D & D 4Eクラスはどの層ですか?

4eキャンペーンの実行を依頼するプレーヤーのグループがいます。私は4Eを1回「GM」し、レベル17まで数人のキャラクターをプレイしました。私の限られた理解では、ティアは4eにまだ存在しますが、3.5とは異なります。

ティアとは、システムを意味します。クラスはその有効性に基づいて評価されます。これは、各クラスがその潜在能力を最大限に発揮していることを前提としています。

この知識に基づいて、プレーヤーがクラスを選択できるように支援したいと思います。これらのプレーヤーは、段階的な理解からRPGクラスを検討することを好みます。 「特定のシステムに適用できます。

私が検討していること

  • 役割は強いですか、弱いですか?
  • 各役割内のクラスの顕著な階層?
  • “ポーチパワー”を閉じることができるオプションを実行します最下位層を最上位層とほぼ等しくするのに十分なギャップ(たとえば、シーカーをプレイし、最良のオプションを使用して、ウィザードと同じ層にある最上位層のコントローラーの能力を獲得する)?

コメント

  • FYI以前は、WOTCのクラスとすべての選択肢の色評価システムを備えた巨大な最適化ボードがありました’ ENWorld ‘ s4eに保存および投稿されたフォーラムチャロップボード。 enworld.org/threads/ …

回答

この質問に対する他の回答は非常に強力ですが、フレームの課題でもあります。質問の最後にある2つの部分に直接対処しようと思います。

人々がフレームに挑戦する理由

クラスのティアランキングは、4eでは特に人気がありませんでした。最適化コミュニティ(”レベル13レンジャーパワー”や”ウィザードパラゴンパス”はい、クラスはありません)。この不本意は、3.Xに存在した層の明確な識別マーカーがないことに起因すると思います。簡単に指摘できます。 3.5ウィザードをティア1にする特定のクラス機能と3.5ソーサラーをティア2にする特定のクラス機能4eには対応する明るい分割線がありません。これは、クラスの可能性の多くがパワー、特技、パラゴンパスの組み合わせにあるためです。 、そして壮大な運命。 4eクラスにはいくつの層が必要であり、どのクラスがどの層にあるかは、以前のエディションの場合よりも個人的な意見と、個々のオプティマイザーが使用したい基準に基づいています。

役割

役割システムに弱いリンクがある場合、それはコントローラーの役割です。

  • リーダー:回復とバフ
  • 防御者:敵を引き寄せます「注意を払い、難しい選択を強いる
  • ストライカー:ダメージを与える
  • コントローラー:弱い敵(特にミニオン)のAoE、戦場のコントロール、デバフ

コントローラーを際立たせるのは、コントローラーが達成しようとしていることの価値ではなく、クラスがそれを達成するのを助けるために余分な努力をしないということです。すべてのディフェンダーにはマークを付ける方法があり、すべてのリーダーにはヒールする方法があり、すべてのストライカーにはダメージを高めるクラス機能があります。一方、コントローラークラスには、仕事をするのに役立つ明確なクラス機能がありません。代わりに、他の非コントローラークラスによって侵害されたり、競合したりする可能性のあるパワーに依存しています。それはそうではありません。コントローラのジョブは重要ではありません。そのジョブを実行するために、必ずしもコントローラの役割クラスは必要ありません。

一般的に、最適な役割の配分は次のようになります。

  • 1人のリーダー、おそらく 2人がバフ/有効化の両方に焦点を当てている場合(特に” switch “基本攻撃を味方に渡すように設計されたビルド) 強力な近接基本攻撃を中心に構築されたストライカーが少なくとも1人います
  • 1-2ディフェンダー; 2人のディフェンダーの場合、誰かが1人をプレイしたいかどうか、および他のクラスがその役割をどれだけうまくカバーできるかに応じて、少なくとも1人はよりダメージ指向の
  • 0-1コントローラーである必要があります。
  • ストライカーとしての他のすべての人

