シールドに携帯用の穴を使用できますか?

大きな平らな盾の正面に携帯用の穴を固定し、盾の正面を見ると、深さ5フィートの穴があります。しかし、後ろから盾を見ると、穴もあるのでしょうか?背中は平らで手つかずの状態ですか?

穴に向かって発射された矢は私の後ろ5フィートに再び現れますか?

シールドの後ろに立っていれば、矢印は私を傷つけません。穴が取り付けられている地面や壁は、穴が取り外された後も無傷であるため、恒久的な損傷はありません。

正面から見ると、穴はシールドの厚さによって制限されますか?穴は空のスペースを通って5フィート後ろに伸び、胴体に穴が残りますか?

穴はその後ろの固定位置に接着しますか?ネガティブスペースで作られた目に見えない画鋲のように?壁の穴は隠れるためのスペースを開くので、這うが、壁はどれくらいしっかりしていますか?あなたは横に入ることができません穴ですが、これはあなたが岩壁にいて、影響を受けていない岩があなたの道を塞いでいるからですか?それとも穴自体が動かない壁ですか?あなたの道を塞いでいる物理的な物質がなければ、抵抗はありませんか?外側のオブジェクトは、側面から穴のスペースに入ります。侵入をブロックするものがない場合は?

位置に関する質問を簡単にするために、z-dim張力は直立した穴の深さ、前から後ろ、xは肩から肩、Yの寸法は上下です。

シールドの後ろに立った場合(たとえば、厚さ5mm?)、次元の穴は私を私の肺から分離させますか?もしそうなら、それらはまだ他の平面で機能しますか?血流は妨げられることなくx / y方向に閾値を超えますか?強い力が私の心臓/肺が私の体の残りの部分を酸素化するのを止めますか?期待どおりに機能し続けますが、目に見えないように機能しますか?正面の誰かが穴をはがすまで、私は所定の位置に「突き刺され」て保持されますか?寸法調整はx / y軸に沿ったシールドの前面にのみ適用されるため、シールドの後ろから自由に行き来できますか?

回答

ポータブルホールの説明はポータブルホールを示しています

…直径6フィートの円形シートに展開します。アクションを使用して、ポータブルホールを展開し、固体表面上またはその上に配置すると、ポータブルホールが異次元の穴を作成します10深さフィート。穴内の円筒形のスペースは別の平面に存在するため、開いた通路を作成するために使用することはできません。

このテキストは、シールドの直径が6フィートでない限り、シールドに携帯用の穴を開けることができないことを示唆しています。 (それ以外の場合は、すべてのポータブルホールを「固い表面」に配置していないため、魔法の力がアクティブになりません。)

この

たとえば、シールドが非常に大きいか、ポータブルホールが非常に小さいか、部分的に折りたたまれた状態でポータブルホールをアクティブにすることができたためです。

ポータブル穴は保持袋に非常によく似ているので、これを考える良い方法は、保持袋を開いて、開いた口を振り回していた場合です。

穴の中にスペースがあります。別の平面に—基本的にシールドの表面にテレポートゲートがあり、テレポートゲートに触れるものはすべて、別の10フィートの円筒形のスペースに部分的にテレポートされます。存在の平面。シールドの前面にあるテレポートゲートを通過する場合を除いて、円筒形のスペースに侵入したり、相互作用したりすることはできません。したがって、円筒形のスペースは、シールドの前面に手を伸ばして腕を突き刺さない限り、害を与えたり、影響を与えたり、相互作用したりすることはありません。

後壁を打つポータブルホールの数は着用者に影響を与えません。後壁を叩いても穴に損傷を与えることはありません(保持バッグを使用していた場合、「過負荷、ピアス、または破れ」になる可能性があります。バッグを破壊します。携帯用の穴にはこの弱点はありません。)

シールドに当たる打撃はシールドアームに力を与えなくなるため、これは戦闘に非常に便利だと思います—代わりに、攻撃者の剣がわずかに異次元空間に入ります。一方、剣の打撃が効果の端に当たると、携帯用の穴が損傷する可能性があります。」クリーチャーが携帯用の穴をシールドから剥がして逃げる可能性は確かにあります。最後に、誰かがあなたの持ち運び可能な穴に持ち物の袋を投げ込む可能性がわずかにあります。それは両方のアイテムを破壊し、あなたをアストラル界にテレポートします。

コメント

回答

テキストの読み方を少し変えたいと思います。ポータブルホールの説明といくつかの強調点(私のもの)を次に示します。

ポータブルホール: 携帯用の穴は布の輪をウェブから回転させたものです。エーテルのストランドと星の光のビームが織り交ぜられたフェーズスパイダー。完全に開くと、持ち運び可能な穴の直径は6フィートになりますが、折りたたんでポケットハンカチのように小さくすることができます。いずれかの表面に広がると、10フィートの深さの異次元空間が生まれます。 この穴は、をつかむだけで、内側または外側から拾うことができます。 いずれにせよ、入り口は消えますが、穴の中には何も残っていません。

