Pathfinderは、Monkクラスの既知の問題を大幅に修正しますか?

この質問のフォローアップとして。非武装のストライキ、私は疑問に思っています:

  1. Pathfinderは僧侶のクラス(これと他の潜在的なよく知られたクラスの問題)を大幅に修正しますか?クラススキル間の相乗効果の欠如
  2. 魔法の重いキャンペーンで戦闘効果をスケーリングするのが難しい
  3. 比較的限られた範囲の非常に特殊な魔法のアイテムに大きく依存している
  4. どう思われるか完全なバグのように-非武装ストライキの習熟度の欠如、いくつかの有用な呪文に対する耐性を伴うレベル20の他の変換、そして精神に影響を与えるようなものに対する耐性ではない、落下によるダメージの減少は羽の落下よりも悪いなど…
  5. 一般的に、標準的なグループの役割の1つを果たす(つまり、ダメージディーラーまたは戦車になるために競争する)か、現実的なジェネラリストになる(つまり、バフや群集の制御を容易にする)ことが可能になります。または癒します。
  6. もしそうなら、私が読むことができるオンラインソースはありますか?特に、パスファインダーが僧侶クラスでどのような変更/修正を行うかについての最新情報はありますか?

。 *このリストは網羅的ではありません-他のリストは D & D3.5モンクの最適化

コメント

  • 最初に実際に言及した1つの問題に関する補足として、パスファインダーでは、すべてのキャラクターが非武装の攻撃/自然兵器に習熟しています。 ( d20pfsrd.com/equipment—final/weapons

回答

実際の問題は修正されませんでした

しかし、これらについて個別に話しましょう。

複数の属性の依存関係

MAD とも呼ばれ、これは貧しい僧侶を長年悩ませてきました。僧侶は、正確さとダメージのための強さ、鎧クラスのための器用さと知恵、2つのセーヴィングスロー、ヒットポイントのための憲法(公平を期すために、 すべてのキャラクターがこれを望んでいます)そして最後のセーヴィングスロー、スキルポイントのインテリジェンス、カリスマ性がソーシャルスキルの短いリストを利用します。これは良いことではありません。周りを回るには、非常に多くの高またはの能力スコア数しかありません。 パスファインダーは、スキルシステムを改善し、多くのスキルを統合し、インテリジェンスへの依存を軽減したときにこれを支援するように見えましたが、その後すぐに向きを変え、より高価なアイテムで能力スコアを上げることができました、実際にはこの特定の問題を悪化します。

抗相乗クラスの機能

これはまったく変わりませんでした。モンクのクラスの多くは機能は、特技の使用、スキルの使用、または3つすべてのいくつかの楽しくひどい組み合わせで、他の機能と相互に排他的です。さらに、モンクはまだ戦闘演習を利用する際に問題を抱えています(数が少なく、ストック敵のサイズ評価が増加しているため) これらの演習に関連する偉業は弱くなり、理論的な貢献の道が途絶えました。

より多くの近接攻撃、より多くの問題

“ありふれた”または

melee “モンクのようなクラスだけでなく、ファイターやバーバリアンのようなクラスは、パスファインダーでは解決されませんでした。彼らは、飛ぶ、穴を掘る、テレポートする、呪文を唱える、麻痺や毒などの”封鎖”効果を使用するあらゆる種類の敵にまだ問題を抱えています、とりわけ戦場の制御(スパイダーウェブ、窒息する霧など)を利用します。すべての近接クラスと同様に、モンクは、レベルとチャレンジレーティングがますます高くなるにつれて、複雑さに対する需要の高まりに対応するために、莫大な金額の現金を注ぎ込むことを余儀なくされています。 他の近接クラスとは異なり、僧侶は”プライマリ”の役割を強化することはできません。理由は…

僧侶には専門性がありません

そして、ローグやバードとは異なり、僧侶は前述の反相乗効果と少数のために有能なジェネラリストになることができず、リソースを次々とひどく別のクラスの役割を模倣しています。

僧侶の防御について:アーキタイプシステム

パスファインダーはアーキタイプシステムを導入しました、3.5eからの代替クラス機能のアイデアの改良。 ZenArcherやHungryGhostなどの一部の僧侶の原型は、これらの問題のいくつかを軽減するために機能します。インテリジェントに行われたアーキタイプの組み合わせは、クラスがまだ「モンク」を読んでいるプレイ可能なキャラクターを作る可能性があります。そのようなことを努力する価値があるかどうかは簡単には判断できませんが、 オプションを利用できます。