アルファストライキングは4eで非常に実行可能です。すぐに燃え尽きることができない敵がスクイーズキャラクターを細断するのを防ぐのに十分な防御/制御と、1日を乗り切るのに十分な回復をもたらします。残りは、可能な限りフロントロードされたダメージです。とはいえ、よく計画された2ディフェンダー2リーダー1コントローラーパーティーは、1リーダー1ディフェンダー3ストライカーパーティーと同じくらい効果的です。戦闘はそれほど速くはありませんが、一般的には安全です。 。

最適化の簡単な説明

通常3に使用される層。5は主にクラス間で同様のレベルの最適化を想定しており、4eクラスをランク付けする試みでは、最適化の可能性が考慮されることがよくあります。このコンテキストでは、通常、クラスの” floor “について話し合います。つまり、重点を置かずにかなり標準的なビルドを使用した場合の効果です。最適化、およびその”天井”、つまり、可能な限り多くの機能を絞り出すために大幅に最適化された場合の有効性。より多くのオプションがあるクラス通常、利用可能な上限は高くなります(ただし、常にそうであるとは限りません)。

個々のクラスのランキングも、必ずしもパーティの構成を考慮に入れているわけではありません。たとえば、いくつかのリーダーは、他のパーティメンバーに無料の攻撃を配る能力から多くの力を得ています。パーティーで強力な近接基本攻撃を行うストライカーがいると、これらのリーダーの有効性が大幅に向上しますが、適切なMBAを作成できる人がいないパーティーでは効果が低下します。他のクラスは個別にそれほど強力ではないかもしれませんが、特定のパーティーレベルの最適化(ラディアントマフィアパーティーなど)に適しています。

クラス

これはすべて私のかなり大ざっぱなことに基づいています4eをたくさんプレイしたときの思い出。一粒の塩、特にEssentialsクラスの相対的な評価と一緒にそれを取ります。評価について私と議論したい場合は、コメントを送ってください。チャットルームを設定できます。

クラスには、次の追加情報が表示されます:(floor- >天井、実行可能な二次的な役割の焦点)

リーダー
すべてのリーダーは少なくとも適切に回復します。優れたリーダーはパーティのダメージ出力を高めます。

  • Sティア:ウォーロード(mid- >高)
  • ティア:アーティフィサー(低->高)、バード(中->高コントローラー)
  • B層:アーデント(低->中)、クレリック(mid- > mid)、Runepriest(mid- > mid)、Shaman(low- > midコントローラー)、Warpriest(mid- > midコントローラー)

SkaldまたはSentinelに精通していないため評価できません。

ディフェンダー
すべてのディフェンダーは、敵を攻撃するか、スクイーズを攻撃するかを選択するように強制します。優れた防御側は、これらのオプションの両方を可能な限り魅力のないものにするか、オプションの1つを完全に使用不可にします。

  • S層:戦闘機(mid- >ハイストライカー)
  • ティア:パラディン(中->高)、ソードメイジ(低->高)、Warden(中->高)
  • B層:バトルマインド(低->ミッドストライカー)、ナイト(ミッド->ミッド)
  • Cティア:キャバリエ(mid- > mid)

コントローラー
すべてのコントローラーにはAOEがあります。優れたコントローラーには、ハードステータスデバフ(ブラインド、デイズ、スタン、ドミナント)と、敵がパーティーの誰にも到達しないようにする戦場コントロールもあります。

  • ティア:発動者(mid- > mid)、ウィザード(mid- > mid)
  • B層:ドルイド(低->ミッドストライカー)、メイジ(ミッド->ミッド)、プシオン(ミッド-> mid)、Sha “ir(mid- > mid)、魔女(mid- > mid)
  • C層:バインダー(低->ミッドストライカー)、ブレードシンガー(低-> mid)、ハンター(low- > midストライカー)
  • D Tier:シーカー(low- > low)

メイジ、シャイア、ウィッチはアルカニスト(PHB)のウィザードの力を利用できるため、基本的にはクラスの機能が異なる単なるウィザードです。魔女といくつかの魔術師のオプションは魔法使いと同じくらい効果的です、彼らはraです用途が狭いため、ここでは低くなっています。

