私のプレイヤーの1人が、TrueStrikeは役に立たない呪文であると何度か不満を言っています。トゥルーストライクの効果は次のとおりです。
次のターン、この呪文がない場合、ターゲットに対する最初の攻撃ロールでアドバンテージを獲得します。
彼の主張は、True Strikeをキャストすると攻撃が阻止されるというものですが、有利に1回攻撃するよりも、有利に2回攻撃する方が優れています。あなたはまだ2回ロールしますが、2回ヒットする可能性もあります。これは明らかに真実です。特に、呪文から利益を得るには次のターンまで集中力を維持する必要があるためです。
では、なぜTrueStrikeを唱えるのでしょうか。単なる役に立たない呪文ですか?
コメント
- 真のストライクの費用便益分析第5版(EnWorld.org)
回答
理由はいくつかあります。 TrueStrikeをキャストしたい。 1つ目は、クラスによっては、キャスト後にボーナスアクション攻撃を取得できる場合があります。1つは有利な攻撃で、もう1つはそうではなく、2つの攻撃がない場合に確実に改善されます。
デメリットを克服するためにそれを使用するかもしれないということです:
- ヒットするために9以上のダイ結果が必要な場合、1回の通常の攻撃はヒットする可能性が高くなります不利な2つの攻撃なので、TrueStrikeを使用することのトレードオフの価値があります。
- ただし、8以下が必要な場合は、不利な2つの攻撃がヒットする可能性が高いため、攻撃せずに攻撃します。トゥルーストライク。
3番目の理由は、何かにアドバンテージが必要な場合があるためです。たとえば、ローグはトゥルーストライクを使用してアドバンテージを付与し、スニークアタックを使用できるようにします。
もう一つの理由は、戦闘が行われることを事前に知っていて、最初のラウンドで有利になるようにTrue Strikeをキャストすることです。これはおそらく待ち伏せ時にのみ発生しますが、それでもまだです。言及する価値があります。
最後の理由は、特に攻撃したい攻撃がある可能性があることです。たとえば、プレーンシフトを使用して敵をアビスに送るウィザードは、必要な近接呪文攻撃がヒットすることを確認したいでしょう。そうしないと、高レベルの呪文スロットを無駄にしてしまいます。最初にTrueStrikeをキャストすると見逃す可能性はかなり低くなります。
コメント
- 最後の理由が最も重要だと思います。ご存知の場合’次のターンに攻撃ロールでそのL6 / 7呪文をポップし、セットアップが大きな助けになるので真のストライクをキャストします
- あなたもそうではないかもしれません敵が壁の後ろで急降下した可能性があるため、’視線/効果がよくありませんが、敵が開いていると予想します。あなたの次のターン。あなたの行動にただ座っているだけでなく、戦いの後半で役立つ何かをするかもしれません。
- プレーンシフトは、攻撃ロールとを取ります。 。2ラウンドと7レベルのスロットには、魔法耐性、伝説耐性、またはその両方がある可能性があります。動作する可能性はほとんどありません。
- @waxeagle攻撃ロールを必要とする高レベルの呪文存在しない’
- この呪文は次のターンに”と述べます”、このターンではないので、 ‘キャストしたターン中のボーナスアクションには影響しません。
回答
2つの言葉:秘儀のトリックスター
TLDR:秘儀のトリックスターのビルドは、True Strikeをキャストしてスニークアタックをトリガーすることで、2ラウンドを攻撃し、ダメージを与えるキャントリップを使用して攻撃するよりも多くのダメージを受けることができます。 、または両方のラウンドにダメージを与えるキャントリップをキャストします。また、特定の特技をTrue Strikeと組み合わせて、攻撃ロールでスーパーアドバンテージ(3d20)または限定されたウルトラアドバンテージ(4d20)をトリガーすることもできます。
ダメージの比較:TrueStrikeと攻撃