僧侶は頻繁に変わる

それを念頭に置いて、賢明な言葉-パスファインダーはしばしば正誤表になり、僧侶は多くの熱狂の対象となってきました短命の正誤表からFlurryof Blowsなど、討論や迅速なルールの変更。これはテーブルに影響を与える ことはありませんが、認可されたテーブルに参加している場合( Pathfinder Society など)またはグループの場合あなたの僧侶がルールが彼の下から急速にシフトアウトするのを見つけるかもしれないそのようなことを気にします。警告エンプター。

コメント

  • Anti-Synergistic Class Features:突進すると完全なBABしか得られないため、実際には悪化しました。これにより、移動と攻撃が以前よりもさらに悪化します。
  • 次のBrawlerも驚くほど良い候補です。実際に危険を感じた非武装のキャラクターを演じたのは初めてです。1人のボスNPCとしても使用し、ほとんどTPKを引き起こしました

回答

実行しないだけでなく、試行

パスファインダーモンクも実行しません大幅な改善は見られません。まだ完全なBABが不足しています(ただし、Flurryと戦闘操作では完全なBABを取得します)。ボーナス特技として得られる戦闘演習特技は以前よりも弱く、意味のある、便利で一貫性のあるクラス機能の欠如についてはまったく何もされていません。

パスファインダー >モンクは依然として複数の能力依存の深刻なケースを示しています。これは、すべての物理能力を強化するアイテムが次のようになっているため、3.5よりもパスファインダーの方が悪いです。現在、同じアイテムスロットに固執しており、追加料金を支払わずに複数を取得することはできません。モンクにはまだランダムで限定されたニッチな機能がたくさんあり、相乗効果が得られないだけでなく、実際には相互に排他的であることがよくあります(例:ファストムーブメントとフラリー)。

最後に、スペルキャスターは間違いなく注目に値します。 3.5の場合よりも、比較的強力です。 パスファインダーは少数の呪文を弱体化させましたが、すべての呪文レベルで非常に強力な呪文がまだたくさんあり、すべてのスペルキャスターは新しいクラス機能を受け取りました。その一部は非常に強力です。一方、いくつかの優れた近接オプションは、大部分が弱体化されているか、サプリメントからの場合は単に複製されていません。システムのバランスを改善したというパイゾの主張は真実ではありません。

僧侶の最良の「修正」は、バトルのTome の剣です。

コメント

  • -1 “必要なだけ修正できない場合があります”ですが、僧侶は3.5から大幅に改善されています。
  • ‘その効果に対する実際の答え、@ mxyzplkを見てみたいと思います。 私がほのめかしたアーキタイプが場に出ていない限り、僧侶が修正されておらず、改善さえされていないことを私は知っています。あなたの答えの後半。質の悪さと形の悪さ。
  • -1 ‘ここには、主に3番目の段落などの関連性のない情報がたくさんあります。問題は、僧侶が3.5よりもPFの方が優れているかどうかであり、PFのバランスが取れているかどうかではありません。
  • 3番目の段落は、事実を見ると適切だと思います’は、これらの問題が3.5よりもPFでさらに大きな電力の不一致を持っていることを示しています。したがって、(彼の意見では)PFは僧侶の問題を修正しませんでしたが、’実際に僧侶を悪化させました。

回答

通常のモンク、それほど多くはありませんが、モンクアンチェインドは確かに非常にうまくいきます。

能力スコアとの矛盾はそれほど悪くはありません、カリスマ性は捨てられますまた、Intでさえ、レベルごとに2〜3キルポイントでダンプできます。強さ、敏捷性、知恵の3つの能力スコアを目立たせる必要性は、ほとんどの戦闘クラスと大差ありませんが、知恵ははるかに多くを与えます。

KiPowersを備えたKiPoolは、Monkが他の僧侶よりも追いつくことができることを意味します。たとえば、必要なものをはるかに早く選択できる、Etherealにアクセスできる、限られたテレポートなど、通常の戦闘機。

本当の秘訣は、バックアップとして以外は非武装ストライクを気にせず、両手で武器を使用することです。テンプルソードのようなもの。 Flurry of Blowsは、フルBABで追加の攻撃を与えます。これは、2つの武器による戦闘ではありません。フルアタックでは2倍の攻撃を受けるので、それぞれを可能な限り強力にすることをお勧めします。 +2のダメージで鉛で裏打ちされた武器を手に入れ、マスターワークをはるかに安くし、1.5倍の強さのダメージを追加します。また、リサイズウェポンとエフォートレスレースを組み合わせることで、その1d8ミディアムテンプルソードを2d6ラージテンプルソードにアップグレードできます。

できるだけ早くCornugonStunを取り、見事な「拳」効果を得るためにパンチやキックをする必要はありません。見事な「チョップ」の詳細。今では大きな「デバフ」があります。 「このような能力により、僧侶はキャスターに非常に似ています。彼らには汎用性がありませんが、スタンは彼らに行動を拒否し、武装解除し、スニークアタックにさらすのは非常に良いことです。

