5eで呪文はどのように永続化されますか?

ご存知のように、パーマネントのような呪文にアクセスできる魔法使いの黄金時代は、5Eの登場で終わりました。私は現在、一流のキャンペーンをDMしているところですが、私のPCのいくつかは、いくつかの呪文を永続化する方法を要求したキャスターです。

これまでに見つけたもの

私はいくつかの調査を行い、これに方向性を与えるのに役立つ可能性のあるいくつかのことを発見しました。

TL; DNR

ウィッシュのキャスト以外に、呪文に永続性を追加する方法を探しています。

良い答えは何ですか?

この質問に対する良い答えは、良い主観/悪い主観のルールに従います。 プレイヤーに何らかの形の永続性を呪文で与えようとしたDMからの回答を探しています

回答

ダウンタイムアクティビティにする

魔法のアイテムの作成と同等の詳細はありません。

これが、私が実行しているエベロンゲームの永続性にアプローチする方法です。プレイヤーはこれまでのところ満足しています。

最初の問題

PermanencyにはXPコストがあり、XPの使用はオプションであるため、Permanencyを5Eに直接移植しようとすると問題になります。 5Eのルール。

前例

D & D 5e “s Adventurers Leagueには、ダウンタイムを「通行料」として請求する前例があります。キャラクターの魂について。(ここを参照、ジェニー・グリーンティースのセクション)

さらなる前例について…魔法を作る効果パーマネントは、魔法のアイテムを作成するときに本質的に行っていることです。したがって、スペルパーマネントを作成することは、eを作成するために使用するのと同じ種類の手順に従います。持続的な効果を持つ魔法のアイテム…しかし、あなたは代わりにそれを人や場所に付けています。

私のルール

呪文を永続化するダウンタイム活動のために、私は基本的にDMGの128ページから始まる魔法のアイテムを作成するためのルールに従い、285ページの「PowerBy Rarity」の表を使用して、永続化する呪文の「有効な希少性」を決定します。

永続的な呪文はDispelMagicで取り壊すことができるので、私はそれらを「消耗品」アイテムとして扱います(そのパワーレベルの「通常の」魔法アイテムの半分のコストと作成時間)。永続性をより難しくしたい場合は…次に、それらをレア度レベルの通常のコストとして扱います。また、どの呪文を永続化できるかを制限したい場合は、3.5eには実際には永続化できる呪文の短いリストがあることに注意してください。

味のせいで、私は一般的に、呪文を永続的にすることは実際にあなたがそれに取り組んでいる全期間を要しないと言います。私はその時間の一部(しばしば約半分)が回復に費やされなければならないと思います。

要件

当然のことながら、呪文を永続的にするためには、その呪文を知っている必要があります。永続性、あなたはその呪文を唱えるために適切なレベルの呪文スロットを燃やします。

さらに、あなたはこれに取り組んでいる間、呪文を自己に安定させるために必要なすべての追加の呪文コンポーネントを獲得できる場所にいる必要があります。持続的なループ。

最後に、永続性の繊細な性質のために…作業を中断することはできません。ダウンタイムの前半にいて、1日スキップすると、最初からやり直すことができます。ダウンタイムの後半にいる場合は、3つのレベルの疲労で動作していますが、その日はそうではありません。 「回復時間にはカウントされません。

パーマネントスペルの受信者は誰でも(または何でも)、スペルキャスターがスペルをパーマネントにするために作業している間中(つまり、ダウンタイムの前半の就業日全体)に立ち会う必要があります。その後、スペルキャスターが回復する間、彼らはさまよっているかもしれません。

コメント

  • 儀式の呪文の場合はどうなりますか?それでもスロットを焼く必要がありますか?たとえば、”自然と交わる”という呪文を特定の場所で永続的にしたい場合でも、スロット?
  • @Twiggy私が支配するように、はい。しかし、繰り返しになりますが、’は、私が実行する方法です。あなた(/あなたのDM)が変更したい場合は、お気軽に。

回答

これはどのように 3.5が壊れたか

という用語もありました: CoDzilla

このようなビルドの基本的な前提は、非常に多くの魔法のバフを積み重ねることができるため、強力であるということでした。スタッキングは最終的にキャラクターをゴジラに匹敵する力に変え、CRの近くでバランスの取れたキャンペーンを破壊して忘却することができます。