ローグはスニークアタックダメージを取得するためにフィネスウェポンの使用に制限されているため、ほとんどの場合、1つを選択するウェポンにします。 Finesse Weapons(PHBに表示されている)はすべて、ベースとして1d8以下のダメージを与えます。この例の目的のために、私たちのローグが1d8レイピアを使用していて、+ 3の敏捷性修正を持っていて、非魔法のレイピア1d8 +3で基本武器のダメージを与えていると仮定しましょう。
Byこのローグがレベル3で秘術トリックスターになることができるとき、彼らはスニークアタックができる場合、追加の2d6ダメージを受けます。この秘儀のトリックスターがキャントリップの1つとしてTrueStrikeを使用する場合、スニークアタックを使用する機会を与える別の条件がない場合、2d8 + 6 [14]をトレードできる可能性があります(2と仮定)どちらのロールもクリティカルヒットではない場合、1d8 + 2d6 + 3 [13]の攻撃の成功(各ターンに1回)。したがって、平均するとかなり類似しています。いずれかの攻撃が のクリティカルヒットであり、TrueStrikeがスニークアタックダメージを与えていない場合、レベル3での取引は3d8 + 6 [18]対2d8 + 4d6 + 3 [23]です。
まだ誘惑されていますか?ウォームアップしているだけです。
時間が経つにつれて、この取引はどんどん良くなり、最終的には2d8 + 6 [14]を1d8 + 10d6 +3で取引するレベル19で上限に達します。 [37]クリティカルヒットなし、3d8 + 6 [18]スペルなしvsロールの1つがクリティカルの場合、なんと2d8 + 20d6 + 3 [71]スペルあり!
ダブルクリティカルヒット!比較する価値がないほどまれです。
リターンが頻繁にキャストする価値があるまでには時間がかかるため(別のソースからスニークアタックを取得できない場合はいつでも)、それが最善の場合があります。レベル3でCantripの1つとしてTrueStrikeを選択しないでください。ただし、レベル10で4番目で最後のCantripピックを取得する場合にのみ、他のチャンスが得られます。
ローグは、イニシアチブが実際にロールされる前に攻撃ロールを行う可能性が最も高いキャラクターでもあることを説明します。非表示から攻撃する場合、すでにアドバンテージを取得しているため、スニークアタックを取得します。しかし会話でそれを決定しますmeoneを刺す必要がありますか? True Strike(口頭の要素なし)をキャストしたという事実を隠すための器用さ(Slight of Hand)スキルチェックは、スニークアタックを開始するための優れた方法である可能性があります。 DMによっては、短剣の準備ができていることを隠すためにDexterity(Slight of Hand)ロールが成功するだけで、攻撃のアドバンテージを得ることができます。2つのチェックのどちらが難しいかは、DMからDMに変わります。 、ただし、呪文にSlight of Handチェックを使用することは、短剣の代わりにレイピアを使用するための良い方法かもしれません。
ダメージの比較:真のストライクとダメージを与えるキャントリップ
私が見たTrueStrikeに対する最も一般的な議論は、最初のラウンドを攻撃する代わりに、ダメージを与えるCantripをキャストすることを比較しているので、ArcaneTricksterとFireBoltスペルを使用してその比較も見てみましょう(レベル5、11、および17)ダメージを与えるCantripとして。
$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [平均ダメージ]} & \ text {トゥルーストライク[平均ダメージ]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {はそのレベルのより大きなダメージ源をマークします)} $$
ご覧のとおり、TrueStrikeスペルはしばしばローグの場合、特に高レベルの および それはクリティカルヒットでスニークアタックを2倍にすることすら説明していません!
