術者が知らないうちに、どうやって真実のゾーンの呪文を打ち負かすことができますか?

Zone of Truth の呪文には、次の句が含まれています。

各クリーチャーがセーヴィングスローで成功するか失敗するかを知っています。

チェックのシナリオで誰かの忠誠心、この呪文に対して常にあなたのセーブを成功させることができる対抗策は、あなたがセーブに成功したことを術者に警告します。彼らはあなたが失敗するまで、または何かがクリアされるまであなたを呪文の領域に保ちます。はあなたが失敗するのを防いでいます-その時点で、術者はその効果がこれを行っているものは何でも取り除くようにあなたに言うか、あなたが不誠実であると仮定します。

この呪文に対するすべての対抗策は何ですか:

  1. 呪文があなたに影響を与えることを許可しないでください、そして
  2. あなたが影響を受けていないことを術者に警告しないでください?

注意してください(1)を満たすには、答えは”を避ける必要があります。ZoTで真実を伝えることで嘘をつくことができます。有能な尋問者は、直接イエス/ノーの質問をし、直接答えられない場合は不誠実と見なします。

コメント

  • 同盟国からの支援は許可されていますか?
  • @Szega確かに、それが指定された2つの条件を満たす場合。

回答

機械的には、ゾーンオブトゥルースは高レベルの機能によってのみ打ち負かすことができます

あなたが言うように、ゾーンオブトゥルースの効果に抵抗または回避しようとする試みはすべてです。 em>キャスターに警告します。そして、忠誠心テストの文脈では、影響を回避することは、忠誠心を認めることと同義です。これに対する唯一の例外は、いくつかの高レベルの機能です。MastermindRogueのSoul of Deceit機能( Louis Wassermanの回答に記載)の敗北真実検出魔法、および第8レベルの呪文 Glibness は、同様の能力を提供します:

[…]何を言おうと、真実を言っているかどうかを判断する魔法は、あなたが真実であることを示しています。

Glibness Zone of Truth にあなたの言うことを真実と読ませますが、必ずしもあなたを保護するわけではないことに注意してください真実を語ることを余儀なくされています。それを使用する場合は、実際に発生したときに議論を避けるために、事前にDMに Zone of Truth でどのように機能するかを尋ねる必要があります(対照的に、Soul of Deceitは、「魔法で真実を語ることを強制することはできないので、そこに曖昧さはありません。)

いずれにせよ、 15〜17レベルで利用できる機能や呪文にアクセスできる場合は、「キャラクターが真実であると信じていることを伝えて、忠誠心のテストを通過する必要があります。

嘘を信じる

ただし、強力な能力を必要としない、小さくて悪用が難しい抜け穴が少なくとも1つあります。真実のゾーンは、クリーチャーが意図的に話すことを妨げるだけです。 em>うそ。自分の嘘を信じることができれば、真実のゾーンの影響下にある間、それらの嘘を話すことができます。たとえば、忠誠の質問が「あなたは帝国に忠実ですか?」のようなものである場合、あなたが皇帝を暗殺しようと企んでいたとしても、あなたがである限り、あなたは単純な「はい」で答えることができます。そうすることが帝国を助けると本当にそして正直に信じていました。明らかに、これは非常に状況に応じた回避策ですが、これは回避または「真実に嘘をつく」こととは実質的に異なることを強調したいと思います。これは、あなたがあなたに期待されている真実の答えを正確に与える場合ですが、まったく異なる理由で(その理由について詳しく説明するように求められないように祈っている間)。

実際には、プレイヤーがこれを使おうとすると、おそらくDMからの反発を期待して、キャラクターがこれを本当に信じているかどうかを尋ねる必要があります。この「抜け穴」は、機械的な焦点ではなく、キャラクターの焦点が重いため、これを行う予定がある場合は、正直さを正当化するために、しっかりと肉付けされた裏話を用意してください。そしてもちろん、わずかに異なる質問があなたの忠誠心の解釈があなたの尋問者のそれとは異なることを明らかにするかもしれないことを喜んで受け入れます。上記の例では、代わりに「あなたは皇帝に忠実ですか?」と尋ねられた場合、うまくいきません。

