サウンドを4Dにする方法は?

サウンドを4Dにする方法について誰かが洞察を持っていますか?

Genaudioには、サウンドを4Dにするアプリがいくつかあります。

サンフランシスコで行ったセミナーで、Genaudioプラグインマネージャーに一度会いました。クラスの後、彼は彼らによって開発されているこのクールなプラグインを見せてくれました。それはあなたにあなたの後ろまたは360度、球形の半径のどこにでもオーディオを置く能力をあなたに与えました、そしてあなたは距離を加えることもできました。私は、ワイルドなアルゴリズムなしでそれができることを望んでいました。

コメント

  • @Chris、質問を明確にしていただきありがとうございます。 ' Genaudioが、典型的な3次元空間にサウンドを配置する以外のことをどのように行っているかわかりません。 4次元は、時空間の動きに基づいた純粋に理論的なものです。'ではありませんか?どうすればそれを音に適用できるでしょうか?さらに遠くに移動することは、3次元のもう1つの変数です。
  • そのスレッドを続けるには…サウンドを4次元と呼ぶことができますか…とにかく?画像とは異なり、'は時間を通してのみ理解できます。

回答

Genaudioのサイトをチェックアウトしましたが、「4D」は 3Dオーディオ。このエフェクトは、ステレオソースをあなたの横/後ろから聞こえるようにすることができるいくつかのファンシーフェーズとEQアルゴリズムによって実現されます。覚えているように、それはクールなエフェクトでしたが、コントロールの欠如と狭い甘いものが組み合わさっていました。 -スポット、そして効果は持続的なリスニングの後に徐々にクールではなくなり、ほとんど消えました。私の推測では、Genaudioはとんでもない「4D」の主張でそれを取り戻そうとしていると思いますが、私は彼らのものを聞く必要があります最初に電話をかけます。頑張ってください。

回答

3Dサウンドはとにかくすでに4Dです(時間):D

回答

IOSONOは、コンテンツクリエーターがリスニングスペースの外側、境界に沿って、またはリスニングスペース内に仮想的にサウンドを配置できるようにする新しいテクノロジーです。火曜日のLAAESミーティングでデモを見たり聞いたりしました。これは、膨大な数のスピーカー(私たちの劇場には、約61〜47のサラウンド、10のフロント、4つのサブがあったと思います)を使用して、最大32チャンネルのコンテンツを配信します。 t。作成者によると、このシステムは波面合成を使用して、ミックス内の音源から伝播した後に現れる音波をモデル化します(映画の場合、音は観客との関係である必要があります)。ディズニーランドのホーンテッドマンションですでに使用されており、クリエイターは長編映画の次の配信フォーマットになることを望んでいます。

私が聞いた音声のみの例は非常に魅力的で、IOSONOのミックスは彼らが見せたフィルムクリップは、5.1バージョンよりも著しくクリア/クリーンに聞こえました(おそらく、チャンネル数の増加によるコンテンツのより良い配信のため)。

それでも、3Dのみです。

回答

ヘッド関連転送機能または HRTF は、サウンドを3Dにする方法です-または時間を含めると4D;)-それはかなり古い技術です-そしてあなたは常にミックスの中心にいるので、一般的にヘッドフォンを通してのみ100%成功します。スピーカーを使用すると、頭を向けたり、「スイートスポット」から抜け出したりできます。

回答

その他の方法に関するアイデア後ろに音を送りますか?減算方式EQ、リバーブ、ディレイのテクニック?また、MondoMod;インターフェースに返信がありますか?マニュアルを読みましたが、結果がわかりません。

コメント

  • "サウンドを背面に送信" 5.1で機能しないのはなぜですか?したがって、サラウンドは離散的で、調整されており、結果はかなり信頼できます。 ..
  • ' 5.1システムに十分なお金がないため。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です