近接ダメージとスペルヒーリングを最大化するためのクレリックビルド

私はグレイブを振るうシェリンのドワーフワープリーストクレリックを作っています。ミディアムアーマーを使用する予定です。このキャラクターをレベル20まで計画しています。

近接攻撃と呪文による回復でダメージを最大化する特技、スキル(該当する場合)、呪文のビルドを探しています。他のキャラクターの選択肢はロックされています。

重要な場合、このグループの私の仲間は、ローグ、ソーサラー、バーバリアン、モンク、ファイター(ロングボウ)です。

当初の計画には次のものが含まれます:

特技、スキル、呪文(レベル20まで) )このキャラクターは、グレイブで最高のDPRを実行し、スペルスロットで最も回復することができますか?

コメント

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  • 追加しすぎないようにしてむしろたくさんの意見を収集する場合詳細については、フォーラムの方が適している場合があります。
  • '意見は必要ありません。数値を最大化する必要があります

回答

Vitals @ L20

名前:Droshgar the美しい(またはおそらく自分で選ぶ)
祖先と遺産ドワーフ(任意;推奨されるAncient-BloodedまたはAnvil)
背景:柔軟。強さや知恵を可能にするもの(推奨学者
クラスウォープリーストの教義クレリック 20( DC 42)
STR 24(22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; + 34m *; Ref + 28e; Will + 35m *
*フォートで成功するか、保存すると重大な成功になります

クラスの特技

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {mandatory} \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {〜ダイごとに+1ヒール} \\ 4 & \ text {Communal Healing} & \ text {Heal self = pell level} \\ 6 & \ text {Divine Weapon} & \ text {状況+ 1d4または1d6ダメージ} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+ 1damage} \\ 10 & \ text {Replenishment戦争の} & \ text {temp hp for using your glaive} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {allies get temp hp for you using your glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4エネルギーダメージ} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6アライメントダメージ1ターン} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {武器攻撃に害を加える} \\ 18 & \ text {Extend Armament} & \ text {配置は1分続きます} \\ 18 alt & \ text {エコーチャネル} & \ text { 2つの隣接するターゲットをさらにヒールまたは害することができます} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {extra 10th levelスペルスロット*} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel(またはHeroic R ecovery)はアクションの費用がかかりません} \\ \ end {array}

*これはおそらくアバターの2回目のキャストです

注:代替案20は、代替案18を採用した場合にのみ採用する必要があります。それ以外の場合は必ずしもリンクされているとは限りません。

クラスの特技(佳作)

  • コミュニティヒーリングの改善(能力でヒールするために別のものを選択)
  • 高度なドメイン
  • ヒロイックリカバリー(単一ターゲットヒールへのボーナス)
  • 高速チャネル( AoEヒールのアクションを2に減らします)

祖先の特技(関連のみ)

  • (1)復讐に満ちた憎悪(+武器のダイスダメージ、状況に応じて)

一般/スキルの特技

武器のダメージや回復に影響を与える一般またはスキルの特技はありません。医学を専門にして戦闘間の呪文の必要性を減らしたり、陸上競技を専門にして、突き出したり、つまずいたり、武装解除したりすることができます。信じられないほどのイニシアチブとフリートが必要になるでしょう。それらはあなたに補助的な利益をもたらすからです。


基本的な+ 3m.sの近接攻撃。グレイブは次のようになります:

    • 近接スピードグレイブ+34 (致命的な3d8、強力、リーチ)、ダメージ 4d8 + 10スラッシュ、1d6グッド、1d4(コールドまたはエレクトリック)、1d4このラウンドで呪文を唱えた場合は、強制または1d6が有効

望ましい装備

  • +3メジャー印象的なグレイブ(スピード、より大きな腐食、より大きな炎)
    • 攻撃に「費やす」アクションが1つ少ないため、スピードによって神の武器の能力をアクティブにするのがはるかに簡単になります
  • +3メジャーストライキンググレイブ(ダンス、より大きな腐食、より大きな炎)
    • これは明らかにオプションですが、完全を期すために含めると思いました。
  • +3メジャーレジリエントブレストプレート
  • 巨大な強さのベルト
  • グレーターヒーラーのグローブ(実際には呪文ではありませんが、注目に値します)
  • グレーターブーツ境界の(ここでも直接関連はありませんが、近接)

この装備を使用すると、攻撃は次のようになります。

  • 近接スピードグレイブ+34(致命的な3d8、強力、リーチ、クリティカル2d10持続射撃、クリティカル6d6シールド/アーマーダメージ)、ダメージ 4d8 + 10スラッシュと1d6グッド、1d6ファイア(レジストを無視)、1d6アシッド(レジストを無視)、1d4(コールドまたはエレクトリック)、1d4フォース、または1d6グッド(キャストした場合)このラウンドを綴る
  • 近接ダンスグレイブ+25(致命的な3d8、力強い、リーチ、クリティカル2d10持続火、重大な6d6シールド/鎧のダメージ)、ダメージ 4d8 + 3の斬撃と1d6の良好、1d6の火(レジストは無視)、 1d6酸(レジストを無視)

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