新しい鎧を直接購入せずに、' '革鎧をスタッズ付き革鎧にアップグレードできますか?

私はプレーヤーのハンドブックにあるものをくまなく調べていましたが、通常はそれを調べて、そこにあることに気づきました。スタッズ付きレザーアーマーとレザーアーマーの違いはあまりありません。5eマニュアルには、スタッズ付きレザーアーマーについて記載されています:

丈夫で柔軟性のある革で作られたスタッズ付きの革は、ぴったりとセットされたリベットまたはスパイクで補強されています。[…]重量:13ポンド

そしてレザーアーマーについて:

このアーマーの胸板と肩のプロテクター革は油で煮て固めたものです。残りの鎧は柔らかくてしなやかな素材でできています。[…]重量:10ポンド

私の理解では、革の鎧が油で沸騰することは、散りばめられた革の鎧にはないものであるか、2つの違いはabだけです。 3ポンドのリベット/スパイクを出します。

重量あたりの価格をボールベアリングや5ポンドの鉄のスパイクなどと比較すると、鎧に使用されているリベット/スパイクは約1gpになるはずです。

革細工に堪能で、時間を寄付してくれるパーティーメンバーがいる場合、10gpのレザーアーマーをわずか1gpで45gpのスタッズ付きレザーアーマーに変換できますか?

コメント

  • ありがとうございます。サイトが意見が多すぎると言うのをやめる前に、私は3つのバージョンを試しました。
  • メモとして、意見があるものに対するサイトの'アルゴリズムは少し敏感なので、'それを法として正直に受け取らないでください。
  • あなた'もかなりのクラフトに関するちょっとした質問-DMのクラフトの量と、'何をしたいのか(自作アイテム、ありふれた既存のアイテム、魔法のアイテムなど)について話し合いましたか? DMが'これを進めない場合は、'遠くまで行かないようにお願いします:)
  • 彼が'理解を深めることを許可するかどうかにかかわらず、私は尋ねます。私のDMは素晴らしいと思いますが、私は'まだD & Dに精通しておらず、彼の短い答えのいくつかを理解していません。みんなを幸せに保つために。したがって、このようにして、'機能しないと彼が言っても'迷子になることはありません。
  • ここで質問するのは間違いなく自由ですが、解決すべき実際の実行可能な問題がある場合は、より良い結果が得られる傾向があります。最初に、興味のあるクラフトのレベルと、それが可能かどうか('はすべて彼次第です)について、DMに相談することを強くお勧めします。彼の意見は重要です。

回答

書面による規則ではありません。

DMGのダウンタイムアクティビティセクションには、ありふれたアイテムの作成については何もありません。魔法のアイテムだけです。

ただし、XanatharのGuide to Everythingのオプションのダウンタイム再訪ルールには次のように書かれています(XGtE128):

リソースと解決策。 アイテムを作成するための適切なツールに加えて、キャラクターにはアイテムの販売コストの半分に相当する原材料が必要です。

したがって、レザーアーマーを原材料として数えた場合、必要な22.5ゴールドのうち11ゴールドしかありません。

XGtEダウンタイムの再検討ルールはoです。もちろん、DMは、計画がとにかく機能することを決定することができます。特に、このような理由が考えられる場所ではそうです。


さらに、この下に次の表があります。さまざまな鎧に必要な道具。それは革の鎧を革職人の道具ができるものとしてリストしており、他のすべての鎧は鍛冶屋の道具を使って作られています。ここでの"レザーアーマー"が両方のタイプのレザーアーマーに適用されるのか、レザーアーマーのスタットブロックのみに適用されるのかは不明ですが、スタッドとリベットの作成には、その金属の性質のためにスミスのツールを使用する必要があると私は判断します。

コメント

  • そうは言っても、革職人はリベットや鋲などの軟質金属を扱うことができますが、それらを作成することはできませんが、革を叩いたり、タブを折りたたんだりすることは、彼らのスキルの範囲内でかなり可能です。いずれにせよ、私はまだXGtEでその運賃を取得していないので、更新してくれてありがとう
  • 平凡なギアを作成するためのルールもあることを覚えておいてください。' 基本ルール p.71。これらは、 D & D Beyond
  • RAWだけでなく簡単に見つけることができます。実生活でもできません。これらはさまざまな種類の革であり、他の完成品を作るのには適していません。綿のシャツをシルクのドレスに変えることができるかどうかを尋ねるようなものです。
  • "必要な22.5ゴールドのうち11ゴールドしかありません。 " -では、22.5 gp相当の鎧グレードのスタッドを購入すると、コスト部門で仕事ができるでしょうか。既製のスタッドを革に適用するのは曖昧です-革またはスミスツール(またはいずれかまたは両方)を使用して、どちらの方法でも支配されていることがわかります。

