私はD & D 5eに入り始めたばかりです。特に魔法のクラスは私を魅了し、私が最も目を引いたのは野生の魔術師です。むしろ、コンセプトはそうでした。私が見た他のすべての魔法のクラスと比較すると、デザイン自体のメカニズムは特に光沢がないようです。
かなりの調査の結果、この観察では私だけではないようです。至る所で、野生の魔術師は不均衡/圧倒的/一般的に望ましくないと主張しています。しかし、私は彼らを正確に作る理由の説明を見たことがありません。このように、他のクラスと比較して。
私は今、他の多くの初心者とゲームをDMしようとし、グループとしてゲームを理解しようとしています。私のプレーヤーの1人はおそらく野生の魔術師を演じたい。RAWでどのように演じられるのか興味があるが、もっと重要なのは、プレイヤーに楽しんでもらいたい。
私は新しくて経験が浅いです。バランスや楽しみを考えるとき、ワイルドソーサラーで何に注意する必要がありますか?野生の魔術師のデザインに実際にギャップのある欠陥はありますか?
現在、既存のメカニズムの使用を検討していますが、それらを補足するキャラクターの進行の二次システムで、魔術師が「予測できない」魔法を恐れることから、それを完全に制御することはできません。基本的には、プレイヤーの能力/スペルの使用に基づいて増減するカオスレベルがあります。高いカオスはより多くのワイルドサージを意味し、低いはより少ないことを意味します。デザインを最大限に活用するには、(理論的には)カオスレベルのバランスをとる必要があります。
注:学習段階ではおそらくRAWに固執する必要があることをよく知っています。ゲームで働く人である私は、メカニックは通常、理論とは実際には異なる機能を果たすことも知っているので、既知の「実際の」欠点に備えたいと思います。
主なものは、サージが発生する頻度(GMオーバーヘッド、何かが発生する可能性)、および正確に何が発生するか(より多くのフレーバーとより多くの機能、これはゲームに求めるもの次第です)です。どちらの回答も堅実でしたが、例とエッジケースを使用して、Wild Sorcererの実際の機能をより具体的に対象とした質問にアプローチしたため、「Icy」を使用します。
コメント
- ソースの選択バイアスに注意してください。コメント投稿者のかなりの割合が最適化ディスカッションに参加している場合、ディスカッションがすべて同じ方向に向かっていることに気付くかもしれません。理由はありますか?これには’自作タグがありませんか?このクラスを自作する方法についてアドバイスを求めているようです。
- @KorvinStarmastが自作を求めているのは “私にCodeZ ” を教えてください。スタックネットワークでは広く敬遠されています(オフトピックとしてクローズ)。 — —-私が読んでいることから、ゲームに野生の魔術師がいることの警告と、人々がそれを実行またはプレイした経験の種類について詳しく尋ねています。これは良い主観的”経験によるものであるが、質問に答えるのが難しい場合。
- @Mindwinええ、基本的に私はなりたいです既知の欠点を処理する準備ができています。私はゲーム開発で働いているので、’反復するのは見知らぬ人ではありません。プレイヤーに楽しんでもらうために、’ワイルドソーサラーが望ましくないと言われることが多い一般的な理由を知っておきたいので、次の場合はオプションの資料を用意しておくことができます。必要です。
回答
ワイルドマジックは、書かれているように、DMオーバーヘッドを増加させます
I 「プレイヤーがワイルドマジックソーサラーをプレイしているセッションを数回プレイしました。ワイルドマジックの能力についてDMに思い出させた後、DMは彼がそれを知っていると言いました。ワイルドマジックのために何回ロールしたか推測しますか?
