リロールクレジットはどのように獲得されますか?

フレヨルドパッチとともに到着したARAMキューで、リロールクレジットを使用して与えられたチャンピオンをリロールできます。これらのリロールは発生しますか?プレイしたゲームの数または所有しているチャンピオンの数に基づいていますか?

コメント

  • ああ私は'それについては聞いていません。すばらしいと思います!興味深い質問です。

回答

リロールメカニズム

プレイしたゲームと所有しているチャンピオンに基づいてリロールポイントを獲得します。250リロールポイントを貯めると、ARAMでリロールを実行するために使用される1リロールが付与されます。保存できるリロールは2つだけです。リロールが2つある場合、リロールポイントを獲得することはできません。

獲得したリロールポイントの計算式は、ゲームごとに30 + (1 x Champions Owned)です。これは開発者によってフォーラムに記載されており、リロールポイントアワードにマウスを合わせると、ゲーム後の統計で非常に簡単に確認できます。

標準30ポイント

ベースポイント ここに画像の説明を入力

所有するチャンピオンからのボーナス

58人のチャンピオンを所有していることに注意してください。

チャンピオンボーナスポイント 入力ここに画像の説明

コメント

  • 回答では250リロールポイントであると書かれていますが、Brackharからの引用では200.それは転記エラーでしたか?
  • 最初はPBEで200でした。彼らはライブ用に250に変更しましたが、パッチノートの更新を怠りました。プロフィールページでリロールクレジットにカーソルを合わせると、ポイントがゼロの場合は0/250と表示されます。

回答

パッチノートから:

プレイヤーは、チャンピオンセレクトで別のチャンピオンに200リロールポイントでリロールできます。
すべてのプレイヤーは200リロールポイントが加算されます。
マッチメイドのハウリングアビスゲームを完了すると、追加のリロールポイントが獲得されます。
リロールポイントの獲得は、プレーヤーが所有するチャンピオンの数に基づいて増加します。
リロールポイントの数はプレーヤーで確認できます。プロフィール。

私が出くわした公式の唯一の言及は、完成したゲームがここですが、どれほど信頼できるかわかりません。

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