オクルージョン “は、3D空間内の1つのオブジェクトが別のオブジェクトをブロックする効果です。
この定義を念頭に置いて、次のような文を理解することはできません。
通常、チューブの内部は露出した外面よりも隠されている(したがって暗い)、チューブの奥深くに入るより閉塞された(そしてより暗く)照明がなります。
閉塞私にとっては、はいまたはいいえの質問です。はい、オブジェクト/ポイントが別のオブジェクト/ポイントの前にあるかどうか。
では、どのようにしていくつかのポイントをもっとまたは less が他の人よりも閉塞していませんか?咬合には別の定義が必要だと思います。
コメント
- おそらくあるポイントを別のポイントからオクルージョンすることを考えているでしょう。空間範囲がゼロ以外の物体や光源について考える場合、オブジェクトは部分的に遮られる可能性があります(日食中に太陽が多かれ少なかれ遮られる可能性があるなど)。
回答
この引用は、アンビエントオクルージョンに関連しているようです。あらゆる角度から接近する光から表面を遮蔽します。直接照明では、光源が照らされている表面への直線ルートを持っている必要がありますが、周囲照明は、光がさまざまな経路に沿って接近した結果です。
曇り空全体を光源として想像してください。 。サーフェス上の各ポイントは、直接照らすことができる空の比率に応じて照らされます。壁の隣の床は空の半分しか照らせないかもしれないので、半分の明るさになります。この状況では、空の半分が遮られ、表面を照らすために半分だけが残っていると言えます。
同様にチューブを使用します。チューブの入り口では、空の50%がそれを照らすことができるかもしれません。チューブのさらに内側では、チューブの端から見える小さな空のパッチだけがそれを照らすことができ、そのパッチは、チューブに入るほど小さくなります。したがって、チューブ内の照明は、さらに入ると減少します。