ストライカーすべてのストライカーは追加のダメージを与えます。優れたストライカーは、1ラウンドで血を流したりソロを殺したりすることができます。

  • S層:レンジャー(中->高)
  • 層:アベンジャー(mid- > high)、バーバリアン(mid- > high)、モンク(mid- >ミッドコントローラー/ディフェンダー)、ローグ(mid- > mid)、ウォーロック(low- >上位コントローラー)
  • B層:実行者(mid- > mid)、スレイヤー(mid- > mid)、ソーサラー(mid- > midコントローラー)、泥棒(mid- > mid)
  • C層:六角刃(低->中)、スカウト(低->中)
  • D層:アサシン(低->低)、ブラックガード(低-> mid)、Vampire(low- > mid)

Elementalistに精通していないため評価できません。

最後だが少なくともではない:ハイブリッド

ディッピンに加えてgをマルチクラス化して2番目のクラスにすると、ハイブリッドキャラクターを作成して2つのクラスを組み合わせることができます。 そうしないでください。ハイブリッドX | Y文字は40%Xと40%Yです。これに気付くかもしれません。合計が80%になるだけです。これは、ほとんどの場合、ハイブリッドキャラクターの効果が非ハイブリッドキャラクターの80%にすぎないためです。 非常に効果的なハイブリッドキャラクターを作成することは可能ですが、非常に深いレベルの最適化の知識が必要です。以前の最適化フロア/天井の用語を使用するために、ハイブリッドの天井は非常に高くなっていますが、そのフロアは地下室ではるかに低く、D層の標準クラスよりもはるかに低くなっています。 本当にハイブリッドビルドを試してみたい場合は、ダースベイダー(パラディン|ウォーロック)やキルスイッチ(ウォーロード|)のように、オプティマイザーが当時作った本当に良いものの1つを見つけてみることをお勧めします。

他のクラスからの盗難に関する補遺

弱いクラスを強化するための最良の方法の1つは、マルチクラスを使用することです。他の(より強力な)クラスから最高のパワーとパラゴンパスを盗むための他の同様のオプション。高度に最適化されたTierDキャラクターは、最小限に最適化されたTier Aキャラクターよりも強力です。両方のキャラクターが最適化されると、床に戻り始めます&この回答の前半で説明しました。ティアDのキャラクターが標準のティアAのキャラクターと競争するために投資するリソースを使用すると、そのティアAのキャラクターは再びそれらの前に引っ張ることができます。ただし、ティアAのキャラクターは収益が減少します。できることは、吸血鬼がレンジャーの最高の力を盗むことから得るのと同じくらい多くの後押しを彼らに与えるでしょう。他のクラスからの密猟による最適化は、階層間のギャップを狭めることができますが、最下位のクラスが最上位のクラスに完全に追いつくことは決してありません。

コメント

  • @Zarus I ‘この回答について話し合うためのチャットルームを作成しました。
  • これは、私が’ mが探しているものに近いものです。チャットがいいと思います! :-)はじめに。 ‘ Orb of Imposition Wizardを読んだことがあるので、セーヴィングスローに大きなマイナスを課す可能性があります。最適な選択を想定すると、これはどの程度効果的ですか?他のクラスでエミュレートできますか?
  • 注意-魔女は本当に高いはずです。おそらく偶然ですが、’の記述方法では、レベル1の遭遇力には実際にレベルがあるため、標準のウィザードの遭遇力に再トレーニングできます。結果として得られるキャラクターは、レベル1での無料スキルトレーニングとレベル5での2スキルへの+2、無料特技としての秘儀使い魔、およびレベルアップせずに長時間休んだ後に毎日のパワーを切り替える機能を取得します。その’はC層よりも大幅に高いです。
  • @JLan妥当なようです、私はそれを上げます。私はEssentialsクラス、特に後のクラスにあまり詳しくないので、そのようなフィードバックが役立ちます。
  • 魔術師と聖職者は1層に属し、Blackguardsは2層上にあります。後者は、実行可能なセカンダリコントローラでもあります。 ElementalistはB層、SkaldはC層です。

