私はSMPサーバーで遊んでいて、村人の取引業界を始めたいと思っています。村人のブリーダーのための多くのデザインを見てきました。簡単に開始できましたが(近くの村がないので、ゾンビを治す必要があります)、村人の特定のしきい値に達した後にシャットオフするものを見つけることができませんでした。可能であれば、完全に自動化されますが、対話は最小限に抑えられます。基本的には、いつでも集まることができる村人の「プール」を用意し、短い連続で多くの村を通過するときに繁殖を待つ必要がないようにすることが目標です。過度のラグを防ぐために、この「プール」は常にかなり小さく(20〜40)維持する必要があります。
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off 'スイッチ-鉄製のプレッシャープレートの上に村人を集め、特定の数に達したらブリーダーの電源を切ります。
わかりました、それは確かに機能し、私のニーズに合わせて非常に構成可能です。問題は、ブリーダーをどのように切り替えるかです。 ' "外側のブロック"をカバーするデザインを見たので、家はありません認識されましたが、'村人は村の一部ではないため、これにより村人がデスポーンする可能性があると聞きました。'他の選択肢は、彼が単に過剰な村人を殺害室に注ぎ込むことでしたが、これは既存の村人を怒らせ、彼らが取引するのを妨げる可能性があります。
私は'村人は考えていません村の一部でなくても、デスポーンします。また、村人はあなたがあなたの16ブロック以内に1人を死なせた場合にのみ怒ります。これは非常に単純な繁殖細胞です: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A & t = 4m -それ上部の2つのウールブロックをドアの側面に移動することでオフにできます。
私のこの問題の計画された解決策は、村人の取引システムの作業に戻ったときに、無限に繁殖するコア繁殖エリアを用意することです。
次に、村人が一度「逃げる」ことができるシステムを用意します。人口は多いです。
次に、「逃げた」村人を集め、十分に逃げたら、残りを殺します。
したがって、村人は常に繁殖しますが、常に繁殖します。
私がやろうとしていることを説明するビデオを見つけるのに苦労していますが、それを探していると、DOCMの村人の取引ビデオを見つけました。それは、あなたが無限の村人を必要としないようにあなたの取引システムを設定する方法を説明します。それはあなたがしているものの実行可能な代替案かもしれません。やりたい。
これを行うには、村人のすべての取引スロットを「埋める」必要があります。あなたは「良い」取引を、埋められた村人の取引スロットの最後のスロットにしたいのです。 (紙->エメラルド(司書)、生の鶏肉->エメラルド(農夫)、鉄->エメラルド(鍛冶屋))はすべて「簡単」に無制限の量を入手できます。次に、これらの取引が村人の最後のスロットに入ると、村人と取引を続け、無制限の村人を生成することなく、無制限のエメラルドを手に入れることができます。
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