スクリケンはもう1つの素晴らしいです。ゲーム内のアイテムは弾薬であるため、描画するのにクイックドローは必要ありません。これは、範囲の魔法の武器の品質を50のグループの弾薬に適用できることを考えると素晴らしいことです。つまり、その価格の何分の1かで手に入れることができます。一度だけ使用する必要があるかもしれない1回限りの魔法の武器の品質。ダメージに強さを加える方法と組み合わせると、非常に優れた近接射程オプションがあります。

魔法の重いキャンペーンは両方の方法で機能します。

そしてレベル5では、移動して完全な攻撃を受けることができないという問題は解決です。近接攻撃が完全な攻撃の一部であっても、自由な動きを得ることができる近接攻撃を取得すると、スタイル特技の跳び蹴りによって回避されます。

モンクは、ほとんどのPCと同様に、ウィザードでさえも呪文に対して脆弱です。 。パーティーが依存しているのは、お互いの弱点をカバーするための良好な協力です。パーティーウィザードは、悪いデバフ呪文や悪党のタグが付けられた人が、敵のキャスターを試みる前に止めるのを助けるためにそこにいなければなりません。そして魔法のアイテムタリスマン・オブ・フリーダムのように、デバフ呪文に見舞われる負担を軽減するために多くのことをします。

コメント

  • 鎖を外した僧侶を育てるのは良い呼びかけです。この質問は時代遅れです。しかし、MADに関しては、あなたの分析に完全に同意しません。3つの重要なスコアではなく、4つのスコアです。モンクは表面上は近接戦闘員ですが、HDは平凡で、ACは貧弱です。 1つは必死に憲法です。パスファインダーは2つの重要な能力スコアをほとんどサポートしていません。4つははるかに少ないです。また、スタンはかなり弱い効果です。かなり一般的に抵抗され、DCが印象的である可能性は低いです。
  • Unchained Monk ‘のd10ヒットダイは戦闘機と同じで、バーバリアンに次ぐものです。非常に多くのアイテムh HPバフ研磨の欠如に対処するelpは、’までは行きません。メイジアーマーの巻物は他のアーマーオプションと比較してかなり手頃な価格であり、知恵がACに追加されると、’ファイターに近づきます。スタンフィストの問題は、フォートがスタン自体が価値がないこと以外に何もしないことです。

回答

やや。

ZenArchery(ヒットする知恵)はMAD属性を大幅に修正します。岩を打つ知恵。スキルのための肉体の知恵(知恵からのステルスは素晴らしいです)。

コンポジットロングボウへの依存は、すべての魔法と遠隔の問題を修正します(他のみんなと同じように、マジックコンポジットロングボウを手に入れてください)。 Zen Archerはロングボウで一撃を放ち、ゲーム内で最も遠距離攻撃を行います。事実上、Zen Archerは、Kiと同様のブーストで、高速ショットと無料のショットを多数持っています。スナップショットと無料のポイントブランクマスターを使用すると、Zen Archerは機会の攻撃を誘発せず、代わりに遠隔プレイヤーとしても脅威を与えます。 Clustered Shot featは、ダメージ軽減の問題を解決します。

豊富なステップにより、他の誰も持っていない機動性が得られます。どういうわけかあなたの機動性が途絶えたとしても、トリックショット(レベル11)はあなたに完全な隠蔽または完全な覆いがある角や他の領域の周りを撃つ能力を与えます。

レベル17のキフォーカスボウはあなたに範囲内で敵を驚かせ、恐ろしいドラゴンを空から落下させて麻痺させる能力。

最適化されたZenArcherは次のとおりです。 http://paizo.com/threads/rzs2nix8?Zen-and-the-Art-of-Monk-Maintenance-A-Guide

ボウキ致命的な猛烈な速攻+34 / + 34 / + 34 / + 29 / + 29 / + 24 / + 24 / + 19(2d10 +28、1)

クラスターショットなので、ここではDRの問題は発生しません。最初の攻撃はDC 34対フォートでの見事な矢です。1日あたり21の見事な拳で、これは基本的にレベル20で「常に使用する」能力。

リソースをまったく消費せずに、次のことができます。

致命的な猛烈な勢いで+33 / + 33 / + 28 / + 28 / + 23 / + 23 / + 18(1d8 + 28、および1として)

ダメージダイスは1d8に下がりますが、それでもかなりのダメージを与えています。 「パーフェクトショット」では、3回のリロールで最初のヒットが実際にヒットすることを確認できるため、Stunning Fist(またはQuivering Palm-injected Arrow)がオフになります。

私は何も考えていません。他のクラスは、わずかなリソース消費で100フィート以上離れた場所から大きなダメージを与える可能性があります。

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