残念ながら、実際のゲームでこの「抜け穴」を使用した経験はありません。私が考えることができる唯一の抜け穴だと指摘しているだけです。

コメント

  • 質問者が使用中の可能性があると疑う場合、Glibnessには大きな欠陥があります。容疑者に、自分が知っていることを表明するように依頼した場合falseの場合、その呪文は真実のゾーンの呪文に忠実であると表示されます。たとえば、容疑者に、近くの花瓶の赤いバラは実際には緑色であると言ってもらいます。真実のゾーンの呪文が彼らのステートメントに真実であるとフラグを立てる場合、あなたは彼らが効果的にグリブネスを持っていることを知っています。
  • @AllanMills ZoTがアクティブである場合、嘘をつかないことは疑わしいことではありません。’が期待されます。
  • @sevenbrokenbricks嘘つきが Glibness を使用している場合、ZoTが機能していることを知っている必要があります。そうすれば、明らかな嘘をつくことを避けます。代わりに、ZoTのために嘘をつくことができないふりをするように命じられました。尋問者は、ZoTをキャストするふりするだけでこの策略を検出できましたが、グリブネスのような効果が使用されているとすでに疑われている場合にのみ検出します。対抗策の上に対抗策を重ね続けることはできますが、’は元の質問の範囲をはるかに超えていると思います。
  • “あなたのお父さんはフォースのダークサイドに誘惑されました。彼はアナキンスカイウォーカーではなくなり、ダースベイダーになりました。それが起こったとき、あなたの父であった善人は破壊されました。だから私があなたに言ったことは、特定の観点からは真実でした。”
  • @ RyanThompson-ZoTは’ tは、ステートメントが真であるか偽であるかを術者に示します。それは、被験者が嘘をつくことができないようにします。あなたの例では、件名は”バラは緑色”と言うことは完全に不可能です。 ZoT。したがって、Glibnessを検出する提案された方法は、’機能しません。これは、純粋にZoTtedのサブジェクトは要求された嘘を話すことができないのに対し、Glibのサブジェクトは単に彼らが’できません。

回答

メモリの変更

状況と秘密にする必要のある正確な情報によっては、 Zone of Truth は、 Modify Memory スペルを使用して、味方が事前にメモリを変更することによって行います。 真実のゾーンで影響を受けたクリーチャーは故意に嘘をつくことはできませんが、それは彼らが真実であると信じているものが実際に何であるかを意味するわけではありません。尋問の後、誰かが密かに呪いを取り除くまたはより大きな回復を行うと、元の記憶が戻ります。その時点で、おそらく「ケイカク 1 sup」とつぶやきます。 > doori “。

メモリの変更の制限を考えると、これは特定のイベントの知識を隠すのに最適です。イベントが古くなるほど、またはカバーする必要のある資料が増えるほど、テクニックはすぐに実用的ではなくなります。

これは、実際に真実のゾーンの影響を受ける必要があり、キャスターからそれを隠さないため、厳密には制約を満たしていませんが、私は転倒したり、術者を危険にさらしたりすることなく、自分を呪文の影響を受けないようにする信頼できる方法が実際に あるかどうかはわかりません。彼らはあなたが「あなたのセーブを渡していることを知っているか、あなたがあなたを知っているという情報が不足しているために」セーブすらしていないので影響を受けません。

