THAC0はどのように計算しますか?

ADを再生しています& D第1版で、DMからTHAC0の計算を依頼されました

つまり、THAC0が(To Hit Armor Class 0)の略であることがわかりますが、これは、再生時に使用したものではありません。常にテーブルをヒットし、手動で調整を行うなど。

では、DMGでAC 0をヒットするためのロールを調べる以外に、THAC0には何かありますか?どの修飾子を適用しますか?

回答

はい、これですべてです。THAC0に修飾子が適用されることはないため、第1版のヒットテーブルに基づいてTHAC0を計算する場合は、必要な数を調べるだけです。 AC 0でターゲットをヒットする。

「第2版のTHAC0番号を使用している場合」は、さらに簡単です。表53(PHBp。91)からクラスとレベルの番号を書き留めてください。

「でも確かに」誰かが「それよりも複雑だよね」と言っているのを聞きます。ええ、はい、いいえですが、あなたが期待する理由ではありません。 DMが戦闘を合理化*しているためにTHAC0番号を導出する必要がある場合は、それだけでバッシュできます。

THAC0は、特定のレベルの固定番号です。変更されることはありません。レベルが変わったときを除いて、魔法の剣を手にしたときに再計算する必要はありません。ヒットボーナスは、シートのTHAC0ではなく、ロールしたときにd20ロールに適用されるためです。11レベルの戦闘機は常に他にどんな装備を持っていても、THAC0は10です。同様に、第4レベルの泥棒は常に19のTHAC0を持ちます。

したがって、第1レベルでTHAC0を書き留め(ヒント:正確に20になります)、すべてのレベルで次のことを確認します。 「ヒットするテーブル(または2eを使用している場合はTHAC0テーブル)の列を移動したか、改善率を記憶するだけで、改善されたヒットAC0番号を獲得しました。


もちろん、好奇心旺盛な人にはもっと話があります。

はい、それよりも複雑ですが、ADのゲームでTHAC0を使用しているからです& D第1版、THAC0の変更方法によるものではありません。 THAC0の興味深い点は、厳密な等差数列です。THAC0が20の場合、AC 0をヒットするには20を、AC -4をヒットするには24をロールする必要があります(サイコロに修飾子を適用した後)。 これは、第1版のヒットテーブルを使用する場合には当てはまりません。

第1版のヒットテーブルには面白いことがあります。 DMGの74ページの攻撃マトリックスは、特定のクラスのキャラクターを番号に示し、特定のACをヒットするためにレベルをロールする必要があります(修飾子の後)が、これらの表の番号は等差数列で配置されていません。第1版のドルイドは、第2版と同様に、THAC0を使用してAC0をヒットするために20が必要です。 ただし、しばらくの間、2eドルイドはAC -4をヒットするために24のロールを必要としますが、攻撃マトリックスを使用する第1版のドルイドは20からAC -4 を押します。実際、そのレベル1のドルイドは0から-5までの任意のターゲットACをわずか20でヒットできますが、彼女の貧弱な第2版のカウンターパートは、AC 0をヒットするには20、AC -1をヒットするには21、ヒットするには22が必要です。 AC-2…

(え?ええ、本当に。)

同様に、4レベルの泥棒は常にTHAC0を持っていると言ったときに、私の番号を確認したかもしれません。 19の、そしてあなたは私が間違っていたと言ったかもしれません。ええと、第2版の泥棒は、2レベルの進行率ごとに1ポイントがあるため、常に4レベルで19のTHAC0を持ちますが、第1版の4レベルの泥棒はAC0をヒットするために20が必要です。泥棒に「level   5-8」列を使用するようになるまで、ヒットスコアに上昇はありません。

何ですか?はい、わかっています。第1版はそのようなものです。

したがって、第1版のキャラクターのTHAC0を計算するのは、攻撃マトリックスでAC0をヒットするために必要な数を調べるのと同じくらい簡単です。 、答えは yes です。しかし、マトリックスの代わりにTHAC0を使用することで、戦闘を根本的に変えることになります。あなたのキャラクターの確率、私はそれがそれほど単純ではないことを示唆するような私の答えに付録を追加する必要があります。それは複雑です、はい、しかしそれは計算ではなく、複雑です、それはの意味です攻撃マトリックスから派生したTHAC0を使用します。

本当に、そうでしょう。 DMがTHAC0の使用を主張する場合は、攻撃マトリックスから派生するのではなく、第2版の卸売りからTHAC0テーブルを使用する方がはるかに簡単です。いずれにせよ、「番号を調べて書き留めたら、完了です!


* THAC0が戦闘を合理化するのか、不必要に複雑にするのかは議論の余地があります。一部の人々にとっては、テーブルのルックアップはより速く、より簡単で、ロールを変更した後は数学を必要としませんが、THAC0を使用してヒット結果を計算するには、2つの算術演算を実行する必要があります。他の人にとっては、頭の中で数式を簡単に実行でき、テーブルの結果を調べるには、本を開いて正しい行を見つけるのに時間がかかりすぎます。列。どちらがTHAC0を好きか嫌いかを決定します。私自身、私は両方と和解し、2eをプレイするときはTHAC0に、1eをプレイするときは攻撃数学に固執しました。

回答

各クラスにはベースTHAC0があり、その強度によって変更されます。基本的なチャートを以下に示します。

基本的なTHAC0チャート

次に、THAC0から対戦相手のACを引いて、目標数を取得します。

つまり、私のTHAC0が15(第1レベルの戦闘機、18(01)の強さで+3のボーナス)の場合)そして私は5 AC、15-5 = 10で誰かと戦っているので、ヒットするには10が必要です。

