パスファインダーがパワーアタックを説明する方法と少し混乱しています。近接武器が+2のダメージを与えることができ、さらに4 BABの増分ごとにさらに2が与えられ、両手武器の場合はさらに50%多くなります。
例:BAB +12、グレートソード= 12ボーナスダメージ( [2×4] + 50%)
これは、両手近接武器を使用するための+1.5 Strモディファイアボーナスに加えて追加されますか?
例:Str mod + 4、BABグレートソードで+ 12 = 15ボーナスダメージ(12 feat + 6 Str mod [4 x 1.5])
回答
はい、それはあなたのstrボーナスとスタックします
パワーアタックは言います:
利点:すべての近接攻撃ロールで-1ペナルティを取り、すべての近接ダメージロールで +2ボーナスを獲得するための戦闘操作チェックを選択できます。攻撃を行う場合、このダメージボーナスは半分(+ 50%)増加します。両手武器、両手を使用する片手武器、またはダメージロールに筋力修正値の1-1 / 2倍を追加する主要な自然武器で確認します。オフハンド武器またはセカンダリナチュラル武器で攻撃している場合、このダメージボーナスは半分(–50%)になります。
基本攻撃ボーナスが+4に達すると、その後4ポイントごとにペナルティは-1増加し、ダメージへのボーナスは+2増加します。
これは、BAB +0で、ヒットして取得するのに-1を取ることを意味します。 +2のダメージ(+3で2時間)、BAB +4でヒットして+4のダメージ(+6で2時間)、BAB +8で-3のヒットで+6のダメージ(2時間で+9)など。
パワーアタックで攻撃する20str(+5モディファイア)がある場合、1時間の武器で通常のモディファイアを取得し、2時間でモディファイアの1.5倍を取得します。武器(+7)。たとえば、BAB + 4で20strの場合、攻撃に対する合計ボーナスは+7(BAB + 4、+ 5 str、-2パワーアタック)になり、ダメージに対する合計ボーナスは1時間の武器で+9(+5)になります。 str、+ 4パワーアタック)または2h武器で+13(+7 str、+ 6パワーアタック)。