星兵器のようなものがすでに存在します。対衛星ミサイルも存在しましたが、弾道ミサイルがより大きな脅威でした。人々はミサイルを止める方法を考えていました。

    通常、ミサイルが大気圏を離れる前に、ブーストフェーズでミサイルを止めることはできません。これは通常、敵の空域に武器を置く必要があるためです。彼らは本当に好きではありません。また、弾頭は非常に速く動いているため、再突入時に弾頭を止めることも困難です。したがって、それらを停止する唯一の場所は宇宙にあります。

    爆発は宇宙では機能しないため、対衛星ミサイルが衛星を破壊するのと同じ方法で弾頭(または対衛星ミサイル)を停止します。衝突の直前に、ターゲットを攻撃する破片の雲に爆発し、それを破片に引き裂きます。特に閉鎖速度が毎秒数十キロメートルの場合、これに対する防御策はありません。

    ここでは、前述したのと同じ人間の不利な点がさらに強くなります。武器を非常に小さくて軽くして、数秒以内に交差する軌道に乗せることができるようにします。スターウォーズのシステムが導入された場合、ループ内に人間がいると応答が遅すぎて効果がないため、完全に自動化されていたはずです。また、インターセプターは非人道的に正確で消費可能である必要があります(上記の「弾頭に爆発する」を参照)。

    もっともらしい防御システムは、地球に向けられたIRカメラとUVカメラで構成されています(どちらもミサイルのプルームを排出しますが、UVにはオゾン層を透過しないという利点があるため、宇宙で発生するソースのみが表示されます)、および調整するキネティックキルビークルのコンステレーション入ってくる各弾頭を迎撃して破壊します。これらのシステムは、それぞれブリリアントアイズとブリリアントペブルと呼ばれていました。

    これらのシステムが今日導入されていないのはなぜですか?スケーリングの問題が発生します。敵は1発のミサイルから1発ではなく、数十発の弾頭を放出できます。 1つを除いてすべてが不活性です。それらは基本的に缶であるため、ミサイルに追加するのにほとんど費用がかかりません。ただし、どれがどれであるかを区別できないため、すべてを破壊するのに十分なインターセプターを配備する必要があります。キャッチは、インターセプターのどれもが不発弾になることはできません!それらはすべて、完全に機能する高価なシステムである必要があります。

    これが、弾頭を分離する前にブーストフェーズでミサイルを破壊するレーザーシステムが非常に魅力的である理由です。ただし、検出、ターゲティング、速度の同じ問題が関係しているため、どのレーザー兵器もコンピューターになります。 -制御されています。誤ったアラームが発生した場合にシステムを非アクティブ化するために人を乗せておくことができますが、その人のためのすべてのサポート機器が必要になり、大きなターゲットになります。

    無限を超えて

    宇宙戦闘機をもっともらしくする可能性のある変更が1つあります。それは、無反応ドライブです。既知の物理学の下でのすべての宇宙飛行は、基本的にロケットの方程式によって制限されます。

    $$ \ frac {m_f} {m_p} = e ^ {\ Delta v / v_e} -1 $$

    この方程式は、運動量が保存されているという事実に基づいているため、あなたの勢いを変える、あなたはあなたがしたい変化と反対の勢いで何かを放出しなければなりません。この方程式が非常に悪い理由は、速度の変化が指数であるためです。つまり、実行できる操作の量を増やすと、必要な燃料質量の割合が劇的に増加します。しかし、次の場合はどうなりますか:

    $$ \ frac {m_f} {m_p} = 0? $$

    無反応ドライブでは、推進剤を消費する必要はありません。これにより、宇宙飛行は質量最小化の演習ではなくなったため、ゲーム全体が変わります。必要なものをスペースに配置できます。 、そしてあなたがそこに着いたらあなたが望むだけ動き回る。これは、宇宙戦闘機に対する私の議論のほとんどを無効にしますが、それを行うには物理法則を破る必要があります!