3.5から5eへのバランスのシフトの一部は、スタッキングの多くの形態が減少したか、よりシンプルで簡単なバランスポイントを維持するために排除されました。これが、多くの利点が得られる理由です。利点は積み重ならない。同様に、3.5に相当するものが単に分/レベルであり、時間/になった場合、5eFlyの呪文は濃度ベースである理由です。 ” upcast “(私は5eプレイヤー用に翻訳しています:P)を5レベルの呪文に変換するときのレベル。レベル20までに、キャスターにとって恒久的な飛行を行うことは簡単でした。

5eを3.5に非常に類似させた、5eの設計者が、3.5または他の類似の飛行がどのように実行されたかを認識していなかったと考えるのは妥当ではありません。 、CoD-zillaタイプで利用可能なミームレベルの最適化オプション。 5eがこれらのものを積み重ねるのを難しくするとき、私はそれらを積み重ねないようにすることは3.5と5eの間のバランスの意図的なシフトの一部であると思います。

これはすべて2つのことを言います:

  1. この道の先には、ドラゴンがいます。

  2. より強力なエンドゲーム体験が必要な場合は 、 3.5を使うべきだと思います。 3.5のバランスをとる方法に関するコミュニティレベルの知識は、5eを3.5のようにプレイする方法に関するコミュニティレベルの知識よりも FAR 優れています(さまざまなバフをスタックできるようにするなど)。 「DMとしてやるべきことは少しありますが、プレーヤーはかなり合理的にバックポートします。

この回答の経験ベース

  1. 3.5デザインスペースでの自作、最適化、分析の10年以上の経験。

  2. 数年にわたって、3.5バリアントをDMし、独自のさまざまな追加を行いました。他の人」自作。

  3. 最初に私のテーブルで5eから3.5にバックポートしたいくつかのPC。

コメント

  • そして、呪文(飛行のブーツ)に似た効果を与える魔法のアイテムでさえ、’非常に設定しましたそのため、アチューンメントスロットの数は限られています。
  • これにより、主観的な回答が得られますここ
  • 以前のエディションでどのように機能したか(または’機能しなかったか)に関する情報は興味深いものですが、’実際に提起された質問に答えることはできません。約5e。したがって、この回答は、このサイトの’のフレームチャレンジの要件を満たしていません。 -1。
  • 問題はどのようにしたかでした。かどうかではありません。最後に短い警告を追加することもできますが、答えは主に質問に答える必要があります。
  • 積み重ねられた呪文は強力ですが、3.xパーマネントは非常に限られた呪文のリストに適用されるため、IMEを壊すことはありません。 。同様に制限されていた5eの永続性は、’何も壊さないようであり、実際、ほとんどの非集中呪文では問題ないでしょう。

回答

フレームへの挑戦; 5eにはこのためのアプリがあります

質問、チャットでのディスカッション、希望やその他のツールでできることの予約に基づいて、次のことを試みないことをお勧めします。永続的な効果のさらなる反復を実装しますが、代わりに…

エピックブーン

DMG(p。231)のエピックブーンツールを使用すると、1つを作成できます。親切なクールな機能、パワー、そして各プレイヤーの存在の状態。一般的な考え方は、エピックブーンはレベル20以上のプレイに存在するというものですが、Tier 4プレイ(レベル17〜20)と20レベル以降のプレイの違いは、9レベルの呪文がプレイされ、スペルキャスターが非常に強力になると狭くなります。ゲーム全体を通して;キャラクターの故郷だけでなく、他の世界や他の飛行機でも。解決すべき問題があると感じた場合、レベル20より前のTier4にそれらを導入しない理由はありません。

XYの問題の見方は次のとおりです

Desire :プレイヤーはきちんとしたカスタム機能を望んでいます(そしてなぜですか?楽しいのは楽しいです!!)
推定:永続的にキャストされる呪文はそれを取得する方法です

  • しかしドラゴンがいます

解決する問題:プレイヤーにキャラクターのきちんとした/カスタム機能を提供します。
この問題を解決するカスタムのクールな機能を提供するツールはありますか?
はい。壮大な恩恵。

例(チャットでの議論から):

高レベルのドルイド(およびパーティー)は難しいクエストまたは冒険を完了します。自然の神々は壮大な恩恵を与えますドルイド;永続的な樹皮の皮

必要に応じて各プレイヤーをすすぎ、繰り返し、そのプレイヤーのキャラクタークラスに合うクールなモッドを選択します。

DMGにあるものに基づいて壮大なブーンをモデル化するか、DMGにあるものだけに制限して、パワークリープがプレーヤー間の機能アップグレードのバランスを崩さないようにします。 プレイヤーは、壮大なブーンを獲得するための条件がトリガーされると、「クール/きちんとした永続的な機能」の恩恵を受けることができるはずです。