ゼロでした。
基本的に、DMになるには可動部分が非常に多いため、特定のキャラクターの能力を忘れがちです。ワイルドマジックを選択すると、追加されます。 DMが心配するもう1つのこと。今、魔術師が呪文を唱えるたびに、DMは「野生の魔法のために転がすべきか」を覚えて決定する必要があります。この能力が亀裂をすり抜けるのは非常に簡単です。 DMは他のすべてをジャグリングしています。
そして、そのようなロールは大きな見返りさえありません-95%の時間は何もしません、そして残りの時間はまだ役に立たない、非常に強力、または超ですしたがって、DMは本当に「この出会いにレンチを投げるべきか」と尋ねています。DMが異なれば好みも異なりますが、個人的にはこの余分なランダム性を楽しむことはありません。
より良いワイルドマジックを自作したい場合は、プレイヤーに精神的な負荷を軽減することをお勧めします。成功の主な基準は、ワイルドマジックのランダム性を再現し、オーバーヘッドの大部分をにシフトすることです。プレーヤーはDMを少し制御したままにします。これをどのように達成するかはわかりませんが、自分でテストしたことはありません。
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- 私はワイルドメイジを非常に簡単にGMします:すべてのレベルの呪文はワイルドサージロールを必要とします。ワイルドサージのオッズは非常に低いため、最初の10セッション以内に実際に何かが発生する可能性が高くなります。 (とにかく、野生のサージの大部分は無害であり、ゲームに愚かさを加えるだけです。”キャスターを中心とした火の玉”の結果は遭遇に深刻な影響を与えるのはほぼ唯一のものです。)ワイルドメイジ’のプレイヤーは’不満を言っていません、そして私がGM以来ビールとプレッツェルのゲーム、テーブルは余分な愚かさを歓迎します。
- @PaulMarshall私はそれを逆に取り、のみ魔術師の後の次の呪文でワイルドサージをトリガーしますTides ofChaosを使用しました。これも今まではうまくいきました。したがって、おそらく”常に”と”の間のどこか”は大丈夫のようです。
- 前のコメントから続けるために、私はゲームのワイルドメイジにd20 +ソーサラーレベルの半分をロールさせます、そして彼らが少なくなるとサージが起こります10+呪文のレベル。私はこれをカードに書き、それを魔術師に渡しました(彼らが覚えやすいように)。これは、a)サージが時々(決してではないが常にではない)発生すること、b)’が限界に達したときにサージが発生する可能性が高いことを意味しますあなたの力(適切だと感じる)とc)DMとして、私は’サージをまったく覚えておく必要はありません。魔術師は通常の”呪文を唱える”アクションの一部としてそれを行います。
- @anaximander私はそれを提案しますあなたはそれをあなたのテーブルでどのようにルールを適用したかに対する答えとして成功(PSいい考えです!)
- 私たちのグループ’私たちが植物の生き物と戦っている間、野生の魔術師は鉢植えの植物に変わりました。とても面白かったです。
回答
新しくて経験の浅いDMの場合、私が持っている最善のアドバイスはクリエイティブな書き方を学ぶ人に私が提供するのと同じアドバイス:ルールを破る前にルールを学びましょう。
5eを始めたばかりだとおっしゃいましたが、これを強くお勧めします。私の経験では、これは入手できる最もユーザーフレンドリーなD & Dルールセットの1つです。一部のルールとビルドでは、洗練された( LeomundのTinyHut を始めないでください)を使用できますが、経験則として、理解できないルールを見つけた場合は、それを逆に見てみる必要があります。「なぜ1ターンに1回しか攻撃をこっそりできないのか」と尋ねるのではなく、「もしどうなるか」と尋ねてみてください。そのルールは「適切ではなかったのですか?」その答えは、すべての不正が複数の攻撃を許可するものにマルチクラス化され、世界が不正/影の僧侶に襲われるということです…これは素晴らしいことですよね?
これは、上部にあるその素敵な強調されたアドバイスに戻ります。ルールとその理由を理解したら、気軽にそれを破ってください。その休憩が何をするかに注意してください。忍者でいっぱいのパーティーを望んでいるので、ラウンドごとに1回のスニークアタックのルールを削除します。愚かだと思ったからではありません。
同じことがワイルドマジックにも当てはまります。魔術師。 他の人がバランスに疑問を持っていると言っているのは正しいですが、真実は、ワイルドマジックソーサラーは一部の人よりもDMフラットになりやすいということです(確かにすべてではありません)文字。 DMがいつロールするかを選択するルールの要点は、ランダムなチャンスがエンカウンターでより大きな役割を果たすようにDMを奨励することです。したがって、自分自身に問うべき質問は、「キャラクターがワイルドサージをより細かく制御できるように、このクラスを変更する必要があるか」ではありません。しかし、「ワイルドサージのためにそれらをどのくらいの頻度でロールさせたいですか?」結局のところ、ワイルドサージを引き起こす可能性のあるすべての能力は、「DMはあなたを転がすことができる」と具体的に述べています。 できます、必須ではありません。
もちろん、カオスレベル、ピクシーダスト、またはマクガフィンジュースを使用して、ロールを呼び出すときにキャラクター(ひいてはプレーヤー)が影響を与えるための素晴らしい風味豊かな方法を提供できます。 。また、環境や優れたロールプレイングの結果としてワイルドサージチェックを要求したり、キャラクターが何をしているのかを伝えながら携帯電話から見上げない場合は注意を引くこともできます。ワイルドサージをキャラクターから遠ざけることで、別の方向に与えられたルールを破ることもできます。ロールを秘密にして、魔術師が呪文を唱える危険を冒したときに、眉に必死の汗をかきます。そして、TPKを回避するために08が本当に18であると判断した場合、彼らは「知る必要はありませんか?