    コメント

    • 1つの目標が対戦相手の’の宇宙搭載資産を破壊します。論理的な他の目標は、自分の宇宙搭載資産が対戦相手によって破壊されないように保護することです。
    • @celtschk次の場合はお知らせください私のアップデートはあなたのコメントに答えます
    • そうです。残念ながら、’ 2回目の賛成はできません。
    • @ user16295良い点ですが、どちらも’ステルス爆撃機’の役割は’制空権’の役割よりも重要です。
    • 友達は’友達にリアクションレスドライブを持たせません。’はああ神様’やらない”リスト。

    回答

    Nights Dawn Trilogy は、ほとんどの戦闘が船から発射され、戦闘の大部分を自分で実行する小さな自律型ドローン(シリーズでは「ワスプ」と呼ばれる)によって実行されるというものです。その後、軍拡競争が発生します。ハチの設計者は、より賢く、より速く、よりよくお互いを打ち負かし、最初の目標を達成できるようにします。

    AIが人間の操縦、ドローンよりも速く、より効果的になるので、これは信頼できる開発のようです。小型で速度と慣性の急激な変化による問題の影響を受けにくくなる可能性があり、ドローンの損失は、たとえ高価なものであっても、人間のパイロットの損失よりも重要ではありません。

    回答

    History Channels the Universeは、このテーマについてスペースウォーズというタイトルのエピソードを実際に行いました。面白いアイデアs。

    宇宙には空気がなく、これらの船は宇宙でのみ戦うので、なぜ戦闘機を空力的にするのですか?言うまでもなく、宇宙にいる場合は、遠くから発射物を発射し、翼を追加するだけで、狙いを定めて攻撃するのがはるかに簡単になります。宇宙では、翼がなくてもはるかに速い速度に加速できます。ジョージルーカスはそれを正しく理解しました!むしろ帝国はそうしました。

    mg src = “https://i.stack.imgur.com/1tgbG.jpg” alt = “有名なタイファイター” title = “タイファイター”>

    空力艦は明らかに不利になります。小型の丸い戦闘機は、たくましいXウイングよりもはるかに機動性が高いからです!

    ここに画像の説明を入力してください

    ヒストリーチャンネルは、タイファイターのパイロットが選択した方向にすばやく移動するため、Gが高くなることを示しています。宇宙戦闘では、小さいと想像したいのですが、より長方形の翼のある船ではなく、機動性のある球形の船。これは、惑星の表面着陸船に翼がないということではありません。

    要するに、宇宙のみの戦闘任務では、タイファイターがいない(または取り外し可能な)翼はおそらく一般的な設計であり、おそらく惑星の表面または「母船」から遠隔操作されます。

    宇宙、」多くのアイデアが得られるからです!

    コメント

    • X-Wingはと思います実際には、大気圏を飛行できるように意図されています。 (それが現実世界の空気力学によって実行可能であるかどうかは別の質問です。)もちろん、スターウォーズの詩はこれについて’あまり一貫していません。ミレニアムファルコンは大気中を飛ぶことができ、巨大な平らな岩のように見えます。そして、私はビデオゲームやアニメ番組が雰囲気の中でTIEクラフトを示しているという予感があります。
    • これのすべての文は間違っています。ヒストリーチャネルは、実際の情報、特に宇宙船の物理学のリソースではありません。翼は加速とは何の関係もありません(’抗力を生成しません)。宇宙船はすべて魔法瓶の中に閉じ込められた発熱体の束です-パイロットは、生成されるのと同じ速さで熱を放出する方法なしにすばやく焙煎します。つまり、放射の表面積が大きくなります(’ wings ‘がその表面を提供します)。そうは言っても、スターウォーズは’とにかく実際の物理学に従わないため、設計に関する洞察の源にはなりません。
    • @millimoose:”大気飛行が可能”は、空力に基づいて空中に留まることができる”と同じではありません。プロパティ”。 X-WingFightersとMillenniumFalconはどちらも、重力井戸に比較的近い場所(惑星の大気圏など)でも船舶を浮かせておくことができるいくつかの反重力ガジェット(リパルサーリフト?)を使用している可能性があります。これは、Xウイングファイターのような流線型の形状が燃料効率の点で依然として有益であることを排除するものではありません。
    • EUの小説では、大気訓練を受けたTIEパイロットが優先的に変化するという問題が指摘されています。大きなパネルの空気抵抗は横にスライドしようとすると深刻な問題を引き起こすため、垂直軸に沿った方向。

