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ゾンビの黙示録は、ナメクジの饗宴(Left4Dead2)から huis-clos の乗り物までさまざまです。
私にとって、「リビングデッドの夜」と「ウォーキングデッド」などはすべて怖いので、私にとっては、後者を目指しているようです。彼らはすべて、主人公のゆっくりとした、系統だった、そして切り離せない非人間化についてです。ゾンビは、よくあることですが、これの触媒にすぎませんでした。しかし、知性を備えたものに置き換えることはできませんでした。理由を説明することはできません。 、ただ食べてください。
まず、疎外は必須です。プレーヤー(つまり、キャラクターではなくプレーヤー)が快適でないことを確認する必要があります。ストレス少し強調します。それをキャラクタープレイに変換する必要があります。設定、音楽、照明、食べ物など…すべて使用してください!明らかに、プレーヤーを獲得してくださいs “それらを台無しにする前の合意!私はすべてのホラーゲームで行い、特定のトラウマ(私ではなくプレイヤーによって決定される)を避ければ、それは本当にうまくいきます。
次に、プレイヤーに自分のまともなモンスターになるように計画させます。または、キャラクターを作成するときは、キャラクターがたどるパスの概要が示されていることを確認してください。警官はいじめっ子になります。兵士は殺人機械になります。プロムの女王は他の何よりも自分自身を置きます…ステレオタイプは1回限りなので、ここで利用できます。またはそこに行かないでください。たぶん、温厚な学校の先生はサイコに変わるでしょう。プレイヤーに自分のキャラクターの運命を計画させます。それは全体の絶望感を増します。
第3に、ゆっくりと始めてペースを上げます。外部のゾンビの脅威は上昇潮のように継続し、決して止まることはありません。キャラクターが得る利益にはコストがかかります。多くの場合、価値よりも高いコストがかかります。開始時に犠牲にできるNPCがあることをお勧めします。ゲーム。各キャラクターがそれらに接続していることを確認してください。また、支払人のキャラクターが死亡した場合は、バックアップがあることを確認してください。
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設定
私は以前にゾンビの黙示録の冒険を実行しました。私のために働いたトリックは次のとおりでした:(1)たくさんの低レベルのキャラクターから始めてください、(2)彼らに防御可能な位置を探させてください、(3)最初はゾンビの小さなグループでそれらを打つだけです快適になってから、(5)ゾンビの大きな「群れ」でそれらを追い越し、(6)逃げる、なんとか隠れるか、別の良い場所を見つけるか、すべてが死ぬまで追いかけます。
時間の経過とともに、数人の生存者がレベル(またはスキルなど)を獲得し、リーダーになります。それは、彼らが良い壁と頑丈な門(現代の刑務所、ファンタジーの要塞など)を備えた素晴らしい場所を見つけたときですが、それを使用する前に、彼らはその中を歩き回っているゾンビを一掃しました。
ここで彼らは大きなゾンビクリーチャーを見つけ、より多くのキャラクターが死にます。これが最後の戦いなので、大胆な壮大な救助の試み、自殺爆弾などで他のキャラクターを救うために自分自身を犠牲にするキャラクターもいます。
ゲームシステム
これらの冒険はロールプレイが少なく、戦闘が多いので、高速で致命的な戦闘ゲームシステムでゲームを使用してみてください。私は自分の「ビッグバッドボールバスティングブラッディバトル」を使用しています。ただし、どの高速アクション戦闘システムでも機能します。
非常に重要です!
多くのキャラクターが死ぬことをプレーヤーに伝えます。プレーヤーに新しいキャラクターをいくつかロールアップさせて、プレーヤーが新しい場所や隠れ場所で新しいキャラクターを紹介できるようにしてください。
キャラクターはこの冒険について何ヶ月も話します!!!
