4x4キューブを解くときは、R
= のように、内側と外側の線に特定の表記があります。時計回りの外側の右およびr
= 時計回りの内側の右。両方を有効にする場合は、Rr
、(Rr)"
、または(Rr)2
。 OLLパリティを解決するには、次のアルゴリズムを使用できます。
speedcubing.com
r2 B2 U2 l U2 r" U2 r U2 F2 r F2 l" B2 r2
r2
は「時計回りに2回右に曲がる」を意味しますが、一部のサイトでr
をRr
として使用するのはなぜですか?
例:
- 開くアルゴリズムキュービング
- 4x4キューブを選択
- [移動]フィールドに、
r
と入力します。
- 再生します。 両方の右の列が回転します。
関連事項:
- このサイトでは
r
という表記を使用して「両方のレイヤー」を定義しています(外側と内側)」。
- ただし、このサイトでは
Rr
という表記を使用しています。 「両方のレイヤー」を定義する
私の質問:4x4の公式表記は何ですか動き(存在する場合)?
コメント
回答
WCAコンペティションの公式スクランブル表記(これは長年にわたって変更され続けています)。Rw
を(Rr
)、3Rw
as(l" r R
)など。
そのページで次のことがわかります。 WCAが外部ブロックターンメトリック(OBTM)に従うためにのみ外部ブロックターンを使用してキューブをスクランブルするため、内部スライスターンに指定されたシンボルはありません。ただし、alg.cubing.netで見たように、 SiGN表記が以前よりも頻繁に使用されるようになりました。
明らかに動きWCAスクランブルに使用されるRw
=(Rr
)などは、たとえば、内側のスライスターンと間違われることはありません。したがって、アルゴリズムを他の人に伝えたいカジュアルなキューブ作成者にとっては、アルゴリズムで「Rw
“移動(明らかに古いWCA)2R2
移動(明らかにSiGN)。
投稿したエッジフリップアルゴリズムを取得します。例:
r2 B2 U2 l U2 r" U2 r U2 F2 r F2 l" B2 r2
(古いWCA表記)。
最後に、アルゴリズムをalg.cubing.net(SiGN表記の場合)などのサイトにリンクすることをお勧めします。 )またはalg.garron.us(古いWCA表記の場合)。表記をまったく知らない人でも、再生ボタンをクリックするだけでアルゴリズムを確認できます。
コメント
Answe r
表記法は、一連の動きを表現する方法にすぎません。使用される記譜法は、誰が記譜を行うかによって変わる可能性があり、これはすべての高次元パズルに当てはまります。実際に記譜する標準的な方法はなく、物理学に使用する記号が標準です。切り替えるのは不便ですが、確かに可能です。
例として、 Trignis は、方法によって表記が大きく異なります。パズルを解くために使用されるソルバー。
したがって、高次元のツイスティパズルの標準表記自体はありません。右端がR
、右内側がr
、内側がl
であることがよくあります。左、左端はL
。ただし、これは必ずしも普遍的ではありません。また、4x4と5x5で「エッジウィング左」と「エッジウィング右」のeL/eR
を見たことがあります。これは利便性によって異なります。
「従うガイドに、立方体の動きの表記法を確認してください。
回答
I “これは、4x4キューブの表記を説明するものです。
http://www.speedcubing.com/chris/4-presolution.html
基本的に、3x3(URFBLD)と同じ文字があり、外部レイヤーを参照する場合は大文字、内部レイヤーを参照する場合は小文字です。
この種の表記は、多くのWebサイトで一般的に使用されています。ガイド。
あなたは尋ねます:「これは公式ですか?」
答えはノーです!私に関する限り誰も(エルノ・ルビックを除いて)「これは公式です、これは公式ではありません」と言うことはできません。実際、ルービックキューブの公式表記を確立する必要はありません。
これは、非公式ではありますが、(有用な)規則の存在を排除するものではありません!
現在、推奨される表記は1つです。上記のように、大文字と小文字を使用します。
コメント
r
と呼び、右外側のスライスをR
と呼びます。 。これは他の2つのサイトと一致しているようです。r
は両方のレイヤーを意味し、2R
は内側のレイヤーを意味します