D & D 3.x. 20-あなたの基本THAC0があなたの基本攻撃ボーナスになり、あなたの強さボーナスがあなたの基本攻撃ボーナスに追加されます。 20から3.xの攻撃ボーナスを引くと、AD & DからTHAC0が得られます(おおまかに言って、2つのエディション間で直接変換することはできません)。

コメント

  • チャートは実際にはADからのものではないことに注意してください' & D、ばかげています。オンラインで利用できるグラフはありますが、私が見つけた最高の'は.xlsで、リンクしたくないです。Google" AD & DTHAC0計算"そしてあなた'見つけます。
  • "数学は難しいです。"とにかく、あなたは一般的に'対戦相手を知らない' ACなので、ロールしてTHAC0(例:15)-d20(例:10)を実行し、" AC 5 "をヒットしました。3eシステムほどエレガントではありませんが、alよりもはるかに優れていますl1eのグラフ。
  • リンク切れのために反対票を投じました。
  • @RyanFromGDSEご指摘いただきありがとうございます。リンク切れを修正し、画像を直接追加しました。
  • かっこいいですが、写真は第1版AD & Dのものでよろしいですか?聖職者、泥棒、ドルイド、魔法のユーザーはいないが、吟遊詩人が含まれている。

回答

より簡単なスキーム1eと2eに存在します。まず、ボーナスをヒットするためにキャラクターを計算する必要があります。あなたは10を取り、AC 10を打つために必要なものを引きます(10はAD & D1番目の0レベルのキャラクターであるAC10を打つ可能性が最も低いです)。

次に、戦闘でd20をロールし、ヒットボーナスを追加し、ロールの合計が20以上の場合、モンスターの鎧クラスを追加します。

例7からAC 10をヒットすると、+ 3(10-7)のヒットボーナスが得られます。AC8でオークを攻撃しようとしています。ロールしてもヒットできる最低値は9です。(9 + 3 = 12、+ 8 = 20)

AC 10をヒットするには4が必要で、+ 6のヒットボーナスが得られます。-3アーマークラスでドラゴンを攻撃しようとしています。ロールしてもヒットできる最低値は17(17-3 = 14、+ 6 = 20)

キャラクターのレベルとすべてがほとんど追加である場合(負の鎧クラスがある場合を除く)、ヒットボーナスを計算する必要があるのは1回だけです。

回答

THAC0は、リストされているクラスの&レベルから常に取得されます。

その数は静的です。戦闘のプロセスをスピードアップするために、DMはすでに追加されている戦闘モディファイアを要求している場合があります。例:FTR 5 = THAC0 16(1st

第2版)。

次に、能力スコア、武器の仕様/習熟度、選択した武器、およびその他のソース(長い剣を振るうエルフなど)から戦闘修飾子を追加します。

次に、使用している武器ごとに番号を記録します。

  • 例:ミノタウロスレンジャー8-ThAC013、プラスSTR 20(+3ヒット、+ 8 dmg)、選択武器:Tetsu To(+1ヒット)、武器の特殊化2(+3ヒット、+ 3ダメージ)、2武器戦闘スペシャライゼーション(-0 / -2ヒット)。 / matchedペアの場合、+ 2 TetsuToは13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC04 / 6になります。

    それで、私のキャラクターシートに次のように書き留めます:THAC0 13:+2 Tetsu To(THAC0 4/6、+ 13dmg)1d12 / 3d6に一致しました。

    次に、残りの武器についても同じことを行います。すべての数字を一目で確認できるようになるため、戦闘が速くなります。貧弱な-3ACドラゴンをヒットした場合、上記は7/9のロールのみを必要とします。

ところで、彼はゲームの世界を駆け巡っていた厄介なエルフをすべて排除するのが本当に上手でした。これがお役に立てば幸いです。

コメント

  • サイトへようこそ!この答えは、もう少しフォーマットすることで改善されるかもしれません。 'テキストのブロックとして読むのは少し難しいです。
  • @ MaliceX2013あなたの答えを標準的な散文にするための私の努力を見直してください。いくつかの略語についての私の推測が正しくなかった場合は、回答をもう一度編集してください。

回答

THAC0は実際にはBABと同じですが、処理が異なります。

THAC0-d20とACを比較できます(THAC0が20の場合、AC 0をヒットするには20をロールする必要があります。これは、20-20だからです。 vs 0)、またはTHAC0-AC vs d20(この場合はロールハイ)。 THAC0 20 -10を使用する場合、d20で10以上をロールする必要があります。これは、AC10に対して+0のBABとまったく同じです。

後者のシステムは、修飾子を追加するときにうまく機能します。 ■THAC0-ACとd20 +(修飾子)。これが、d20がTHAC0を維持する代わりにBABをそのまま使用する理由です。かなり簡単ですが、代数を嫌う必要はほとんどありません。

回答

非常にシンプルで、戦闘は非常に迅速に行われます。すべてのダイスロールではなく、事前にTHAC0に修正を適用した場合。17の強さ、+ 2のロングソード、および祝福の呪文を持つ第5レベルの戦闘機のTHAC0は12です。

2eになりました。 AD & D戦闘には、クラップスをプレイするスピード、楽しさ、エネルギーがすべて備わっています!「チェーンメールのオーク?!パパには7が必要です!!! “

コメント

  • アスカーは第1版をプレイしていて、第1版のヒットテーブルをTHAC0に変換したいと考えています。したがって、これは'実際には質問に答えていません(私もあなたの暴言を削除しました。これは'フォーラムではなく、回答のない資料です特に暴言は'役に立ちません。詳細については、よくある質問をご覧ください。 'お好みの方法で異なる場合があります!信号対雑音比は非常に良好です。)

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