もう1つの提案-ワイルドサージが少しつまらないと感じている場合、私はあなたが必要としているのは別のテーブルだと思います。私はあなた自身のものを作ることをお勧めします-私の初期の5eキャンペーンの1つで、素敵な女性の魔術師が60フィート以内のすべての生き物の髪をその所有者から這い出させてからバトルロワイヤルでは、勝利した髪が所有者(恍惚とした女性であることが判明)に戻り、他の人は焦げたヘアスプレーのパフで姿を消し、所有者は禿げたままになりました。離れて、頭をこすります。
コメント
- DMがいつロールするかを選択するルールの要点は、DMを奨励することです。ランダムなチャンスが遭遇においてより大きな役割を果たすようにするために …それはあなたの答えを改善し、その主張/観察をある程度サポートするでしょう(意味はありますが、’クラスのredev解説で以前にそのコメントを見た場所を思い出せません。
- DMガイドにも引用があります。 “のポイントに合うと思われるルールの変更については、ルールを曲げようとする前に、ルールが何であるかを知ってください”など。現時点ではAFB。答えのサポートとして追加する価値があります。
- 言いたかったのですが、スニークアタックはラウンドごとではなく、ターンごとに1回です。自分のターン外の反応として攻撃を実行するようになった場合、それにもスニークアタックを適用することができます。
回答
他の素晴らしい答えに続いて、私たちはワイルドマジックソーサラーに関して私たちのテーブルで問題がなかったと言います。私たちはできる限りプレイヤーにオフロードするので、すべての呪文で、プレイヤーはd20をロールして、ワイルドマジックサージが発生するかどうかをチェックします。 DMは、プロットやRPの理由が不十分なため、しばらくロールしないように指示できます。
Tides of Chaosには、COVIDの前後の2つのアプローチがあります。
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同じテーブルで、魔術師はテーブルのDM側に置いたユニークなd20を手に入れました。DMは何かをしているときに、時々d20を見るでしょう。 、彼はそれをプレイヤーに返し、プレイヤーはサージのためにロールすることを知っています。DMは、さまざまな要因、プロット、十分な経過時間、彼のノートの愚かなピンクのレインボーダイに悩まされているなどに基づいてこれを決定します。
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Roll20で、プレイヤーはトークンにピンクのマーカーを置いて、Tides ofChaosが利用可能であることを知らせます。
DMはTidesof Chaosを完全に忘れたことがありますか?ええ、確かに。プレーヤーは彼に思い出させ、キャラクターをロールプレイして、ジッターになり、ますます不安定になります(撤退中のジャンキーのように)。
サージが発生するたびに、プレイヤーは自分でそれを処理します。何が起こるか、ダメージ、ターゲットなどを説明します。ワイルドマジックテーブルで起こりうるすべての結果(羊、モドロン、霧の雲、グリースなど)のために呪文カードとクリーチャーカードを用意しました。
で間違いなく楽しい多くのテーブル、私は確信しています、そしてソーサラーは彼が彼のシェナニガンでDMを煩わせる量を最小限に抑えることができます。
答え
私は最初の魔術師(30年のプレイで最初のキャスターではない)をプレイし、プライムプレーンでイルダ(もちろんウィザードオブハイソーサリーをプレイしたことがある)に戻り、そこでいくつかのクリンレースがカオス戦争とドラゴンパージ(ドワーフ)を逃れた、ミノタラス、イルダ、ノーム、2つの別々のキャラバン)。それから500年以上が経過し、スチームパンクテクノロジーとマジックテクノロジーハイブリッドがいくつかあり、最終的には1000年以上先のスターファインダーキャンペーンにつながります。
とにかく、私はヘミングとホーミングをしていました。ソーサラーの起源ですが、グレイジェム(ドラゴンランスの伝承)とイルダ(ハイオグレスとクリンの最初の人々)の性質を考えると、ワイルドマジックは本当にぴったりのように見えました。ワイルドマジックのメカニズムは恣意的すぎて、上記のように、DMが決定とランダム性であまりにも多くの調停を行うには問題がありました。
「プレイヤーのローリングの90%を配置するメカニズムを開発しています」の手と意思決定のほとんどはDMの手から除外されます。もちろん、彼らは非常に強力またはトラウマ的な何かが発生したために魔術師からワイルドマジックサージを解き放つという恣意的な呼びかけをすることができます。私たちは「エントロピーポイントレベルの過負荷メカニズムを改良しています。
エントロピーレベルを下げるために、能力を削除したり、瞑想状態を変更して追加したりしていません(ワイルドマジックサージの確率を下げます)。
ワイルドマジック:エントロピーポイント( EP )とエントロピーレベル