    回答

    TL; DR:技術の進歩がどのように発生するかによって異なります。しかし、あなたが「今日だけ」の技術について話しているのなら、私は間違いなく、今日のステルス戦闘機に似た薄くて長い形を提案したいと思います。翼のような突起は、それがすべて平らである限り、任意の方向と形状にありますが。


    この質問を見てみます-防御的な宇宙構造について話しているのですが、たくさんありますここで適用できる宇宙戦闘の興味深い点のいくつか:

    より高い答えのアドバイスとは反対に、放射状の構造は戦闘機にとって恐ろしく悪い設計になります。

    • 大きな質量、つまりどこでも加速すると、大きな慣性が発生します。大量の燃料。
    • リンクされた質問に記載されているように、視野(FOV)は非常に制限付き。
    • 「ヒットボックス」は大きく、ターゲットを絞ることが簡単です。戦闘機は絶え間なくドッグファイトを行い、表面積は小さいものの、 any からの明白で簡単なターゲットです。角度。
    • スペースデブリが船に巨大な穴を開けるなどのことを考えるとき、これは早送りには実用的ではありません。
    • 表面積と体積の比率が可能な限り小さいため、あなたは恐ろしい恐ろしい冷却の問題に遭遇するかもしれません。確かに、彼らが「有人の工芸品」である場合は良くありません。

    つまり、宇宙戦闘機に最適な設計は何ですか?むしろ退屈なことに、答えはほとんどである可能性があります。現在の戦闘機とまったく同じです。一部のデザインは平らな形状で、水平の突起、弧状の翼、矢印の形ではないかもしれませんが、薄いです。

    • 戦闘機を見るとき、特に後ろから、 小さくてターゲットを絞れないになりたいと考えています。あなたを撃つなら、あなたは細い線のセットに過ぎないことを望みます。これは火を避けるための最善の方法です。
    • 翼のような突起に武器が取り付けられているので、冷却に遭遇する可能性はほとんどありません。問題。武器の誤動作がパイロットに致命的となる可能性ははるかに低いです。 “ロケットを発射します。ロケットクランプは解放されません。ああ、親愛なる。」 BOOM 「まあ、それは1つです。翼を下ろします。」
      • 一種のサブポイントです。翼が撃ち落とされた場合、比較的簡単に飛行を続けることができます。これにより、基本的に、

        戦闘機1機あたりのコストが少ない、または宇宙の周りに大量の荷物を運ぶ。

    • 状況によって異なります。戦闘機の配送システムに-ある種のキャリアに搭載されていれば、他のどの形状よりもはるかに簡単に100隻の平らな戦闘機を積み重ねることができます。さらに、より安価で簡単なドック構造もあります。フラットドライドック?これは最も簡単な作業ではありません。
    • 上記のように、FOVは良好です。最新のコックピットはほぼ360度の視界 マイナスの翼幅を提供する可能性があります。とガジェット。
    • 上記と同様に、高速移動の小さな断面により、次のことが可能になります。スペースデブリをはるかに簡単に回避します。そして、それがヒットしたとしても、それがあなたのコックピットでない限り、そこそこの生存の可能性があります。
    • 他のいくつかの答えとは対照的に、軽量ですたくさんの表面積が必要、打撃が難しい表面積だけ。高速で機動性のあるマシンを作るときはボリュームは必要ありません。たくさんの武器が必要です。動き回る質量はごくわずかです。安くて速くて簡単です。
    • 翼に取り付けられたスラスターにより、船は信じられないほど速く曲がることができます重心に対して有用なピボットを提供することにより、特に軽量設計で。宇宙戦闘では、特に大気に対するバンクが明らかに宇宙での選択肢ではないため、これも間違いなく有用です。
    • 現代の航空機と同様に、弾道兵器は対称的に取り付ける必要があります。そうしないと、船は恐ろしいスピンに陥ります。