ダメージを与えるCantripで批判することもできたという事実は有効ですが、比較は難しくなりますあなたの攻撃ロールの1つがクリティカルである場合、それがどれであるかを選択することはできません。したがって、それがファイアボルトロールである場合、8d10 + 1d8 + 3 [47]対2d8 + 20d6 +を得ることができます。レベル19のTrueStrikeで3 [71]ですが、クリティカルが攻撃である場合、4d10 + 2d8 + 3 [31]になります。どちらの場合も、トゥルーストライク呪文は優れたダメージ出力を提供します。
最後に、アーケイントリックスターは、いずれかのラウンドでレイピアやその他のフィネス武器を使用する代わりに、両方のラウンドでファイアボルトをスパムする可能性があることを覚えておくことが重要です。この場合、 、レベル19では、トレードはクリティカルなしで8d10 [40]対1d8 + 10d6 + 3 [37]、または12d10 [60]対2d8 + 20d6 + 3 [71]になります。ご覧のとおり、このシナリオでは、ファイアボルトの呪文はより競争力があり、どちらを選択する必要があるかは実際には状況に応じて異なります。幸いなことに、必要に応じて、秘儀のトリックスターはこれらの呪文の両方を自由に使えるようにして、それぞれをうまく利用することができます。
すべてがイチゴではありません。ただし、フィールドでは、攻撃を1ラウンド遅らせることに伴う問題について心配する必要があるため、敵はダメージを受ける前に行動するようになり、次のターンに攻撃できないように何かが変わる可能性があります。この呪文は、近接攻撃やアドバンテージを与える他の多くの状況と一緒に攻撃するなど、他の方法でスニークアタックを取得できない場合にのみ使用されることを覚えておいてください。この呪文は、ピンチ状態にあり、他の方法でスニークアタックを取得できない場合に使用します。
真のストライクと特技:スーパー/ウルトラアドバンテージを取得する
最初のDMでXanatharのガイドが許可されていない限り、このビルドで使用する必要がある偉業はラッキーです。最初に選択するのはElven Accuracyです(エルフまたはハーフエルフであると想定)。
Theの言い換えXanatharのガイドのElvenAccuracy Feat:
Dexterity、Intelligence、Wisdom、またはCharismaのスコアを1増やし、最大20にします
これらの能力スコアの1つを使用して攻撃ロールでアドバンテージを得るときはいつでも、ダイスの1つを1回リロールできます
いくつかの準備をしてくださいDMはElvenAccuracyを拒否します。これは、基本的にすべての攻撃ロールのアドバンテージをスーパーアドバンテージ(ベスト3ロール)に変えて怖がらせるためです。
DMとして、私は絶対にこの偉業を許可します。 「まだ必要なので、パワーが過剰だとは思わないアドバンテージ、そして確かに、トゥルーストライクでアドバンテージをより頻繁に得ることができますが、そのためにアクションを犠牲にする必要があるので、それを圧倒するのではなく、この偉業はトゥルーストライクを本来あるべきレベルに引き上げるような気がしますとにかくオンになっています。
許可されている場合、Elven Accuracyは、ヒットのチャンスを増やすだけでなく(57.81%の確率で少なくとも16をロールする)、TrueStrikeをはるかに向上させます。クリティカルヒット(3d20のベストで14.26%対通常のアドバンテージで9.75%)を獲得し、そのスニークアタックダメージを2倍にするチャンス!