副次的な恩恵

あなたは「D & D 5eのバランスを書き直す必要はありません。また、特定の呪文が永続的であると、エクスプロイトによってゲームがどのように破壊されるかを予測する必要もありません。

回答

テーブルで戦いを開始しないことを保証できる唯一の解決策は、すでに本にあるものです。
願わくば、ほとんどの呪文を永続化することはできず、その説明で明示的に呼び出すことができるもの(そして、これを希望する場合は、予期しない結果を含めるようにしてください-たとえば、戦闘機は永続的な速攻を持っています、しかしこれまでに1ラウンドの無気力を経験しますy分)

しかし、本当に呪文の永続性を追加するつもりなら、明確に定義された制限を追加する必要があります。ケースバイケースではなく一連のルールを確立することで、特定の呪文を拒否した場合にプレーヤーがあなたに腹を立てないようにすることができます。
私が提案する2つの制限は次のとおりです。

  1. 第1レベルと第2レベルの呪文のみ。これはウィザードのクラス機能の前例であり、スペルスロットを使用せずに、第1レベルまたは第2レベルの呪文を取得して無期限にキャストできます。また、オプションとしてヘイストをカットするという追加の利点もあります。
  2. 永続化する呪文は、基本持続時間が8時間でなければなりません。この制限の背後にある考え方は、この期間の呪文は、呪文スロットを犠牲にして、平均的な冒険の日にすでに機能的に永続的であるということです。

これを行う場合は、1つまたはこれらの制限の両方。

それでも、これを行うことはお勧めしません。

回答

そのような魔法へのアクセスをもたらす特別なクエストを提供する

5eのモンスターは、PCが支援なしでは複製できない能力を持っていることがよくあります。モンスターマニュアルには、永続的な魔法の効果に関連する例もあります。悪魔の蔓延はしばしば永続的です。それらの周りの土地に印を付け、特に強力な悪魔は破壊されたときに永続的な影を残します(したがって、PCは強力な悪魔を誘拐し、拘束し、犠牲にして、盾または他の適切なオブジェクトまたはオブジェクトのコレクションを永続的に影で覆います)、Drow独特の「日光の下での崩壊」の欠点を備えた魔法の武器と鎧を大量生産する(したがって、PCは魔法の変装と政治的陰謀に従事して、一見非常に低コストのクラフトプロセスの秘密を盗むために、魔法のドロウカレッジに入学します)、そしてガレブデュアはどういうわけかマテリアルプレーンにバインドされているので、他のエレメンタルとは異なり、彼らは死んだときにそのプレーンに戻るのではなく、代わりにマテリアルに残ります(したがって、PCは、同様に自分自身をバインドする方法を学ぶために、1つを探してその接続を研究する可能性があります)。

提供追加のモンスター、古代の魔法の伝統、またはプレイヤーがクラスの進行を介してアクセスできる能力以外の他の力の源は、プレイヤーに特定の効果を永続的にするために必要な能力を探さなければならず、それはうまく機能します。ただし、プレイヤーは高レベルの多形効果を介してほとんどすべてのクリーチャーの力を引き受けることができることを覚えておくことが重要です。したがって、永続的な魔法の能力は、能力自体がまだかなりの冒険を必要とするような方法でのみモンスターに付与されるべきです。それ以外の場合、魔法は知識、スキル、文化、またはプロビデンスに関連付ける必要があります。たとえば、プレイヤーが実際にそのレースの実際のメンバーに遭遇する必要があります。

さらに、効果が消えるまで永続的ではなく、検討してください。効果をPCの外部のいくつかの条件に結び付け、次にPCにそのような効果を永続的にするための何らかの方法を作成させる。これは、モンスターベースの魔法に対する5eのアプローチとより一致しているようです。特殊主義は普遍主義よりも優先されます。コアD & D 5eでのこの例は、Myconoids “Rapportによるものです。胞子の能力。これらの胞子は、1回の投与で最大1時間のテレパシー通信を可能にし、成体のミコノイドはそのような胞子の永久的な半径をしみ出させます。 PCは、あらゆる種類の魔法のありふれた胞子保存技術にアクセスできるため、30フィートの通信に限定される場合を除いて、 Raryのテレパシーボンドが効果的に自由に使えるものを手に入れることができると考えられます。