    ただし、これは明確ではありません。それはすべて、どのテクノロジーが最も進歩するか、どのテクノロジーが非常に役立つかによって異なります。現代のような弾丸/爆発性の弾道兵器の場合、これらは確かに実用的ですが、多数宇宙戦闘には長距離が含まれるため、div>またははるかに高速 div id = “f094954e4f”>

    同様に、レーザーのような兵器は軽量でエネルギーを大量に消費する兵器である可能性が高く、効率的でコンパクトにできると間違いなく便利です。 。

    ただし、近代化された装甲はレールガンのような武器に対して非常に脆弱であると言えます。可能性は低いですが、宇宙船が裂けないように、より中央に取り付けられた武器やより厚い翼が必要になる場合があります。とにかく。

    ほぼ完璧なコンピューター追跡機能を備えたレーザー兵器が実行可能になった場合(特に長距離では、想像以上に可能性が低い)、高い防御力(おそらく反射装甲)にはるかに多くの投資をするでしょう。回避はほとんど不可能なので、機動性についてよりも。


    結論:

    全体として、今日の兵器の状況と同様に、設計は状況に応じて行われ、それぞれに長所と短所があります。主力の宇宙戦闘機は、打撃が難しく、移動が速く、積み重ねが簡単で、安価に製造できます

    球、立方体、ピラミッドはこれらには適していません。私たちの現在の戦闘機の設計は、これらの多くに適しています。三角形(可能な限り2次元)の形をした戦闘機など、他の設計も考えられますが、それらの基準に適合しない場合、戦闘ではうまくいきません。

    コメント

    • ‘フラットなデザインがヒットしにくいと思う理由をどこで説明しているのかわかりません。これは、平らな船と同じ平面にいるどの敵にも当てはまるかもしれませんが、敵がその平面に垂直である場合は、まったく逆になります。本質的に、あなたが典型的な飛行機の戦闘機の上または下にいる場合、攻撃対象領域は他のどのデザインよりもはるかに大きくなります。 ‘が悪いことだと言っているのではありません。攻撃者の方を向いていて、攻撃者が一度に3つの方向から’あなたに近づくことができない場合、あなたは金色です。ただし、可能であれば、’不利になります。 ‘はミニマックスのようなものです。
    • 最悪の場合、同じ体積の球は他のどの形状よりも小さいターゲットになります。のように、敵があなたの最大のプロフィールを見ている場合。飛行機が飛行機を撃つのが難しい理由は、飛行機がどちらの方向から来ていても、多かれ少なかれ同じ飛行機上にあるからです。 3次元で投げると、攻撃があらゆる方向から発生する可能性がある場合、’うまく機能しません。とはいえ、方向を制限できる場合でも、制限方法によっては、フラットの方が’良くありません。単一の方向では、狭い円筒形の船が理想的です。
    • 攻撃者が最大で2つの任意の方向からのみ来る場合は、自分と2人の攻撃者が形成する平面に向けることができるため、フラットが最適です。そして、おそらく狭い長方形が必要です。同じ平面上で多くの方向に来ることができる場合、それはディスクになります(空飛ぶ円盤を考えてください)。
    • ドッグファイトは、実質的に完全に他の戦闘機を追いかける戦闘機で構成されます。 ‘一度に3つの垂直方向から攻撃されている場合、’は優れた戦闘機パイロットではありません。球体は、文字通りあなたを攻撃している人にとっては巨大なOのように見えます。平らな戦闘機は、少なくとも1人の攻撃者にとっては線のように見え、他の人にとっては球体よりも表面積が実質的に少なく、少なくとも2つの他の方向から来る場合にのみ発生します。
    • “そして、他の人にとっては球よりも実質的に表面積が少ない”。これはあなたがどれだけ平らかによります。 6ftx15ftx90ftのフラットファイターは、直径25ftの球形ファイターとほぼ同じ内部コンポーネントのボリュームを持っています。フラットファイターの最良の場合、それは敵に90平方フィートを提示しますが、最悪の場合、それは1350を提示します。球はどの方向からも490です。この3Dドッグファイトでは、ターゲットが’ up ‘になり、フラットファイターを’ up ‘彼を追いかけるために、あなたは’彼があなたをセットアップしていた敵にあなたの平らな面をさらします。これは、従来の戦闘機がチームとして機能する方法です。

