なぜエプロヌスは白王が攻撃された広場を通り抜けることを許可しているのですか?

Apronus を使用して不可解なスタック交換、しかしそれは奇妙なことをしました。

[FEN ""] 1. Nh3 f5 2. e4 fxe4 3. d3 exd3 4. Be2 Kf7 5. Qd2 dxe2 6. O-O 

それは白い王の城を通過させます黒のポーンに襲われた正方形-これは違法な動きです!私たちのリプレーヤーは小切手などを検出するように構築されていないことを知っておく必要があるので、ここで問題なく表示できますが、発生してはいけません。適切に構築されたPGNエディター(Apronus)で。

これが発生する理由を誰かが知っていますか?

回答

私はたまたま議論中のチェス盤エディターの作者です。問題を明確にしましょう。

このエディターは合法的な動きを強制することになっていますが、バグがあり、それができません。ポーンを最終ランクにキャプチャするため。したがって、黒いチェスマンがf1の正方形を制御していることに気付くことはありません。黒いbを配置した場合a6-f1の対角線上でishopを実行すると、ホワイトが城に入ることができなくなります。

このバグのない新しいチェス盤エディターがあります: https://www.apronus.com/chess/puzzle/editor.php?editpuzzle=0 。これは強力なパズルエディターとして機能しますが、PGNエディターとしても機能します。

「位置設定」インターフェースは次のようになります。チェス盤の任意のシーケンスを説明するために使用されますが、必ずしも合法または違法な動きではありません。 [アニメーションシーケンス]チェックボックスをオンにすると、ムービーのフレームなど、すべてのボード位置の記録が保持されていることがわかります。特定のフレームを削除できるため、ボード位置の任意のシーケンスを効果的に設定し、アニメーションGIF図を生成できます。私はこのツールの作成者です。

回答

決定的な回答については、作成者/保守担当者に尋ねる必要があります。ウェブサイト。特に、デフォルトで選択されているボードの上に"合法的な移動のみ"オプションがあるためです。このウェブサイトのリプレイヤーもあなたの投稿で違法な動きを実行することに注意してください。

違法な動きがあったとしてもゲーム全体を分析/記録したいと思うことが想像できます / em>、または特定の位置に到達するためにほぼ合法的に構築されたゲームを表示します。ただし、 PGN標準はこれを禁止しています:

8.2:Movetextセクション

movetextセクションは、チェスの動き、移動番号の表示、オプションの注釈、および1つの完投マーカーで構成されています。

違法な動きは実際のチェスの動きではないため、PGNムーブテキストでは許可されていません。ただし、解説に表示される場合があります。記録に値するゲームでは、違法な動きが比較的まれであることが望まれます。

回答

理由はわかりますかこれは起こっていますか?

これはチェス盤のエディターであり、 nエンジン。

Apronus サイトの内容は次のとおりです。

PGNビューアおよびエディタチェスパズルエディタ付き

  • PGNビューアとエディタ、ダイアグラムエディタ、パズルエディタを備えたオンラインインタラクティブチェスボード
  • コンピュータと対戦したり、チェスエンジンで分析したりする位置を設定します
  • 矢印を使用してダイアグラムを作成し、選択します矢印で動きを示す正方形またはアニメーション
  • チェスの位置へのリンクを作成するか、自分のページにチェス盤を埋め込みます
  • チェスパズルをデザインします:

その主な機能は、ゲームを検証するのではなく、図やパズルをデザインするのを支援することです。

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