消滅の球の魔法のアイテムは本当に弱いですか?

私は球のタリスマンを手に入れる(不幸な)人々の一人であり、見つけるためのまともな目標を持っています/すぐにスフィアオブアニヒレーションを入手してください。敵にその移動を強制した場合、4d10のダメージしか与えないというのは本当ですか?それが本当だとしても、敵は4d10の力を与えるためだけに、DC 13 Dexセーブをセーブする必要があるだけですか? insta killコンポーネントは含まれていませんか?

コメント

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回答

はい、球に接触しているものが直径2フィート未満でない限り、インスタキルコンポーネントはありません

Sphere of Annihilation は直径2フィートの球であり、次のように述べています。

球体に接触しているが、球体に完全に巻き込まれて消滅していない[アーティファクトを除く]その他のものは、4d10の力によるダメージを受けます。

球の移動に関しては、次のように述べています。

そのクリーチャー球が入るスペースは、難易度13の敏捷性セービングスローで成功するか、球に触れて4d10のフォースダメージを受ける必要があります。

したがって、 nswerは次のとおりです。はい、クリーチャーが比較的小さな球体から脱出できるセーヴィングスローがあり、球体に完全に巻き込まれていないものはすべて 4d10のフォースダメージを受けます。したがって、ほとんどのクリーチャーは、球をそのスペースに押し込むとセーヴィングスローを行うことができます。球が接触しているものが十分に小さい場合は、次のように述べます。

球は、通過するすべての物質と通過するすべての物質を消去します。アーティファクトは例外です。

これは、アイテムとクリーチャーを同様に抹消できることを意味します。

小さなクリーチャー

一般に、最小のカテゴリである Tiny クリーチャーでさえ、2.5フィート* 2.5フィートのスペースがありますが、通常はそれほど大きくはありませんが、それは彼らが占めるスペースです。これは Tiny のクリーチャーを全滅させることができるはずだと思わせるかもしれませんが、 Sphere of Annihilation が述べているように、それは間違っています(私の強調):

球が入るスペースのクリーチャーは難易度13の敏捷性で成功する必要がありますスローを保存するか、それに触れて、4d10のフォースダメージを受けます。

これは、敏捷性セービングスローの作成を妨げられていないクリーチャーはいつでも球をかわし、ダメージをまったく受けないクリーチャーを拘束して、敏捷性を節約できないようにするための可能な条件スローは次のとおりです。

  • 抑制
  • 驚いた
  • 無意識
  • 麻痺
  • 石化

クリーチャーを拘束すると、もちろん、それが死んで完全に全滅しなくなるまで、4d10のダメージを受けます。しかし、拘束されたクリーチャーが消滅の球に完全に巻き込まれている場合について、DMと話すことができるかもしれません。それは自作ですが、生き物が十分に小さければ、即座の抹消を支配するチャンスがあります。クリーチャーを拘束できる場合、第2レベルの呪文拡大/ 縮小 もあなたにとって興味深いかもしれません。 Reduce の下に、次のように表示されます。

ターゲットのサイズはすべての次元で半分になり、重量は1つに減ります-通常の8分の1。この縮小により、サイズが1つのカテゴリ(たとえば、中から小)に減少します。

これにより、スフィアオブアニヒレーションクリーチャーに使用することに熱心な場合は、DMにスフィアオブアニヒレーションの使用方法について話し合って、占領に関して同じページにいることをお勧めします。スペースとクリーチャーのサイズ。

RAWによると、スフィアオブアニヒレーションでインスタキルする方法はありません。クリーチャーのサイズや状態に関係なく、どのクリーチャーでも。

コメント

  • しかし、クリーチャーがデックスセーブを拒否されたとしても、HPがゼロになるまで、毎ラウンド4d10のダメージしか受けません。それからそれは球によって殺されます。ほとんどの低HDクリーチャーは、ラウンド1で死亡しますが、よりタフなクリーチャーは、HPシールドを"少しの間粉砕する必要があります"。これが5eゲームのダメージ抽象化の価格であり、その方法ではまったく問題ありません。 チーズはもうありません。
  • 第2レベルの呪文Enlarge / _Reduce_が役立つかもしれません。しかし、はい、それは本当に弱いです。レベル11から、キャントリップでさえより良いDPRを持っています
  • 4d10のダメージは、球の端をかすめるためのものです。リストされている最初の効果は"球は、通過するすべての物質と通過するすべての物質を消去します。"これは

tフレーバーテキスト。それがあなたの頭を直接通過する場合、あなたの頭は存在しなくなります。技術的に言えば、'生き残るために頭が必要であるというルールはなく、4d10の強制ダメージは単にゲームの'の表現ですこの場合の斬首の数(Vorpal Swordのような斬首効果は、具体的にはあなたを殺すと述べています)が、'は深刻なマンチキンの領域に入ります。

  • これを達成するための凶悪なチーズは、何かをリスに変形させて球体にイェットすることですが、DMは、クリーチャーが完全に飲み込まれる前に、これがポリモルフを破壊することを決定したい場合があります。
  • 回答

    Sphere of Annihilation の強みは、戦闘アプリケーション以上のものから得られます

    別の回答には戦闘の非効率性について説明しましたが、確実に制御できれば、消滅の領域が簡単になるという多くの障害があります。

    ロックを消滅させても、ロックされたドアはロックされません。呪われたアイテムは存在しなくなります(アーティファクトを除く)。サポートビームは安全な距離から折りたたまれています。悪役は錬金術爆弾を仕掛けましたか?このスフィアオブアニヒレーションが原因で存在しなくなったのは良いことです。部屋は水でいっぱいですか? Sphere of Annihilation をフローの下に移動します。この存在の平面からそれらのメカニズムを取り除くことによってトラップを止めてください。敵はドアの向こう側に待ち伏せを設定しますか?壁に穴を開けて、射手の友人に部分的な覆いの後ろから全盛期を迎えましょう。

    最後に、障害を克服するための他のいくつかのツールと一緒にこのアイテムをまとめます。 Sovereign Glue は究極の接着剤であり、 Immovable Rod は究極のドアストップです。そして、 Sphere of Annihilation は究極のゴミ箱です。たまたま戦闘にも使用されます。

    次の質問は、戦闘が弱いのに、なぜそれを制御するためにわざわざ戦うのかということです。多くの出会いは、反対側を殺すよりも何かが危機に瀕しています。五芒星を通して消滅の球のような悪魔を召喚する儀式を止めるものはなく、カルト信者はおそらくあなたを止めようとします。恐らくあなたは超邪悪な人の最大の弱点である神聖な(アーティファクトではない)遺物を保護する任務を負っています。より高いdpsは消滅の球を止めるつもりはありませんが、争うことはできます。

    つまり、最終的には非常に強力なツールです。ただし、平凡な武器のみです。

    コメント

    • +1ですが、中程度の武器のDPRは2倍です。これははるか下平凡です。

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