    回答

    翼は、いくつかの理由で役立つ場合があります。

    熱、翼は航空機から熱をすばやく放出するために必要な場合があり、スペースは寒いですが、エンジンと武器システムは非常に熱くなる可能性があります。

    サイズ、空力形状はまた、あなたの前と後ろの敵のプロファイルを減らすのが得意です。他の人が提案した球形の戦闘機を尾行すると、Xウイングよりもはるかに簡単な標的になる可能性があります。

    地上攻撃、球形の航空機は大気に入ることができないため、汎用性がはるかに低くなります。人口や軍事施設の大部分が宇宙にあるSFショーを見たことがあると思います。宇宙戦闘は、目的を達成するための手段です。

    シールド、タイファイターのコックピットなど防御側はプレートに囲まれています。レーザーボルトは貫通するのではなく爆発するように見えるため、攻撃時に航空機を横から救うことができます。

    回答

    銀河戦争では宇宙戦闘機は実際には必要ないと思います。

    地球の軍事史における航空機は、最初に偵察の役割で、大砲のスポッターとして、または敵の軍隊の動きを発見するために使用されました。その後、敵軍を排除し、防御するために、発射体の銃、爆弾、ミサイルが装備されました。当時、ミサイルや大砲はそれほど遠くまで発射することができなかったため、特に便利でしたが、爆撃機はさらに前進でき、損傷したターゲットをより細かく制御できました。V2誘導ロケットの半径は200マイルで、ドルニエ爆撃機の射程は3倍で、はるかに大きな弾頭を処理でき、はるかに正確な爆弾を投下できました。

    しかし、70年後、ミニッツマンICBMの射程は6200マイルを超えました。 3つの別々の弾頭を搭載し、数分で発射され、最大1マイル未満の精度です。さらに、遠隔操作の戦闘ドローンが、現在使用されている高価なパイロット航空機に取って代わります。

    宇宙戦闘はしばしば空中戦と比較されます。戦闘ですが、実際には、それは航海戦闘に非常に似ています。大規模な乗組員と地元の弾薬製造業者を備えた軍艦を所有する方がはるかに効率的です。1隻の船は製造が容易で、はるかに大きな銃のレパートリーを運ぶことができ、通常は乗組員と材料の両方に冗長性があり、多くを建造できます。頑丈です。ただし、機動性が失われるため、ミサイルやその他の攻撃に対する能動的または受動的な対抗策が必要です。

    Sci-Fi宇宙戦闘を見ると、戦闘機対戦闘機の戦いだけではありません。スターウォーズでは、非常に多くの場合、2隻の大型の資本クラスの船が互いに戦っています。スタートレックには戦闘機すら存在せず、単一の、または時には大型の複数の乗組員の船のペアの間で戦闘が行われています。シュロック傭兵、科学の奇跡、レゴスターギャラクティカなどのウェブコミックを見ると、戦闘機はありません。同様に、軍艦の間で戦いが繰り広げられました。 Mass Effectには戦闘機がありますが、彼らは「動的兵器で軍艦を支援しており、2つの主要な政党のうちの1つが戦闘機としてドローンを使用しています。

    フューチュラマのようなコメディシリーズでさえ、これを正しく理解しています。戦闘機ではありません。

    回答

    いくつかのことを検討します

    • 「空気力学」は重要ではないかもしれません。あなたは自由に非対称に設計することができます。ハイブリッドな大気/宇宙戦闘機であるかどうかは無視してください

    • 物理的なガラスコックピットを持つというアイデアは、多くのレベルでばかげています。その宇宙戦闘の岬。近距離以外では役に立たず、視界が制限され(くそー、私たちは宇宙にいる、私たちはカメラを持っている)、宇宙船のコンポーネントの弱点の1つであり、最もスクイーズです。

    宇宙の範囲を考慮すると、遠隔操作が理想的であり、空気抵抗がなく、重力が少し複雑になる可能性があることを考慮すると、それらを装甲浴槽(tm)、窓を忘れて、ゴーグルのすべてを制御するだけです。ガラスのコックピットは、ナイフの飛行範囲にのみ役立ちます。