ラッキー特技を に追加します。そして、あなたは潜在的に1回のロールで4d20をロールすることができ、私がウルトラアドバンテージと呼んでいるものを与えます。とにかく、あなたがそれを何と呼んでも、このビルドでは、2つの通常の攻撃の2つのロールオーバーは1つのスニークアタックの4つのロールに変わることができます。
ラッキーの3つの使用法の1つからのウルトラアドバンテージ、少なくとも16をロールする可能性は68.36%にブーストされ、20をロールする可能性は18.55%になります。
繰り返しますが、これは not 結局、これは1日に3回しか実行できないため(そして、ラッキーの使用はセーヴィングスローなどと競合する必要があるため)、アドバンテージがある場合にのみ、 自分で設定するアクションを犠牲にする必要がある場合があります。 そのに加えて、このビルドに2つの特技を費やしているため、DMに動脈瘤がある場合は、冷やす必要があります。
コメント
- 平均値はすべて少し低いです。サイコロの平均は最大値の半分ではなく、’最大値の半分+0.5です。 (ダイ’の最小値が0の場合、平均は最大値の半分になります。)A d6 ‘の平均は3.5、2d8 ‘の平均は9などです。したがって、実際の数値は2d8 + 6 [15]、1d8 + 2d6 + 3 [14.5]、 3d8 + 6 [19.5]、2d8 + 4d6 + 3 [26]など
回答
あなた決してキャストしないでください
このキャントリップを取ることもできません。
TL; DR :不利な点として、攻撃ロールを必要としないことをしてください。せずに、攻撃するだけです。
機会費用
このキャントリップを利用して使用することで、他の、おそらくより良いオプションを放棄します。これも検討する必要があります。
集中力
True Strikeには集中力が必要です。つまり、True Strikeを使用すると、FaerieFireからHasteandEvardのBlackTentacles to DominateMonsterまでの他のより強力な呪文の使用が中断または禁止されます。
その他のキャントリップ 1
レベル20のソーサラーには6つのキャントリップしかなく、他のクラスはさらに少なくなります。オプションがトゥルーストライクの有無にかかわらずファイアボルトである場合、ファイアボルトとトールザデッドを持っている場合ほどファイアエレメンタルに対して効率的ではありません。
状況
確認しますTrue Strikeを使用する可能性があり、常により良いオプションがあることを示すすべての場合。
利点
すでに利点がある場合、TrueStrikeは明らかに価値がありません。
アドバンテージなし、デメリットなし
スニークアタック 2 がない限り、アドバンテージを使用した1回の攻撃は2回を使用しない場合よりも悪いため、攻撃には両方のアクションを使用する必要があります。
どちらの場合も、2d20を振ります:
- どちらもヒットするのに十分な高さでない場合、結果は同じです
- 1つだけが十分に高い場合、結果は同じです
- 両方がヒットした場合、2回の攻撃で2倍のダメージが与えられます
また、利点は入手しやすい、おそらくこれが攻撃ロールに高レベルで強力な呪文が存在しない理由です。 3 実際には攻撃ロール呪文sは非常に弱いので、たとえ有利だったとしても、セーヴィングスロー呪文を使用したほうがよいでしょう。
短所
数学的に、不利な点がある2つの攻撃ロールがない場合よりも悪い状況があります。これが当てはまる場合、他の回答にも計算があります。
ただし、これらは 現在価値 を考慮に入れていません。将来の攻撃の。基本的に、このラウンドで10ダメージを与える可能性が25%で、次のラウンドで10ダメージを与えることは、次のラウンドで50%で10ダメージを与えるよりも価値があります。その時までにターゲットが死んでいて、範囲外 4 であるか、True Strikeへの集中力が失われているか、まったく別の呪文を緊急に唱える必要があるかもしれません。これに数字を付けるのは難しいですが、状況に応じて、アクティビティを遅らせることなく、 20%から50%の価値があるはずです。
比較ではIファイアボルトで45%、トールザデッドで70%のセーブチャンスを想定します(悪いケース、1d8のダメージ) 1 。レベルは関係ありません、両方のキャントリップは同じレベルで改善します。 2ラウンドでは、次のオプションがあります。
