フレヨルドパッチとともに到着したARAMキューで、リロールクレジットを使用して与えられたチャンピオンをリロールできます。これらのリロールは発生しますか?プレイしたゲームの数または所有しているチャンピオンの数に基づいていますか?
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- ああ私は'それについては聞いていません。すばらしいと思います!興味深い質問です。
回答
リロールメカニズム
プレイしたゲームと所有しているチャンピオンに基づいてリロールポイントを獲得します。250リロールポイントを貯めると、ARAMでリロールを実行するために使用される1リロールが付与されます。保存できるリロールは2つだけです。リロールが2つある場合、リロールポイントを獲得することはできません。
獲得したリロールポイントの計算式は、ゲームごとに30 + (1 x Champions Owned)
です。これは開発者によってフォーラムに記載されており、リロールポイントアワードにマウスを合わせると、ゲーム後の統計で非常に簡単に確認できます。
標準30ポイント
所有するチャンピオンからのボーナス
58人のチャンピオンを所有していることに注意してください。
コメント
- 回答では250リロールポイントであると書かれていますが、Brackharからの引用では200.それは転記エラーでしたか?
- 最初はPBEで200でした。彼らはライブ用に250に変更しましたが、パッチノートの更新を怠りました。プロフィールページでリロールクレジットにカーソルを合わせると、ポイントがゼロの場合は0/250と表示されます。
回答
パッチノートから:
プレイヤーは、チャンピオンセレクトで別のチャンピオンに200リロールポイントでリロールできます。
すべてのプレイヤーは200リロールポイントが加算されます。
マッチメイドのハウリングアビスゲームを完了すると、追加のリロールポイントが獲得されます。
リロールポイントの獲得は、プレーヤーが所有するチャンピオンの数に基づいて増加します。
リロールポイントの数はプレーヤーで確認できます。プロフィール。
私が出くわした公式の唯一の言及は、完成したゲームがここですが、どれほど信頼できるかわかりません。