1。keikakuは計画を意味します

コメント

  • メモリの変更が一般的な解決策になる可能性があることに同意します。ただし、特定の状況では、忠誠心テスト、メモリの変更は特に不適切だと思います。”変更されたメモリは必ずしも’ではないからです。特に記憶がクリーチャー’の自然な傾向、整列、または信念と矛盾する場合、クリーチャーの行動に影響を与えます。非論理的な修正された記憶[…]は、おそらく悪いものとして却下されます。夢。”そこには’もあり、誰かがメモリの変更を使用してあなたの忠誠心を真に裏返すことに成功した場合の問題もあります。 、彼らは後であなたの記憶を回復する必要もあります。
  • 今、私はそれについて考えます、もしあれば’は1つの質問者のみです。メモリの変更を使用するより良い方法は、質問中に質問者にキャストすることです(makeただし、最初にZoTのスペルスロットを使用するようにしてください。そうしないと、矛盾が見つかる可能性があります。
  • @RyanThompson:’微妙なスペルの魔術師でない限りメモリの変更を唱えることができる呪文の1つにマルチクラス化されている場合、その呪文を唱えることはおそらくかなり簡単に気付かれます…さらに、ほとんどの尋問は’ではないと思いますとにかく1対1。 (素敵なデスノートリファレンス、Carcer:P)
  • @ V2Blastええ、それが’だから、1対1の尋問でしか機能しないと言ったのです。 。呪文を唱えたことをターゲットに忘れさせることができますが、他の人はそれに気付くでしょう。これは、微妙な呪文でも間違いなく当てはまります。ターゲットに話しかけて、代わりに何を覚えておくべきかを伝える必要があり、’が

回答

ローグクラスの首謀者の原型XanatharのGuideto Everythingには、クラス機能であるSoul of Deceitがあります。これは、真実の魔法を打ち負かすことを明確に示しています。魔法で真実を語ることを強制することはできず、真実を語っているかどうかを決定する魔法です。

これは保存に成功していません;セーヴィングスローについては何も述べていません。通常どおりセーヴィングスローを行うと効果を読みますが、結果を無視して、好きなように嘘をつくことができます。

回答

支配される

それで、意図的な嘘を話すことはできませんか?

意図的かつ意図的に行われた調整

自分の行動をコントロールできない場合、故意に嘘をつくことはできません。あなたはあなたの言うことを言うように強制されます。あなたに支配的な人をキャストするために味方を(可能であれば呪文の半径の外側に立って)取得し、

ターゲットを完全かつ正確に制御します。[..]クリーチャーは選択したアクションのみを実行し、許可されていないことは何もしません。 (PHB 235)

引き続き真実のゾーンに対してセーブをロールし、結果は次のように認識されます。キャスター。それはただですこれはあなたが実際に言うことに関して何の違いもありません。

コメント

  • 嘘をつくことを余儀なくされても、それでも意図的な嘘とは見なされませんか? ‘があなたの意志に反している場合でも、’は意図的です。
  • 私は’そうは思わない、なぜなら’あなたの意図ではないからだ。
  • スペルレベルを見ると、私は’コンテストで支配の呪文が勝つと言います。

答え

マイナーイリュージョン

あなたはイエスと言います(またはまったく話さない)、彼らはノーと聞きます。あなたは真実を話しました(または少なくとも嘘をつきませんでした)が、ゾーンを打ち負かしましたキャントリップで真実を知る。

より完全な幻想を作るか、より多くのオブザーバーをだますかどうかにかかわらず、成功の確実性を高める必要がある場合は、より高いレベルの幻想呪文を使用してください。

もちろん、検出せずにキャストする方法が必要になりますが、一般的な原則がわかれば、メタマジックからアイテム、味方に至るまで、特定の状況、制限、利用可能なリソースに合わせて調整するのがはるかに簡単なタスクです。それをキャストする

コメント

  • この質問では、検出を回避しながら敗北する方法を具体的に尋ねているため、’ tは実際に質問に答えます。
  • また、Zone of Truthはキャスターに真実を通知するため、幻想自体はそれほど重要ではありません’あなたの声明は、あなたが音を変えても、あなたが何か他のことを言っているようにあなたの口はまだ動くでしょう。検出せずにキャストすることは、’ここではそれほど単純ではなく、問題を複雑にします。複数の文字があった場合、’すべてをだます必要があります。
  • @ThomasMarkov:真実の1つを打ち負かす方法の問題を、検出されないキャントリップをキャストする方法のはるかに簡単な問題に変えます。それでも’質問に答えられない場合は、想像力が不足しているという理由だけで’です。
  • @Trevortniお願いします他の人と意見が合わないときは、敬意を持って建設的になることを忘れないでください。他のユーザーを侮辱するのではなく、呪文(およびその説明)から関連する詳細を回答に追加することをお勧めします。
  • @ DiegoQueiroz-尋ねられた質問について真実を話すという幻想。 “バナナ、バナナ、バナナ、バナナ”のように実際にナンセンスを吐き出すことは、幻想が良ければ真実を話すことと実質的に同じです。足りる。彼らは’質問に答える必要はなく、真実を語る必要がありますか?