- True Strike + Fire Bolt: 0.45 * 5.5 = 2.475 DPR
- ファイアボルトを2回: 0.2025 * 5.5 * 2 = 2.2275 DPR
- 死者を2回通行させる: 0.3 * 4.5 * 2 = 2.7 DPR
Int 16の第4レベルのウィザードの場合、敵のACは17、ウィズダムセーブは7になります。ACが低い場合、ダブルファイアボルトでさえTrueStrikeよりも優れています。それが高ければ、セーブ呪文はそれをさらに高いマージンで上回ります。また、濃度と現在価値の割引も考慮していませんでした。
濃度の定量化
レベル17 2レベルのスロットを使うのはかなり安いです。フレーミングスフィア 5 +ファイアボルトとトゥルーストライク+ファイアボルトの比較をご覧ください:
- トゥルーストライク+ファイアボルト: 0.45 * 22 = 9.9 DPR
- 炎球+ファイアボルトを2回: 0.05 * 7 + 0.95 * 3.5 + 0.2025 * 22 * 2 = 12.585 DPR
したがって、ターゲットが1の炎球に対してのみ保存に失敗した場合でも 集中力を壊さない方がはるかに優れています。
特殊なケース
秘術のトリックスター
FindFamiliarを自分の1つとして考えてください。呪文を唱え、それをターゲットの隣に移動してスニークアタックを取得します。
TrueStrikeの代わりにGreen-FlameBladeをキャントリップとして使用し、Advantageがない場合だけでなく、常にDPRを増加させるために使用します。
エルドリッチナイト
レベル7から、キャントリップを唱えた後、ボーナスアクションとして攻撃を行うことができます。したがって、2ラウンド中に、最初のターンで不利な状態で4回、または不利な状態で1回攻撃し、2番目のターンで1回、なしで1回攻撃できます。トゥルーストライクまたはそれがないことだけを考慮した場合、基本ヒットの確率が50%未満で不利な場合よりも、それを使用するのが理にかなっています。
もう一度最善の解決策は、攻撃ロールは必要ありません。不利な場合に使用してください。
ソーサラー
QuickenメタマジックはTrueStrikeに追加できるため、1ターンに1回使用できます。それでも、 3 に使用できる優れた呪文はなく、集中力を使ってより強力なことを行うことができます。
結論
できます
em>製造 True Strikeが他のキャントリップに勝つが、それらはまれで不自然である状況。
必要なものは次のとおりです。
- デメリット
- ベースヒットの恐ろしいチャンス
- 他にキャストするのに役立つ呪文はありません
- より有用な呪文に集中しない
- 集中力から殴られない
- ターゲットが生きていて次のラウンドでも範囲内にあるという明確な知識
1つの例外
特別な種類のDMと特別な種類のパーティーが必要です。
戦闘が必然的に発生する前に、パーティーメンバーの一部が常に敵と話そうとする場合は、次のことができます。 準備して、ラウンドごとにTrue Strikeをキャストします。
ただし、ほとんどのDMはそれを撃墜し、誰かが戦闘でのみ使用できる呪文を唱えるとすぐに戦闘を開始します。
- 質問の時点では、利用できるキャントリップははるかに少なかった
- 味方の1人がターゲットの隣に立っている場合、2回の攻撃は1回のアドバンテージよりも優れています、スニークアタックを持っている場合でも
- プレーンシフトはセーブも可能にし、価値のあるほとんどのクリーチャーは7レベルのスロットは、高い保存値、魔法耐性、伝説的耐性、またはこれらの両方を同時に持っています
- True Strikeには範囲がありません:自己、最初のラウンドでターゲットを選択する必要があります。状況が変化し、他の誰かを攻撃したい場合、アドバンテージとアクションを失います
- ほとんどの集中呪文はダメージよりも優れたものを提供しますが、それらを定量化するのは困難です
コメント
- 同意しません。キャントリップではない遠隔攻撃呪文を唱えるとき、’それを無駄にするリスクを冒したくない。