Comme nts
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このサイトには、プレイヤーに恐怖を感じさせる方法に関するいくつかの優れた記事がすでにあり、それはあなたが達成しようとしていることに役立つはずです。私が強調したいのは時間です。
ゾンビの発生ゲームを実行しました。このゲームは、発生直後に隔離に成功した1つの都市を中心に展開しました(バイオハザード2と同様)。プレイヤーとそのキャラクターは、町の周囲にメガホンを介して軍隊から、街全体が破壊される前に逃げるチャンスのためにバリケードに到着するのに3日かかることを知らされました。時間の制約をより強調するために、私はゲームの開始時にプレーヤーに、リアルタイムで費やされる計画の1分ごとにゲームで5分に相当することを伝えました。これにより、プレーヤーは迅速に計画を立て、短期的な目標に集中するだけでなく、移動を続けることを選択しました。
セッション後の選手たちは、計画に対する時間のプレッシャーは育毛であり、本当の恐怖と不安を感じたと述べました。これがまさにあなたが達成したいことかどうかはわかりませんが、時間の制約で遊んだり、少なくともキャラクターの計画中にゲームを一時停止しなかったりすると、プレーヤーに永続的な効果が確実に残ります。
ゲームのもう1つの重要な側面は、リソース管理です。私は、プレイヤーが旅のために持っていくものについて難しい選択をしなければならないように、負担と間隔の制限の自作システムを作成するところまで行きました。そして、彼らが有用な部品のために廃棄するか、完全に置き去りにするものは何か。これは間違いなく彼らの短期および長期計画の両方に影響を及ぼしました。明らかに、短期的には多くを運ぶことしか選択できませんでしたが、長期的には限られています。物を運ぶ能力があると、次に向かう場所や休憩する場所など、潜在的な選択肢が変わる可能性があります。
また、車両やその他の手段を扱うときは、少しリアリズムを使用することをお勧めします。の輸送のあなたのゲーム。私はゲームのベースとしてd20モダンを実行していました。これには、衝突のルールや人や敵の群衆への体当たりなど、車両の優れたルールが組み込まれています。これにより、キャラクターは、車両をつかんで体当たりすることがどれほど実行可能であるかを真剣に考えるようになります。また、ゲームで発生が始まったのはどれくらい前かにもよりますが、プレイヤーに知らせることができる少し長期的なリアリズムは、車両の燃料は特別に保存されずに何ヶ月も続くという事実です。ディーゼル燃料は一般的に長持ちしますが、ディーゼル車はもう少しメンテナンスが必要になる傾向があります。車やトラックでの脱出は、短期的には実行可能な解決策かもしれませんが、長期的には、軽量自転車など、より永続的で信頼性の高い輸送手段を確保する必要があります。
キャラクターが途中で出会う他の人間と対話する方法を探している場合でも、外交、脅迫、および巧妙さを促進するスキルと能力は有用です。ウォーキングデッドは、これらをゲームに実装する方法について多くのアイデアを提供するはずです。 。
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プレイヤーが満足したら、物事を変える
私自身のキャンペーンでは、PCはウイルスのゾンビの発生を乗り越えようとしています。これが私がそのキャンペーンを実行した方法です。
セットアップ
ゾンビは遅くて愚かであるため、最初の1か月間、PCはゾンビを追い越し、追い出しました。 。ゾンビには、数字を除いて、危険な特性はありません。ゾンビが十分ある場合、ゾンビを止めることはできません 。最終的に、PCはしばらくの間穴を開けるのに十分安全な場所を見つけ、PCは他の人を見つけました。生きている人もいれば死んだ人もいますが、要塞の完全性は維持されていました。
反対派を変える
それから私は自分自身に問いかけましたウイルスが耐性に遭遇するとどうなりますか?答えはウイルスが変異するになりました。脅威レベルを上げてプレイヤーを再エンゲージするために、特別な感染を追加しました。キャラクターが隠れて強化している間、ゾンビを控えめに使用した後、プレイヤーは満足して退屈しましたが、ゾンビがより賢く行動し始めると、プレイヤーはすぐに再び心配し始めました。
検討…
- ゾンビの説明を最初の外観から変更します。ゾンビが行うことは何も変更されませんが、PCは確かに心配します。
- 設定を変更すると、PCは見慣れない領域に移動します。 。
- さまざまな対戦相手を追加します。野生生物は発生時に繁栄する可能性があり、人間の反対は常に危険です。
- 権力グループを追加します。他の生き残ったバンドは、PCのグループよりも、サバイバー思考の終末論的なサバイバーベルカーブの前または後ろにある可能性があります。彼らの動機を見つけて、PCと対立させてください。
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また、ゾンビキャンペーンのrpgゲームをいくつか見つけようとします。それらのいくつかは、物事がどのように機能するかについての良い例を持っており、すべてをサポートするためにその背後にある多くのストーリーのアイデアとシステムを持っています。 重要な要素は、ゲームを実行しているシステムです。 私はAFMBE(すべての肉を食べなければならない)を提案します。 キャンペーンの設定方法や実行方法など、必要なほとんどすべてのことについて、短い冒険のヒントやアイデアがたくさんあります。
助けにならなかった場合は申し訳ありません。他の人は、私の上にいます。 また、良いアイデアを与えました。