誰かが私に特徴を説明できますか?

私は現在、初めてパスファインダーセッションの準備をしています(私たちはデジェネシスをプレイし、より自由に何かをしたいと思っていました)。コアルールブック。

ただし、さまざまなwikiサイトとコアルールブックの間にいくつかの矛盾する記述があるため、私(私たち)は特性がどのように設定されているかを理解できません。

また、私たちが使用しているドイツ語版がその点であまりよく翻訳されていないことも助けにはなりません。この本の特技と特徴を英語のウィキページと区別するのに非常に多くの問題があり、この質問を最初に組み立てるときでさえ混乱を引き起こしました。

ドワーフを例にとってみましょう。コアルールブックには、ドワーフには次の特徴があると記載されています。

ゆっくりと着実に:ドワーフの基本速度は20フィートですが、鎧や邪魔によって速度が変更されることはありません。

防御トレーニング:ドワーフは巨大なサブタイプのモンスターに対してACに+4回避ボーナスを獲得します。

ハーディ:ドワーフは、毒、呪文、呪文のような能力に対するセーヴィングスローで、+ 2の人種ボーナスを獲得します。

安定性:ドワーフは、地面に立っているときにブルラッシュやトリップの試みに抵抗すると、戦闘機動防御に+4の人種ボーナスを獲得します。

:ドワーフは、貴金属を含む非魔法の商品の価格を決定するために行われた評価チェックで+2人種ボーナスを獲得します。 g emstones。

Stonecunning :ドワーフは知覚チェックで+2ボーナスを獲得し、そのような異常な石細工に気づきます。石の壁や床にある罠や隠しドアとして。積極的に探しているかどうかに関係なく、10フィート以内を通過するたびに、そのような機能に気付くためのチェックを受け取ります。

ダークビジョン:ドワーフは60フィートまでの暗闇の中で完全に見ることができます。

憎悪:ドワーフは、これらの嫌われている敵に対する特別な訓練により、オークとゴブリノイドのサブタイプのヒューマノイドクリーチャーに対する攻撃ロールで+1の人種ボーナスを獲得します。

武器の習熟度:ドワーフはバトルアックス、ヘビーピック、ウォーハンマーに習熟しており、名前に「ドワーフ」という単語が含まれる武器はすべて武装として扱います。

それだけで、そのレースを選択すると、これらの特性が自動的に得られると思います。ただし、第5章には、さらに多くの特性を備えた巨大なテーブルがあります。少し調べてみたところ、これに出くわしました:

特性の獲得

キャンペーンのキャラクターを作成するときは、GMに選択できる特性の数を尋ねます。ほとんどの場合、新しいPCは2つの特性を獲得し、キャラクター作成時にボーナス特技に相当するものを効果的に獲得する必要があります。一部のGMは、プレイスタイルに応じて、この数値をいくらか調整したい場合があります。 1つの特性しか選択できない場合や、GMが3つ以上を許可する場合があります。 GMが通常ボーナス特性を許可していない場合でも、追加特性featを使用していくつかを取得できる場合があります。

CRBが許可しているため、別の言い方をしないでください(または….まったく)、それは私のドワーフのキャラクターが上から9つの特性のうち2つ、または章の表から1つしか選択できないことを意味しますか?そのときは他の種族とあまり区別されないので、それは少し矮小ではないように見えます。

また、CRBは常に、私の矮星が低速で安定した特性を持っていると想定し、速度の計算時にそれを指し示しますミディアム/ヘビーアーマーについて言及されています。

ボーナス:その論争の主な理由は、私の友人がAndroidレースをプレイしたいということですが、それ以来、どのような特性を与えるべきかわかりません。 "感情のない"特性は、2つしか選択できない場合、不利であり、意味がありません。

コメント

  • 特技とは何か知っていますが、特典とは何ですか?タイトルの特性について質問するつもりでしたか?
  • はい、正しい用語を見つけるために複数の翻訳者を試したので、ドイツ語の本は"タレント(Ger:"タレント")およびFertigkeiten(英語:"スキル")
  • ドイツ人の仲間として:'ドイツ語のPRDが利用可能ここ。一般的なゲーム用語の翻訳について:" Volksmerkmale " = "人種特性"、"タレント" = "特技"、" Fertigkeiten " = "スキル"、" Wesensz ü ge " = "特性"。
  • giantitp.com/comics/oots0012.html
  • pathfinder-ogl.de / wiki / Regelbegriff-Glossar の用語集ドイツ語と英語のソースを切り替えるときにも便利です。

回答

あなたは2つの異なるゲームの概念を混同しています、誰かがギビンの間違いをしたことを考えると理解できますg2つのまったく異なる名前が非常に似ています。

分解:

  1. 選択した人種には人種特性があります。 「考えているように、これらすべてを自動的に取得します。ドワーフを選択しますか?すべてのドワーフの人種特性を取得します。「獲得特性」のこと
  2. 次に、Advanced Players Guideは、特性システムと呼ばれるものを紹介しました。これは読むことができます。そこについて。 これは、「獲得特性」に適用されるものです。これらは、キャラクターのために拾うオプションの機械的なビットです。これらの特性は、戦闘特性機器特性などのさまざまなリストに分類されます。さらに混乱させるために、これらのリストの1つは人種特性とも呼ばれます。これは、前提条件に対して常に特定の人種があるため、このように呼ばれます。

#1の人種特性には、 まったく関係がありません 特性システムと#2の種族特性に。

特性システム(#2)の特性は、キャラクター作成時に選択する風味豊かなミニ特技のようなもので、キャラクターの性格や背景を反映している可能性があります。 (または、そのビットを無視することもできます)。これにより、鉄の肝臓戦術家。特性システムはオプションであり、グループはそれを完全に無視できます。

回答

問題の特性はコアルールブックにはありません。これらはアドバンストプレイヤーガイドで最初に紹介され、アルティメットカムの本でかなり多く追加されています。苦痛を感じ、さまざまなプレイヤーコンパニオンの本に登場する傾向があります。

ドワーフ用にリストした「種族特性」には違いがあります。ドワーフは、高度な種族ガイドなどの本にあるバリアント特性で変更できるリストされたすべての特性と、少し背景を提供する(そして追加の利点を提供する)ために使用される「キャラクター特性」を取得します。

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedNewRules.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html

回答

特定の種族のキャラクターは、それらがない限り、常にすべての標準的な人種特性を持っていますいくつかを別の人種特性と交換するか、それらの特性を変更するテンプレートを適用します。人種特性はコアルールの一部であるため、例外なくすべてのゲームの一部であると見なされます。これらはオプションではありません。

文字特性の機能は異なります。 PFSRDから:

キャラクターの特性は、キャラクターの人種やクラスに関係のない能力です。

このオプションのルールセットを使用する場合、キャラクターは通常これらのうち2つしか受け取りませんが、必要に応じてDMをカスタマイズできます。キャラクターの特性は、レベリングから得られる特技、クラスまたは種族からのボーナス特技、標準または代替の人種特性、およびクラスの機能に追加されますが、これらはすべてわずかに異なるルールと目的を持っています。

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