回答

D & D 4eは、D & D3.5eよりもはるかにタイトなバランスを持っています。実際、D & D 4eは、これまでに作成された他の「カリカリ」システムよりもバランスがタイトである可能性があります。確かに、私が知っている他のどのシステムよりも重点を置いています。

もちろん、バランスは完璧ではありません。バランスが崩れている場合は、最良のオプションと最悪のオプションを階層に分類できます。 1 ただし、4eのバランスは非常にタイトであるため、一般に、D & D3.5eにあった階層の差し迫った必要性はありません。つまり、この概念は3.5eで行ったのと同じレベルの議論や評価を得ることはありませんでした。 JaronKの3.5eのように、4eの階層システムは広く知られていません。

もう1つの問題は、4eがトンを配置することです。クラス役割に重点を置いた。このゲームでは、すべてのパーティにコントローラー、ディフェンダー、リーダー、ストライカーがいることを実際に期待しています。これらの中には、他のものよりも多かれ少なかれ消耗品があります。リーダーなしで行くというアイデアを楽しんでいる4eプレーヤーはほとんどいませんが、それでも、これはあなたが持っているはずのことであり、あなたが持っているのが最善です。したがって、D & D 3.5eで、すでにウィザードを使用している場合は、D iv id =で僧侶よりも別のウィザードを使用することをお勧めします。 “55fa60cf8f”>

D 4eすでにストライカーがいてリーダーがいない場合、ゲームで最も弱いリーダーが最も強いストライカーよりも優れている可能性があります。

私はそうではありません、全体として、すべてのクラスを実際に階層化するのに完全に適格です。ただし、広く言及されている3つの「層」を報告することができます。1つは著しく良く、1つは著しく悪く、残りは

  • 主にコアオプション、特に戦闘機、レンジャー、武将、魔法使いの方が良いでしょう。他のクラスよりも多くのオプションを持っているだけで、コアクラスは後のクラスよりも強力になる傾向があります。さらに、それらのそれぞれ(特にこれらの4つ)は、WotCが早い段階で犯したいくつかの「間違い」の恩恵を受けており、後のクラスでは再現されませんでした。彼らがシステムの存続期間の後半にツインストライクを印刷したとは想像しがたいです。

  • さらに悪いのは、4eのいくつかの例として取り上げられることが多いクラスです。トラップオプション」は

    • 元の「AEDU」暗殺者です(Essentialsの死刑執行人ではなく、シュラウド付きです。この問題についての質問を参照してください。 )、
    • シーカー(全体のQ & Aについて —受け入れられた回答者は、ブレードシンガー、バインダー、ハンターは同様のレベルであると主張していることに注意してください。ただし、このコンテキストでは、シーカーが永続的なエントリであるため、これら3つについてはあまり言及されていません)。
    • 魔女(それ自体が悪いというわけではありませんが、ウィザードは文字通りほとんどすべてを行うことができますが、それよりも優れているため)、および
    • 吸血鬼(平凡な自己のために大量のダメージを失うストライカー)癒しのオプション— このQ & Aはなんとなくt接線ですが、問題に触れています。

    ルーンプリーストへの名誉ある言及—弱点についてはあまり評判がなく、面白くないという評判がありますが、実際にプレイするための不必要に複雑なゲーム体験。

作成できる階層はほぼ確実に細かく、他のコアクラスよりも優れているコアクラスを明示的に定義できます。 、そして残りのいくつかを描写しますが、私の知る限り、誰もそのようなことを真剣に試みたことがありません-または少なくとも、私たちがそれを標準として保持しようとすると私たちが期待する広範な同意を得ていません。

  1. 4eは「ティア」という言葉を使用して、プレイが分割される10レベルの3つのセット(1位から10位までのヒロイックティア、11位から10位までのパラゴンティア)を表すことに注意してください。 20日、21日から30日までのエピックティア。これは、有効性/パワー/成功のしやすさに基づいたオプションの分類としての「ティア」の広く普及した一般的な概念と完全に直交しています。