    • ナイフに入る場合 戦闘範囲、基本的なニーズは機動性(そしてGフォースが重要)と使用可能な火力です。基本的に敵に最小のアスペクト(鋭い角度とファセットが良い)と最大の火力を与えたいです。Xウィングのようなものは感覚、球(これは本質的にあらゆる側面からターゲットにする大きな円です)の上にあります。あなたはあなたの鼻と銃を敵の後ろまたは賭けに向けたままにしておきたいですまだ彼の側(Tを越えて誰か?)。あなたは空気力学を望んでいません。あなたは見づらくて打つのが難しい片側を望んでいます、そしてショットがちらっと見えるかもしれません。

    それでは戦闘機の基本的な「クラス」を考えてみましょう。

    従来の「スペースオペラ」艦隊は、第二次世界大戦以前の海軍艦隊から大きな影響を受けています。あなたは防衛のために有人戦闘機を備えた大型の司令船を持っていました。

    スナブ戦闘機を備えた資本船を引き受けることができる「ヒーロー」戦闘機パイロットがいました…少しばかげています。

    ポイントディフェンスとECMを検討することから始めましょう。映画の平均的な戦闘機は、主力艦によって細かく砕かれます。あなたはおそらく、極端な機動性、最大の煩わしさ、そしてあなたが大きな男の子にそれを公にさせるほうがよいという認識を求めます。コックピットの外では、クリストファーシャンクの答えとB5のスターフューリーデザインが理にかなっています。また、ドローンファイターとしても機能する ものの基本デザインとしても適しています。チームで作業してもらいます。たとえば、パイロットと1人のコマンドファイターで3〜5人(または、ECM環境とAIの品質によってはなし)

    もう少し火力のあるものが必要な場合もあります。私の一部は、自己完結型のミサイルポッドのコンテナを引っ張る「引っ張る」ことは非常に理にかなっています。

    そこには別の考え方があります-中央のポッド(たとえば、私たちの死の浴槽)の取り外し可能なトラスと、それらから離れた武器のポッドがあります。それは架空の「重戦闘機」を作り上げますがアスペクト比が高く、トラスは消耗品であり、発火する可能性があります。

    資本船に乗りたい場合は、爆撃機が必要になるでしょう。または、同じ基本設計に基づいた自殺ドローン。いくつかは爆発してチャフや榴散弾でその領域を埋め、他はコースを突き抜けるか、単にノックオフするように設計されたダムマス、そしていくつかの爆発物を持っています。敵がどれがコマンドファイターであるか、またはどれがデコイであるかを知らない場合は、さらに優れています。

    私にとって賢い架空の宇宙戦闘機は、他の戦闘機に対する小さなファイアチームであり、猛烈な幼児の大群が主力艦に相当します。

    回答

    私の意見では、ISSによく似ています。エアドラッグがないため、ハードポイントを備えた多くのガーダーを取り付けて、武器、スラスター、外部タンクを運ぶことができます。それらの一部を撃ち落とすと、宇宙での不便になります。もちろん、それはかなりの慣性を与えますが、敵をはっきりと見ることができます。相対論的な距離。宇宙では突然のことは何もありません。

    回答

    遠隔操作の誘導ミサイル。空中戦の方法を見るとミサイルを運ぶドローンの台頭により、私たちは戦場を、人生に完全に住みにくいもののない巨大な空間とあなたがいる巨大な距離に変えます。スキャンすることができ、あなたのアプローチを妨げるものがまったくないので、生きている人間を送り込むことは非常に無意味に思えます。

    私たちはすでにパイロットを航空機からコンピューター端末に移動しています、そして私はそれを得るだけだと思いますさらに悪い。誘導ミサイルははるかに速く飛ぶことができ、操縦性が向上し、破壊されても経験を失うことはありません。

    さらに、オブジェクトが宇宙を移動する速度を考えると、攻撃による追加のダメージがもたらされたと思います戦闘機によるものは、最高速度で敵の船に激突することによって戦闘機の大部分全体を使用することに比べて非常にマイナーです。それはパイロットの無駄であるため、最初にパイロットを削除します。