回答

回避アプローチ

ほとんどの場合、呪文に直接直面する(そして非常に興味深い)他の人の回答に加えて、ターゲットは、ほとんどの政治家と同じように、質問に直接答えることを避けることができます

ゾーンオブトゥルースの呪文エントリから:

影響を受けたクリーチャーは呪文を認識しているため、質問に答えることを避けることができます。通常は嘘で応答します

有能な質問者は仮定彼が望むものは何でも、しかし、それは実際の真実について何も述べていません。直接答えないことは十分な証拠ではありません裏切りを結論付け、彼らが誰かを不当に扱っている可能性があると仮定することによって(GMとして、私はこの可能性を「良いキャラクターにとっては素晴らしい対立だ」と考えます)。

これらのシナリオを検討してください:

  1. ターゲットが自分の不誠実さを知らない場合、彼は確信を持って答えることができます。呪文は彼の発言の真実を確認します。したがって、首謀者は他人を操作して知らないうちに物事を行うことができます。別のオプションは、ターゲットが酔っている間に情報を明らかにした可能性があり、「不誠実であることを覚えていないため、ターゲット自身の目にはまだ忠実であり、呪文は占いではなく、「実際に何が起こったのかを検出することはできません。
  2. ターゲットはこの尋問に服従しないのに十分なステータスを持っています。誇り高き貴族である可能性があります。次のように答えるだけです。 、特にターゲットが魔法について知っている場合。

ターゲットが実際に不誠実であったかどうかは関係ありません。貴族のような権力のある立場にある人々は、自分の力を使って保護します。自分自身を脅威から解放したり、貴族を拷問したり殺したりすると、裏切り者としてのステータスに関係なく深刻な結果を招く可能性があるため、尋問者がターゲットを裏切り者と見なしたとしてもr、証明できない限り、ターゲットには結果を回避するのに十分な力があるため、意味がありません。

  1. ターゲットは不誠実でしたが、プレイヤーが望んでいる特定の不誠実さではありません敵を殺すように命じられたときに敵を退却させたり、税金を支払わなかったりします(または財務省から盗むことさえあります)または他の多くの不誠実な行動をしました、しかしこれらのどれもプレーヤーが実際に直面していることに関係していません。 (これらは、より多くの競合のフックとして機能する可能性があります)

尋問干渉アプローチ

私はゲームで陰謀が起こるのが大好きなので、次のようになります。

ターゲットが実際には裏切り者であると仮定しましょう。彼は尋問の前にキャスターを誘拐するか、さもなければ追放した可能性があり、Zone ofTruthをキャストしている人は実際には偽装したターゲットの味方です。

キャスターはターゲットの味方なので、彼は好きなことを言うことができます。他の誰も真実のゾーンが何を明らかにしたかを知りません。

これを行ういくつかの方法:

  1. 尋問の前に、誰かが提案を使用して、Zone of Truthのキャスターになり、尋問が行われる場所から何時間も馬に乗ってもらい、その後、誰も知らないターゲットの味方になっていた可能性があります。 Alterselfまたはその他の方法を使用してキャスターを代用または偽装します。

  2. Zone of TruthのキャスターがNPCの場合、彼はターゲットの味方である可能性があります。とにかくPCの真実を知るために計画しているので、プレイヤーが知らないうちに尋問全体を上演することができます。

  3. ターゲットは実際には、唯一の目的がPCが本当の裏切り者を殺したと思うように殺したが、しなかった。この場合、ターゲットはとにかく死ぬことになっているので、何でも言うかもしれません。

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