Pathfinder 第1版では、小のキャラクターは中のキャラクターと比較して次のメリットとデメリットを受け取りました。
- +1 AC
- 攻撃ロールで+1
- ステルスチェックで+4
- -1 CMB
- – 1 CMD
- より低い武器ダメージダイ
- 3/4の収容力
- 1/2の鎧と装備の重量
第2版では、これらの変更はいずれも有効ではないようで、新しい変更についての言及は見つかりません。したがって、Gnomes、Goblins、Halflingsはすべてサイズが小さいと記載されていますが、作成されていないようです。違いはありません。 2eで小さいことにはメリットやデメリットはありますか?
回答
機械的にほぼ同じですが、完全ではありません。 FirstEditionのさまざまなサイズのボーナスとペナルティは適用されません。気になるルールはごくわずかです。
組みつき、突き出し、トリップ、武装解除の各アクションには、すべて次の要件が記載されています。
少なくとも1つのフリーハンド。ターゲットを自分より1サイズ以上大きくすることはできません。
より大きなクリーチャー(「異なるサイズのクリーチャー」、CRB)のスペースを移動する際のルール475ページ)スモールとミディアムの違いを気にします。
マウント、無意識の生き物とのスペースの共有など、いくつかの同様の例外がありますが、組み込まれているボーナスやペナルティに匹敵するものはありません。初版のサイズ。
回答
なし
小さいサイズ中サイズのクリーチャーには、ゲームの第1版とは異なり、サイズに固有の欠点や利点はありません。 大きいサイズのキャラクターでさえ、それによるメリットはありません。
巨大な本能と拡大呪文は大サイズになる唯一の獲得可能な能力です。メリットは似ていますが、これらの効果によって得られるものであり、サイズの増加によるものではないことに注意してください。
したがって、せいぜい、これが大規模になることで得られるものですサイズ、元のサイズとは関係ありません(拡大から):
あなた大きくなり、リーチが5フィート増加し、不器用な1状態になります
これは、クリーチャーがタイニー emになると発生します。 >サイズ、縮小スペルによると:
ターゲットは縮小してサイズが小さい。機器はそれに伴って収縮しますが、取り外すと元のサイズに戻ります。クリーチャーの到達距離は0フィートに変わります。
ただし、それ以外は、小と中 em クリーチャーはまったく同じように機能します。また、機器のサイズのルールは小と中<の両方で同じであることに注意してください。 / em>。
コメント
- '武器によるダメージの増加も記載されていません。ステータスボーナスのみを参照しているため、大型武器も同じダメージダイスを持っている可能性が高いようです。確かに、これはジャイアントインスティンクトを少し圧倒するでしょうが、私は'何かが足りないことを願っています。
- ジャイアントインスティンクトは平均的で、ダメージとリーチが増加します。これは、1eでサイズを大きくすることの主な利点でした。その後、ボーナスダメージが増加し、darch の答えですが、両方のクリーチャーのサイズを比較する他のゲームメカニズムがあります。