    したがって、宇宙で戦闘機を実際に目にすることはないと思います。さまざまな種類のミサイルとドローンだけです。しかし状況によっては、それらを人間に制御させることもできます。

    回答

    まず、防御して定義します。スターファイターの役割:
    私の考えでは、宇宙戦闘機は、より大きな船に軽く、正確で、機会に基づくダメージを与えるという1つの役割を果たすためにのみ現実的に存在します。どうして?宇宙船は非常に高価で、労力と時間はかからなくても材料が必要であり、「同じ空気の混合物を吸う人と戦う場合、または十分に接近している場合は、いつでも別の回収された船を使用できるので、やりたくない」あなたがそれを避けることができれば、ブローは出荷されます。また、人が住んでいる場所で船を爆破したくはありません。それを回避できれば、船を爆破したくありません。そうすれば、掃除をしたり、次の永遠にその地域を通過するすべてのものに穴を開けたりする必要があります。敵を不自由にするためにできる限りダメージを少なくし、それを正確に、そしてその場で行うことは、私がこれまでに聞いたどのコンピューターよりも優れています。そうです、主力艦は、特に自宅から遠く離れている場合や二酸化硫黄を吸う外国人に対しては、自宅では麻薬密売人や麻薬密売人に対して、考案できる最大の最悪の長距離兵器でそれを完全に覆い隠します。大きなダメージを与えないが、適切なターゲットが現れたときに正確にそれを行う小さなものが欲しいようなものです。

    そのようなクラフトはどのように見えますか?バビロン5のスターフューリーは良い出発点ですが、私はいくつかの調整を行います。リアマウントメインエンジン、確認してください。任意の軸での回転を可能にするオリエンテーションスラスターが必要です。確認してください。これらは、適用される推力の単位あたり最大トルクを与えるために翼に取り付けられる必要がありますが、スターフューリーとは異なり、かなり球形である必要があるコックピットの周りに均等に配置する必要があります。車両は瞬時に任意の方向に正面を向くのに十分な応答性があるため、翼は「正面からの」火災に対して可能な限り狭くする必要があります。翼の長さと構成は常に妥協点になります。表面積、オリエンテーションスラスターの効率、材料強度、回転G負荷に対してですが、人間はかなりスクイーズであるため、パイロットの最大G耐久性がおそらく最も制限的な要因です。座っていると、パイロットがメインに戻るので適切な位置になります。エンジンは重要な器官のG負荷を燃やしますが、垂直コックピットスペース要件を最小限に抑えるために、フォーミュラワンカーのように脚を真正面に向ける必要があります。燃料と生命維持装置の負荷は、予想される最大ミッション時間と範囲に依存します。これらは、車両の全体的なサイズを何よりも決定しますが、できるだけ小さくする必要があります。それがすることが期待される仕事。武器は同じです。とにかく船を完全に破壊しないように十分に軽い必要があるので、できるだけ軽いままにして、最も装甲のあるターゲットに対して必要なダメージを与え、それ以上は機能しないと予想します。武器は、パイロットが操作を最も直感的に把握できるように、できるだけ中央に取り付ける必要があります。戦闘機は、装甲ではなく任務を生き残るために速度と機動性に依存しています。「軍艦、パイロットの放射線遮蔽など、他の戦闘機とのつま先立ちで生き残ることはできません。」

    これは明らかに有人戦闘機です。FTL制御リグを使用すると、このような車両をリアルタイムでリモートパイロットできるため、コックピットや生命維持システムは不要で、G負荷を限界まで増やすことができます。あなたがそれを構築する材料ですが、それでもほぼ同じように見えます。銃の球根、燃料、およびラジアルアームが方向スラスターを取り付けているメインエンジンです。

    有人の戦いはあなたの武器ではないことに注意してください必要に応じて敵の戦闘機からのサポートクラフトを選別するかもしれませんが、あなたがばかげて必死でない限り、敵のスペースに持ち出すか、自宅の首都の船に対して展開することさえあります。ドローン戦闘機でさえ、基本的に主力艦の交戦で無駄なリソースです。