コメント

  • Essentials Binderウォーロックは巨大な罠です。元のウォーロックがストライカーとしてリストされているにもかかわらず、制御ジョブでは効果がなく、元のウォーロックのいとこよりも劣っています。吸血鬼はほとんど他のクラスからいくつかの力を奪うように設計されており、そうすれば大丈夫です。ウォーロードをクレリックよりもはるかに優れたものにし、PHB1クラスも同様に配置しますが、どちらにも多くのオプションがあります。

回答

階層は4eの他の何かを意味します

4eの用語では、「階層」は特定のレベル間の電力階層を意味します。レベル1から10をカバーするヒロイックティア、レベル11から20をカバーするパラゴンティア、レベル21から30をカバーするエピックティアの3つのティアがあります。

これらのティアはすべてのクラスで機械的に同じです、主な機能は、Paragon層でのParagon Path(またはParagon Multiclassing)のロック解除と、Epic層でのEpicDestinyです。

3.5eスタイル層の観点についても説明します。私は散発的ではありますが、何年もDnD 4eをプレイしてきましたが、3.5eから知っているティアシステムは実際には適用されません。

一般的なティアシステムは、主に生のパワーだけでなく、クラスの多様性に関するものです。最強のティアは、別のクラスを「埋める」だけでなく、下位クラスの特定の強さの領域でも、下位クラスよりも一貫して優れたパフォーマンスを発揮します。3.5eのウィザードは、他のクラスよりも多くのダメージを与えます。不正よりもステルスのオプションが優れている、レンジャーよりも敵を検出するためのオプションが優れているなど。

しかし、4eの動作は大きく異なります。すべてのクラスは戦闘に対して特にバランスが取れており、その中で特定の役割に重点を置いています。 :

  • ストライカーは攻撃ボーナスと優れたダメージ、特に単一ターゲットを備えています。例:レンジャー、ローグ、ウォーロック
  • コントローラーは、複数の敵をターゲットにしてデバフを処理する攻撃に焦点を当てています。例:ドルイド、インボーカー、ウィザード。
  • 防御側は敵の攻撃を引き寄せることでパーティを保護し、防御力を高めて防御力を高めます。例:戦闘機、パラディン、監視員。
  • リーダーはバフとヒーリングを提供することでパーティーを強化します。例:cレリック、シャーマン、武将。

多くのクラスは二次的な役割を担う傾向があります。ドルイドには、適切なストライカーのように中途半端にするクラスパワーオプションがあります。しかし、実際に別の役割を完全に置き換えることはめったにありません。ほとんどのクラスには、防御側のように敵をバインドしたり、リーダーのように回復して権限を与えたりする力がありません。

全体として、4eシステムは、これらの役割のそれぞれが誰かによって満たされ、他の役割がそれらをカバーできない経験のために大いに調整されています。以前のエディションのようにウィザードが支配的であるという考えは、それらがコントローラーであり、一度に4つの役割すべてではないため、成り立ちません。クラスも非常に慎重にバランスが取れています—パワー不足のシーカークラスのようなごくわずかな例外を除いて、これらの4つの役割からパーティーを構築することを選択した方法でバランスの懸念はありません。 (4つの役割すべてなしでパーティーを開催したい場合は、ダンジョンマスターのガイドに、グループにより適した冒険を設計するためのアドバイスがあります)

最後に、戦闘外のスキルと呪文は次のとおりです。テレポーテーション、スクライングなどの呪文は4eの儀式です。つまり、キャストするには常に貴重な儀式コンポーネントが必要であり、儀式キャスターの偉業を達成したキャラクターは、それだけでなく、それらをキャストできます。いくつかの強力な難解なクラス。各儀式は特定のスキルをキーオフするため、「パーティーのすべての儀式のキャストのニーズを1人のキャラクターでカバーするのは簡単ではありません。

全体として、プレーヤーに伝えてください。ここにはティアが存在せず、ゲームはクラス間で非常にバランスが取れていますが、最もスムーズなエクスペリエンスを得るには、役割ごとに1人のキャラクターが進むべき道です。