魔法の呪文の影響を受けると、近くの強力な魔法のオーラは、感情が激しく揺れるストレス(ダメージなど)に苦しみ、野生の魔法のロールにペナルティを受けます。これはエントロピーレベルと呼ばれます。ワイルドマジックエントロピー修正ロールは、エントロピーレベルが上がるにつれて大きくなります。
例:エントロピーレベル0のワイルドマジックソーサラーは、呪文を唱える前に矢印で打たれます彼らの番です。エントロピーレベルは+ 1EPを受け取ります(エントロピー。同じソーサラーは冒険を通して+19 EPを受け取り、現在は+20エントロピーレベルです。3番目のレベルの火の玉がソーサラーに当たり、半分のダメージを節約しますが、まだ生きています。ただし、エントロピーレベル20+ 3 EP(第3レベルで第3レベルの呪文を唱える)= 23。ここで、ソーサラーが呪文を唱えるとき、ワイルドマジックサージを決定するために1d20をロールする必要があります。ただし、1から(エントロピーレベル+ 1- 20 = 4)ワイルドマジックサージロールを引き起こします。1d20のうちIE 1から4は、ワイルドサージを引き起こします。
サージ過負荷:エントロピーレベルが+20を超え、呪文を唱えずに発動できるようになりました。条件がエントロピーレベルを上げるたびに、意志セービングスローベースDC 10 + EPLを20を超えてロールします(27 EP-20 = 7 )または難易度17.成功した場合、プレイヤーはサージを解放するか抑制するかを選択できます。抑制されたサージは新しいEPLを維持します。解放されたサージは呪文ポイントを消費せず、ワイルドサージがロールされます。EPLi ■1にリセットし、環境EP係数を追加します(たとえば、神が直接存在する場合は1 +5 = 6)。
長時間の瞑想: 30分間長い休息をとった後瞑想します。インサイトまたはアルカナチェックをロールして、エントロピーポイント(EP)プールに初期ボーナスを獲得します。 DC 10+カリスマ修正。先天的なソーサラー属性(Cha)が強いほど、ワイルドマジックを抑圧するのが難しくなります。成功したチェックは、ソーサラーによってロールされた成功したスキルチェックと同等の負のEPを受け取ります。
ショートレスト瞑想: 60分間の短い休息の間に瞑想します。回復したヒットポイントをロールするために利用可能なヒットダイス(HD)を任意の量使用します。また、エントロピーレベルを下げるために使用されるHDごとに1d6EPを削除します。負のバランスが可能であり、DMの裁量でワイルドサージの可能性をわずか5%の確率(1d20またはTides of Chaosがアクティブ化)に効果的に鎮めます。完全な状態の場合、短い休憩中に利用可能なHDを使用できますが、エントロピーレベルはHDごとに1d6しか減少しません。ヒットポイントは獲得されず、それらのHDは、長い休息が終わるまで治癒できません。
エントロピーポイント: + X EP(成功したか抵抗したかにかかわらず、ワイルドマジックソーサラーを対象とする呪文の合計呪文レベルX-呪文の本質に染み込んでいる)+1 EP(物理的ダメージ)+2 EP(呪文の失敗/反撃)+ 3 EP(魔法のオーラが少ない-穏やかな空き地、召喚された嵐、近くのアーチリック、天使/悪魔のオーラの近接、マイナーなトーテムまたは魔法の遺物の近接)+4 EP(戦闘中の魔術師の前にアリーは無意識になります-味方をよく知っている必要があります雇用など)+5 EP(信じられないほど強い魔法のオーラ。デミゴッド、神、聖地、魅惑の場所、伝説の遺物/魔法のアイテム)
+10 EP(魔術師との強い絆を持つ味方が戦闘に落ちるか彼らの前で突然死ぬ)+15 EP(?)+ 20 EP(?)
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- こんにちは、スタックへようこそ!私たちはあなたが慣れているものとは少し異なるかもしれません—私たちはかなり厳密に質問&回答サイトであり、特にディスカッションフォーラムではありません。質問をトピックについて話し合う機会として使用するだけでなく、質問に対する回答を提供する必要があります。あなたは質問への回答をスキップし、問題を回避するために物事をどのように変更したか(実際には説明したことがない)に直接入りました。だからあなたは反対票を持っています(私ではありませんが、私はそれを理解しています)-あなたは実際にはこの質問に答えていません、あなたは別の質問に答えています。
- おそらくこれを実際の答えに変換することができます野生の魔法の魔術師の過ちを説明し、文書化し、証拠または理由を提供し、次にそれらの問題にどのように対処したかについての説明に移ります。 または、自分の質問をして、それに答えることもできます。自己回答のQ &ここでは非常に許可されています。ただし、質問が必要な回答を投稿する言い訳をするのではなく、スタンドアロンのルールに準拠していることを確認してください。まだ行っていない場合は、ツアーを確認することをお勧めします。