穴の中の唯一の空気穴が開いたときに入るものです。中型クリーチャー1体または小型クリーチャー2体を10分間供給するのに十分な空気が含まれています。穴を埋めても重量がたまりません。各ポータブルホールは、独自の特定の無次元空間で開きます。持ち運び可能な穴の中に保持袋を置くと、その場所でアストラル界への裂け目が裂けます。バッグと布の両方が隙間に吸い込まれ、永遠に失われます。持ち運び可能な穴が保持袋の中に置かれると、それはアストラル界への門を開きます。そこには、穴、バッグ、および半径10フィート以内のすべての生き物が描かれ、持ち運び可能な穴と保持バッグはその過程で破壊されます。

注意すべき問題がいくつかあります…

  1. 質問の大部分に答えるために、それは異次元の空間を作成します。あなたやその性質のものの後ろには何も現れません。キャラクターの前に大きな箱を持っているようなものだと思います。箱に入ったものは、単に箱の中にあります。
  2. 携帯用の穴の内側は布でできています(これは、それを開くために使用された布の円と説明のコメントに基づいた仮定です。)鋭いものを撃つと、裂けると思われます(効果、不明)。
  3. 指定はされていませんが、穴を完全に広げる必要があるとは述べられていません。単に、固い表面に配置する必要があるというだけです。シールドは固体の表面であり、必要に応じて布を開くことができます。
  4. RAWに関する限り、固定されているとは記載されていません。単に、固体のオブジェクトに固定する必要があるということです。
  5. RAWを使用すると、シールドの厚さは穴自体の深さとは関係がないと思います。

コメント

  • コメントは詳細な議論のためのものではありません。この会話は

チャットに移動しました。

  • @WakiNadiVellir同意しません。完全に展開したときの最大サイズを示しているだけです。必要であると想定するほど具体的ではありません。
  • 実際にはそうです。以前のコメントを無関係として削除します。
  • 回答

    もちろん、それはGM次第です。

    もし私だったら、穴を6フィートまで広げる必要があります。異次元空間にアクセスするには。

    したがって、6フィートのシールドが必要になります。たぶん巨人か何か。

    一方、RAWとは異なる携帯用の穴があれば、たとえば2フィート、そうです。それは機能します。奇妙ですが、機能します。

    盾に投げ込まれたものは、使用者には感じられません。内部の「表面」は本質的に異次元であり、特に硬いもの、柔らかいもの、布などではありません。投げ込まれたものはそうではありません。自動的に脱落しますが、誤って、または故意に下向きにシールド(および穴)を保持すると、物が脱落する可能性があります。

    後ろから見ると、通常のシールドのように見えます。穴はシールドの後ろには何の影響も与えません。

    穴を取り付けるのは問題があるかもしれません。私がGMだった場合、プレイヤーが何かを試みた場合、GMは結果をナレーションします。 。タックやホッチキスは通しにくいかもしれませんし、できれば穴には良くないかもしれません。裏側は布なので、接着剤が効くのではないかと思います。

    きれいです賢いアイデア。

    回答

    これが私のゲームに含まれている場合は、この種のことを知っている人をプレーヤーに雇ってもらいます。カスタムアイテムとして特定の形状とサイズの穴を開けて、結果を得ることができます。また、小さいサイズの穴は内部でも同様に小さくなります。たとえば、RAWは直径6フィート、深さ10フィートです。 2フィートの穴が必要な場合は、(2/6)x10フィートの深さになります。彼らがカイトシールドを持っていた場合、それはカイトの形をしていて、穴の深さはほぼスケーリングされています。

    エッジに関しては、損傷した場合、穴が壊れたと見なされ、中身が壊れない限り、または中身がポケットの寸法の内側に閉じ込められることに同意します。そもそもアイテムを作るのに十分です。また、私は邪悪な野郎であり、プレーヤーを作るのが大好きなので、攻撃が攻撃から保護する方法を指定しない場合、攻撃がエッジをカットして新しいおもちゃを台無しにする可能性がある難しい方法をプレーヤーに見つけてもらいますクリンジ… muahahahahaaaaa!

    これは、いくつかの超面白い戦闘になります!私がこのメカニズムを許可する唯一の理由は、アクションとしてDC 10STRチェックを使用して解放できるためです。内部は確かに、障壁としてのみ機能するすべての特性を欠いた、破壊不可能な侵入不可能な異次元の表面になります。布の端にアクセスして折りたたむことができるように、境界線の一部を取り外し可能にするのも賢明です。そうしないと、常に開いたままになり、ストレージデバイスとしての機能の一部が失われます。

    https://roll20.net/compendium/dnd5e/Portable%20Hole#content

    コメント

    • 回答に参照を追加できますか? (穴を損傷すると穴が壊れるのはルールのどこにありますか?強度チェックがこのメカニズムを壊す可能性があるのはどこですか?)言い方は、あるルールブックから来ているようですが、それは事実ですか、それともこれですか?あなたの個人的な裁定?判決と言えば、実際にゲームでこれを試したことがありますか、それとも同様の状況に遭遇したことがありますか? 良い答えは経験から得られます。それがどのように発生し、何が起こったのかを示すことができれば、答えは大幅に改善されます。
    • @ daze413少し遅れましたが、"これが私のゲームだった場合"は私には純粋なハウスルールのように聞こえます。また、'実際に自分のゲームで発生したようには見えません。 -1それは純粋な憶測になるからです。

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