    回答

    ここであまり言及されていないことが1つあります。はG力を処理しています。パイロットの観点からだけでなく、エンジニアリングの観点からもです。

    私たちが超高層ビルを一般的に「スティック」形状で構築するのには理由があります。構造が重力による一定の加速度を処理できる唯一の理由です。エンパイアステートビルディングのボリュームが崩壊する球体-すべてを一列に並べると強化されます。船も同じ方法です-次のように設計する必要があります。構造はエンジンから期待される加速を得ることができます。球は面積に対する体積を最大化しますが、「サポートがどのように機能するかという点で、エンジニアリングの観点からは恐ろしい設計です。

    これの最終結果球形であるためには、船はより重く、より強力なクロスブレースと余分な材料が必要になるということです。 「合理化された」戦闘機は、推力をより簡単に処理するように設計できます。つまり、より安価で効率的です。

    回答

    私は「球」の答えが好きですが、「スウォーム」の観点から考えることもできます。 「キャリア/ファイター」モデルを採用し、それを別のレベルに縮小することを想像してみてください。

    ミニファイターは、より小さく、より速く、より機動性の高いプロテクター/アタッカーであり、より大きく、移動性の低いファイターの近くにとどまりました。 、頻繁に再充電のために母性に戻ります。無人ドローンはより高いG力を受ける可能性があり、接近する発射体の前で操縦しようとする可能性があります(わかりました、それは難しいかもしれません)。感覚装置と状況認識コンピューターは、戦闘機自体に搭載されている可能性があります。

    この構成にはいくつかの利点があります。戦闘機自体が破壊された場合、ドローンはチームメイトと同盟を結ぶ可能性があります。ドローンはさまざまな目的に特化するため、ドローンのペイロードを変更するだけで、戦闘機をさまざまなタスクに合わせて高度に構成できます。ドローンは(おそらく有人の)戦闘機に比べて比較的安価で消耗品です。

    欠点は、「ドローンをハッキングする」可能性があることです。

    回答

    爆発的な可能性があります。宇宙戦闘機は無数の形態(および断片)になり、存在する前に時代遅れになる可能性があります-数百万マイル離れた場所から標的にされます。

    有望な(従来の)候補は無人ミサイル誘導プラットフォームです。人々を戦闘機に入れると、戦闘機の能力が大幅に低下すると思いますか?機動性に対するこの制限を取り除くことができれば、おそらく他の人を発射できる大きな(パトロール*)ミサイルになってしまうでしょう。

    他の方向(あえて)私が考えているのは(球形または最初は多面的な)オブジェクト収集(/ RECEIVING VIA BEAM)可能な限り多くの運動エネルギーを集め、スピンに安定させます-反射と吸収を切り替えることができ、(自己破壊可能な)融合コアを維持できる可能性があります。ビーム形成アンテナの巨大な断面配列が世界中に配置されているので、靴下を入れることができます。

    宇宙戦闘機のもう1つのシナリオは、太陽系の周りでの犬の戦いの追跡です。 、数ヶ月/数年かかります-お互いにレーザーターゲティングロックとダウンリンクされたファームウェアの両方で、最終的な勝者は最高の軌道計算を備えたシステムです。

    潜在的に、より正面からのアプローチでは、誰が優れた[l]センサーまたは最もアブレイティブな表面/ EMシールドを持っているか、そして誰が最後に爆破するかを確認することがより重要になります。

    回答

    最高の戦闘機は、膨大な数のアンテナやセンサーなどを備え、それらを折りたたむことができる宇宙船だと思います。 必要に応じて、暗くて涼しいオブジェクトになります。

    センサーの数(そして場合によってはサイズ)が大きいほど良いです。なぜなら、宇宙ではおそらく、その広大な空虚さの中で戦いに勝つための鍵は、他の船をほとんど何もせずに最初に検出することだからです。 重要です。 あなたはそれを検出し、無人ミサイルをその方法で送るか、レーザーでそれを打つことができます。

    宇宙での実際の戦いには、極端な距離にある暗くて小さな物体を検出するための絶え間ない試みと、可能な限り隠れることが含まれます。 考えてみてください、地球上の潜水艦戦、あるいは潜水艦対護送船団ですら。

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