- @qazwsx、あなたは同意しないかもしれないが、私として攻撃ロールで書かれた呪文は非常に弱い(おそらく意図的に)ので、無料のアドバンテージがあってもセーヴィングスロー呪文を唱える必要があります。ラウンドと集中力を費やすことは、非常に無料にはほど遠いです。
回答
Ifあなたはウォーロックです、そしてあなたは本当にあなたの魔女のボルトを打つことを本当に望んでいます、なぜならそれが失敗した場合、あなたは単に行動を費やしただけでなく、あなたはまたあなたの一日の半分まで無駄に費やしたからです。キャントリップスペルキャスティング。
ドラゴン殺害の矢が1つしかない場合。
待ち伏せである戦闘はいくつありますか?待ち伏せをしていない、有利な地形で、インビジブルやヘイステッドを開始しているなどの場合は、「難しい方法でやっています。
コメント
- ウォーロックは、長い休憩ではなく、短い休憩で非キャントリップスペルキャスティングを更新します。
- rpg.stackexchange.com/questions/113035/ TrueStrikeは’ウィッチボルトにアドバンテージを与えることはできません。
- また、ウィッチボルトはとても悪いあなたはそれに別のラウンドを費やしたくないでしょう。
- 他のコメントにもかかわらず、”ドラゴン殺害の1つの矢”。
回答
上記に加えて、True Strikeは2回のローリングを許可しますが、対戦相手を1回ターゲットにできる必要があるだけです。これの使用は、各攻撃に呪文スロットまたはアイテムが必要な場合は明らかですが、この呪文があなたを助けることも意味します。攻撃してカバーに出入りしたり、段階的に存在したり消えたりする敵は、あなたが本当に閉じ込められたくないある種の地形に立っているか、そうでなければあなたがそれらをターゲットにするのを難しくする能力を持っていますすべてのターンで、利用可能なターンにヒットするチャンスが増えます。
そしてあなたを有効にしますこれらのことも行います。遠距離攻撃を開始するために、1ラウンドおきに頭を表示する方が、同じことを行うために1ラウンドごとに頭を表示するよりも優れています。
基本的に、それは一種のことのように聞こえます。良いSkirmisherは使いたいと思っています。
コメント
- いいえ、私は5eをあまり勉強していません’しかし、’対戦相手が1ラウンドおきに1回しか攻撃できない場合、アドバンテージを持って1回攻撃すると、アドバンテージなしで1回攻撃し、他のラウンドを何もせずに費やすよりも確実です。 。
回答
エルドリッチナイトの場合、次の機能を使用して、攻撃する前にTrueStrikeをキャストできます。各ラウンド。TrueStrikeは次のラウンドまでストライクに影響を与えないため、次のラウンドで最初のストライクを実行するには、各ラウンドで「事前に」キャストする必要があります。
ウォーマジック第7レベルから、アクションを使用するとt oキャントリップをキャストすると、ボーナスアクションとして1つの武器攻撃を行うことができます。
これを行うと、攻撃が難しいターゲットに対する不利益をキャンセルできます。したがって、1回の通常のストライキで不利な点をキャンセルすることは、不利な点で2回のストライキよりも優れています。私は計算をしていませんが、これが理にかなっているポイントがあるようです。
あるいは、エルドリッチナイトは、限られた持続時間の効果のために、次のシングルアタックで本当にヒットしたいと思うかもしれません。前のラウンドの武器。
エルドリッチナイトはローグとマルチクラス化されている可能性があり、これにより、通常の対面戦闘でも、各ラウンドのシングルストライクでスニークアタックを使用できるようになります。
魔術師はメタマジック(クイックスペル)を使用して、キャスト時間をボーナスアクションに短縮し、同じラウンドのアクションで使用できます。たとえば、今すぐヒットしたいターゲットスペルです。私も見ることができます。これは、マルチクラスのソーサラー/ローグが攻撃を利用して、上記のように他の方法では不可能な状況でスニークアタックを使用するのに役立つためです。
コメント
- 魔術師はメタマジック(クイックスペル)を使用して、キャスト時間をボーナスアクションに短縮し、それをアクティオで使用できます。同じラウンドのn 呪文(質問で引用)は次のターンにのみ使用できると指定しているため、これは正しくありません。同じターンでも、他のターンでの反応でもありません。