コメント

  • ありがとうございます。あなたの答えは、私が’私の質問で何をしようとしているのかを改善するのに役立ちました。ところで、’吸血鬼は著しく弱いクラスであると聞きました&ウィザードは最強のクラスになるように構築できます(勝利の戦闘が行く)。 ‘はしばらく経ちましたが、ウィザードがクリーチャーの保存を困難にし、複数の悪影響や条件を課すことと関係があると思います。これらは正しいと思いますか?
  • @Zarus私はヴァンパイアクラスに個人的に精通していませんが、そうです、人々がその実行について不平を言うのを聞いたことを覚えています。はい、私はすべてのクラスが常に同等の力を持っていることを示唆するつもりはありませんが、昔のクラス層に似たものを達成するには、通常、非常に特殊なビルドが必要です-いくつかの強力なビルドが確かに存在しますが、それらは’クラス固有というよりもビルド固有の機能に似ています。
  • 実際には「3.5eスタイルの階層」ではありません。階層化オプションの概念は3.5eよりもずっと前からあり、発見されています。さまざまなゲーム、特に格闘ジャンルのビデオゲーム(ストリートファイターなど)。単語を再定義しようとするWotCの試みは悪趣味であり、「ティア」が有効性に基づいてオプションを分類するための一般的な専門用語であるという現実を実際に変えるものではありません。もちろん、混乱に対処する必要がありますが、4eは何かに「層」を使用しているため、この単語の広範で広範囲にわたる使用法は間違っていると言うのは正確ではありません。あいまいになるだけです。

回答

一般に、各PCは4eであるため、階層は4eに制限される傾向があります。機能+特技+パワー+最終的にはパラゴンパス&の壮大な運命の組み合わせ。優れたパワー+パラゴンパスのトップティアパワースワップを備えたヴァンパイアと言われるPCは、適切なパワーの選択肢とパラゴンパスを備えた「A」ティアクラスのPCよりもはるかに強力です。

「S」層のパワーのリストは次のとおりです —クラスのメンバーまたは必要な人に一般的に最適な能力スコアとクラスでソートされたパワー彼らに力を加えるために。それは常に検索用語として密猟可能な力と呼ばれます。

コメント

  • こんにちは、サイトへようこそ。まだの場合は、ツアーをご覧ください。とてもいいですとにかく、これは良い洞察であり、有用なリストのように見えるので、私はこれに賛成しましたが、最終的には「リンクのみ」の回答を持たないことを強く好む傾向があります。そのリンクが死んだ場合、この回答ははるかに少なくなります貴重です。リンクにあるリソースの要約または概要は、この回答を大幅に改善します。
  • ありがとうございます。 4e /ボードの両方が存在する場合、WotCのキャラクター最適化ボードから’ mMwaO。私はenworldでWotCレスキューハンドブックを作成し、さらに複数のハンドブックを作成しました。または私はそれを置く方法として推測します—私はどういうわけか無期限にリンクを維持しますそして”密猟可能な力”はすべき検索用語ですEnworldがどういうわけか消えたとしても、常にそれのために働きます。
  • @MwaOありがとう。私はあなたの洞察に基づいて質問を編集しました。 ‘各クラスが最適に再生されていると想定しています。パワースワッピングでヴァンパイアをトップティアにすることはできますか?
  • @Zarusは簡単です。ソーサラーをマルチクラス化するヴァンパイアを連れて行ってください。フレイムスパイラルのパワースワップは、デーモンスキンアデプトパラゴンパスに行きます。マイナーでバフし、ターゲット、フレイムスパイラル、そしてデモンズソウルボルトの誰かに移動します。 6ダメージロール相当のダメージを与えると、11歳以上でエリートをワンショットできる可能性があります。私が書いたハンドブック仮面舞踏会を過ぎて、吸わない方法について詳しく説明します。そして、その’は、ハイブリッドオプションを無視し、それらを殺すのがどれほど難しいかを示しています。
  • @MwaO ObliviousSageは” ‘評価について私と議論したい場合は、コメントを送ってください。チャットルームを設定できます。”あなたの専門知識はそこで有効に活用できると思います。 chat.stackexchange.com/rooms/100422/4e-class-tiers-discussion

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