回答

これはウィッシュ呪文の領域内にあります。効果の例の1つは、「抵抗を確認できるクリーチャーを最大10体付与します。選択したダメージタイプ。」これは永続的な効果です。単一のアクティブな魔法の効果の持続時間を永続的な(集中力なし)に変更したい場合は、これに匹敵するか、わずかに弱くなります。RAW、ねじれた願いは提案された用途よりも大きな何かが望まれる場合に行われます。

これを行うための自作の呪文については、9レベルではないにしても、7レベルの呪文よりも小さいものにすることには注意が必要です。

コメント

  • いくつかの呪文は、ACに抵抗を与えるのと同等か弱い永続的な効果を持つことに同意します10体のクリーチャーに特定の種類のダメージを与えますが、ヘイストのようなバフはそのようなことにはあまりにも強力です。

答え

副作用の可能性があるため、希望を使用したくないとおっしゃっています。

スペルの説明による

DMはそのような場合に何が起こるかを決定する。願いが大きければ大きいほど、何かがうまくいかない可能性が高くなります。

したがって、DMとして、この呪文が最善のアプローチであると判断した場合は、効果がどのように発生するかを判断してください。

あなたは「彼らに何かをさせようとしていて、それらの結果を達成するための有効なフレームワークをプレーヤーに提供したいだけなので、この方法が完全に機能することをお勧めします。 「永続的なバークスキンが必要ですか?それは「願いが必要です」完了しました。

バークスキンの場合、具体的には、あまり強力ではないルートを選択することをお勧めします。バークスキンは第2レベルの呪文です。第9レベルの願いを使うのではなく、キャスターにバークスキンの高レベルバージョンをカスタムとして作成してもらいます。 (自作のルール)呪文。これは5レベル以上、おそらく7レベルに近いことをお勧めします。たぶん1日続き、集中力を必要としない「グレーターバークスキン」の5レベルバージョンです。次に、「パーマネントバークスキン」である第7レベルの自作呪文。これらの自作呪文は、より高いレベルでより強力なバージョンを持つさまざまな既存の呪文をモデルにすることができます。繰り返しになりますが、ウィッシュは確かにそこに到達します。

コメント

  • ‘アップキャストあなたがあなたの提案を裏付けるために説明するように?または答えをサポートするための経験?
  • @pyrotechnicalその自作。アップキャストによって持続時間が増加するいくつかの呪文があります(1つは16進数)。永続的ではなく、24時間持続します。
  • アップキャストは自作であり、あなたやあなたのプレーヤーによって書かれます。’投稿を次のように更新しました注意してください。わかりにくいのでごめんなさい。
  • ‘自作だと理解していますが、’は経験ではなく直感に支えられており、彼はなぜ私は’直感を裏付けるためにルールブックに’何かがあるかどうか尋ねています。

回答

キャンペーンで次の方法を使用しました。

永続性オプションを持つ呪文のみを永続化することができます。例:テレポーテーションサークル、モルデンカイネンの聖域。これらの呪文は通常、1年間毎日キャストすることで永続化されます。したがって、ゲームには、特定の呪文を永続化してもバランスが崩れないという前例があります。

そうは言っても、永続性を元に戻す方法も含まれています。ディスペルマジックは効果を取り除くことができます。呪文を永続化するために時間とリソースを費やす人はほとんどいないことに気づきました。比較的低レベルの呪文で簡単に破壊されます。

2つを調整するために、私のキャンペーンには、永続性に必要な数を超えるすべてのキャストにDispelMagicの追加キャストの要件が追加されるというハウスルールがあります。テレポーテーションサークルの365回のキャストの代わりに、賢明なウィザードがそれをさらに12回キャストし、呪文を払拭しなければならないキャストの「バンク」を与えます。

これにより、呪文を永続的かつ破壊可能にするというルールの意図が維持されますが、破壊の水準が上がり、永続的な効果の作成が促進されます。

DMは、銀行の呪文の効果を低下させることで、キャンペーンにこれを味付けすることができます。 おそらく、バンクに1つ追加するには10回のキャストが必要です。 またはもう1年。

オプションが組み込まれていない呪文を永続化することに関しては、私はそれを思いとどまらせるか、少なくとも慎重に検討します。 永続性の削除が見落としになる可能性はほとんどありません。

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