回答

RAW、レザーアーマーをスタッズ付きレザーアーマーにアップグレードすることはできません

関連するすべてのアイテムが比較的低層の機器であることを考えると、合理的だと思います。ゲーム、DMが1種類の鎧を別の種類の鎧に安価にアップグレードする方法をフィアットするため。しかし、Rules-As-Writtenはそのようなメカニズムを提供していません。これは、適切な職人のツールを利用して、上記の機器を購入するか、通常の販売価格の半分に相当するリソースの機器を卸売りするためのルールのみを提供します。

鉄球ベアリングの価格を使用してアイアンリベット/スパイクの価格は良い考えではありません

実際には、同じ質量と材料タイプを持つ2つのオブジェクトは、その方法に基づいて、非常に異なる特性[したがってコスト]を持つ可能性があります。製造。第5版D & Dは、これらの複雑さを解決するために多くの労力を費やすことはなく、考えられる矛盾に対して標準オブジェクトとハンドウェーブの価格を設定するだけです。

したがって、PHBもDMGも、スタッズ付きレザーアーマーの製造に使用される個々のリベットの価格を設定しようとはしませんが、スタッズ付きレザーアーマーはレザーアーマーよりも35gp高いため、レザーワークツールに習熟しているキャラクターは一連の22.5gpのコストで散りばめられた革の鎧(ありふれたアイテムを作るためのPHBルールまたはありふれたアイテムを作るためのXanatharのすべてのルールのガイドを使用)私たちは鎧自体の革とリベットの間で17.5と推定する必要がありますリソースのgpを考慮する必要があります(通常の10gp価格の5gpでレザーアーマーを作成することと、通常の45gp価格の22.5gpでスタッドレザーアーマーを作成することの違い)。再び;ルールでは、その値が何を構成するのかを正確に規定していません。

スタッズ付きレザーアーマーは、通常のレザーアーマーよりもレザーの量が多いか、リベットが実際に非常に高価である可能性があります。第5版D & Dの診断では、5ポンドのアイアンリベットの価格が1つの金貨にすぎない、または少なくともピン留めするのが正確である可能性は低いです。その価格は、ボールベアリングとの比較のみに基づいています。

コメント

  • あなたは革の種類について良い質問をしました(ヘルハウンドハイドなどのスタッズ/レザーアーマーですが、'は別の日です)。ボールベアリングとアイアンスパイクの両方を、使用法と重量が変わったかのように使用しました。どちらも1gpで、球場の姿を見せてくれました。また、何かを作るように頼むと、素材などに関係なくお金がかかるので、22.5gpの一部に違いないという事実も見ていました。また、私は'人々が一日中RAWと言うのを読んでいます。どういう意味ですか?
  • @VictorBこれは書かれたルール
  • @VictorBを意味します。ルール:ありふれたアイテムを作成するためのルールでは、"アイテムの半分に相当する原材料'の販売コスト"なので、'材料に関係なく、何かにお金がかかると言うのは厳密には真実ではありません" "。適切な材料、必要な職人の道具、およびその道具に習熟している場合は、アイテム自体で指定されていない限り、追加の費用は必要ありません。
  • @VictorBボールベアリングを使用したい場合は、彼らはおそらくそれらを溶かし、最初にスパイクまたはリベットにそれらを精錬しなければならないでしょう。そのため、'そこに追加コストがあります。 (実際のルールではなく、論理に基づいています。)
  • @Justin Time Trueですが、私は'金属くずの売り手や金属の墓地に行ってきました。多くの場合、機能ではなく、種類と重量で金属を販売していません。これをガイドとして使用して、ボールベアリング(100滴の鋼と総重量3ポンド)とアイアンスパイク(10)を使用しました。迅速な評価を行うために、両方とも1gpの価値がある5ポンドのスパイク)。

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