ローグには Uncanny Dodge クラス機能があり、これは次のようになっています(PHB、pg .96):
第5レベルから、あなたが見ることができる攻撃者が攻撃であなたを攻撃したとき、あなたは攻撃を半分にするためにあなたの反応を使うことができます「あなたに対する損害。
この質問への回答で指摘されているように 、攻撃に複数のダメージタイプがある場合は、すべての半分になります。したがって、 スパイクボーンクラブ グリムロックの攻撃(MM、175ページ):
スパイクボーンクラブ 。近接武器攻撃: +5ヒット、 5フィート、1つのターゲットに到達します。ヒット: 5(1d4 + 3)の殴打ダメージと2(1d4)の貫通ダメージ。
グリムロックがレベル5のローグを攻撃するとヒットし、DMはダメージをロールします。最初のd4は2を与え、合計5の殴打ダメージを与え、他のd4は3を与え、合計3の貫通ダメージを与えます。総計は8ダメージです。
ダメージが半分になると切り捨てられるとすると、次のようになりますか?
- 個々の合計を切り捨てます。この例では、(5/2)+(3/2)= 2 + 1 = 3ですか?
- 総計を切り捨てます。これは、例は(5 + 3)/ 2 = 8/2 = 4?
回答
Uncanny Dodge は個々のタイプを半分にします
この表現は「ダメージタイプや抵抗の概念への言及を使用していないので、あなたはダメージを減らしていません。抵抗力がありますが、「迅速かつ機敏で、その矢面に立たされたものをかわすことができるからです。
ジェレミークロフォードツイートその Grosscolの回答では、ダメージを1つの大きなダメージロール"にまとめる言葉を使用しています"これは、この機能が影響するものです。これはすべて、合計とbを半分にすることができることを示唆しています。ただし、これで完了です。
抵抗/脆弱性は最後に
抵抗と脆弱性の順に計算されます。 他のすべての修正の後に適用されます。-(PHB 197)
これは、 Uncanny Dodge を適用する前にを適用する必要があることを意味します抵抗または脆弱性。これは、奇数を含むいかなる場合でも丸めを放棄せずに不可能です。個々のダメージタイプを変更する効果の前に Uncanny Dodge を適用できるようにするには 、それらの個々のタイプにも適用する必要があります!
For例:
氷の悪魔(MM 75)がボビーにその爪をぶつけ、9つの斬撃ダメージと11の冷気ダメージを与えます。
レベル10の悪党であるボビーは、ウィンターランドのブーツ(DMG 156)を着用しており、寒さに強いです。また、 Uncanny Dodge の能力も使用しています。
抵抗は最後に計算されるので、最初に Uncanny Dodge を計算する必要があります。10ダメージで合計(20)を半分にすると、耐寒性によってどのダメージが半分になりますか?代わりに、両方を個別に半分にする場合(4スラッシュ、5コールド)、抵抗を使用して最後に半分にするコールドタイプのダメージ値(5)があります。
コメント
- この回答は、密接に関連しているが異なる問題を扱っています。この場合、私たちは'抵抗に対処します。リンクされた質問では、'は珍しい例ですが、抵抗の複数のインスタンスがスタックしないため、付与された抵抗は、クリーチャーが持つ抵抗に取って代わります。
回答
最速の方法は総ダメージを半分にすることです。キャラクターが Uncanny Dodge を持っているときまでに、ここかそこにあるヒットポイントの半分はそれほど重要ではないはずです。
ただし、これはキャラクターを考慮に入れていません。ダメージの一部またはすべてに耐性がある:
- ティーフリングまたは非ベアレイジングバーバリアンに当たる炎の舌の剣…
- キャラクターに当たるスパイクボーンクラブ殴打ダメージのみに耐性を提供するDDALシーズン4ダークギフト付き…
- その他…
最も一貫性のある方法は、それらを個別に半分にすることです。抵抗の有無にかかわらず、キャラクターに問題はありません。結局のところ、キャラクターが Uncanny Dodge を獲得するまでに、ここかそこかでヒットポイントの半分はそれほど重要ではないはずです。
テーブルが決定する正しい方法はどれですか。私は両方の方法で行われたゲームでプレイしました。私のDMingの大部分は、Fantasy Groundsを介してオンラインであるため、ソフトウェアに作業を任せています。正直なところ、ヒットポイントの半分はそれほど重要ではないので、どちらに進むかはわかりません。
回答
攻撃の総ダメージの半分
tl; drすべてのダメージは攻撃ごとに統合されます。全体の半分を取ります。
攻撃ダメージは「1つの大きなロール」です
ゲーム内の何か(スニークアタック、ディバインスマイト、ヘックスなど)が攻撃/呪文などを引き起こしたとき。追加のダイスのダメージを与えるために、それらのダイスは、もしあれば、効果がすでに与えているダメージに追加されます。これは1つの大きなダメージロールであり、追加のダメージが含まれています。
1つの大きなロールとして攻撃のダメージを扱うことは、攻撃の合計ダメージを半分にすることと一致します。攻撃。これは5eの正しい計算であり、起動が簡単です。
個別の計算は等しくありません
5eで切り捨てられるため、2つのダメージタイプに半分のダメージを適用します。全体の一部は、合計ダメージの半分未満になる可能性があります。例:
攻撃は7回の貫通ダメージと3回の火ダメージを与えます。合計ダメージ10。
- 半分合計は5ダメージです。
- 半分の部分の合計は4ダメージです(7ラウンドの半分は3に、3ラウンドの半分は1になります)。
回答
唯一の合理的な答えは、各タイプのダメージの量を追跡する必要があるため、各ダメージタイプを個別に半分にすることです。」やり直し、第5版は複数のタイプのダメージをサポートしていません(ピアスは「できません」 gおよび火災」損傷または同様のもの)またはタイプなし。与えられたダメージにタイプを付けることができなければならず、半分にする前に異なるタイプのダメージを混ぜると、その情報が不明瞭になります。
つまり、すべてを合計して合計を割ると、 2までに(この例では8/2 = 4を取得するために)、「それがどのダメージタイプであるか(または各タイプに与えられるダメージの量)を追跡できなくなり、それは許可されません。
ダメージの合計を変えるのが不気味な回避だけの場合、それほど大きな違いはないように見えるかもしれませんが、ダメージを半分にする方法の答えは、ダメージの種類に依存する他の効果をサポートし続ける必要があります。関連する損傷タイプに関連する影響がない場合は、ある場合よりも1つのアルゴリズムを使用するのは不合理です。後のステップが存在する、または存在しないという理由だけで計算を変更するべきではありません。
半分にする各ダメージの合計を個別にダウン-“(5/2)+(3/2)= 2 + 1 = 3″バージョン-それは何が何であるかを明確にします;あなたは2つの殴打+1つのピアスを持っています、そしてあなたがこれらの合計の1つをさらに変更する必要がある場合は、それを行うのは簡単です。
「大丈夫」と言うだけでは、「8の半分、つまり4のダメージ」と言えば、「その4は、その時点以降、型の抵抗または脆弱性によって変更されます。